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Secondo alcune fonti, Ubisoft avrebbe interpretato le reazioni negative a Assassin’s Creed Shadows come una conferma del successo del gioco

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Yves Guillemot, il CEO, ha tenuto una presentazione di marketing durante la quale ha rilasciato alcune dichiarazioni.

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Secondo quanto riportato, Ubisoft ha offerto una reinterpretazione aziendale delle critiche che Assassin’s Creed Shadows ha ricevuto da parte di elementi di estrema destra prima della sua uscita. Il CEO Yves Guillemot ha descritto la situazione come “una battaglia con i nostri fan, per dimostrare che eravamo, di fatto, più un videogioco che un messaggio”. Sembra anche che l’azienda stia cercando di canonizzare gli eventi come una sorta di magistrale vittoria di marketing, il che non sorprende, anche se il fatto che non stiano cercando di far finta che la controversia non sia mai esistita è degno di nota.

Stando a quanto riportato da Game File, durante la Paris Games Week della scorsa settimana è stato mostrato un video di marketing sulle reazioni negative. Successivamente, Guillemot ha rilasciato alcuni commenti in cui ha ulteriormente delineato come l’azienda – almeno in termini di immagine che mira a presentare ai partecipanti all’evento del settore – ha scelto di interpretare quanto accaduto a posteriori.

“Abbiamo dovuto smettere di concentrarci su coloro che ci odiavano. Abbiamo dovuto iniziare a mobilitare i nostri alleati”, dichiarava il video. “Inizialmente siamo rimasti sorpresi dalla portata degli attacchi”, ha detto Guillemot in seguito, secondo la traduzione di Game File. “E ci siamo rapidamente resi conto che si trattava di una battaglia, una battaglia con i nostri fan, per dimostrare che eravamo, di fatto, più un videogioco che un messaggio”.

A parte questo, che riprende quanto detto dal dirigente al culmine della controversia, la narrazione trasmessa dalla presentazione sembra essere stata che Ubisoft ha ottenuto una vittoria scegliendo saggiamente di ritardare il gioco per rifinirlo ulteriormente e lanciando un’offensiva di charme sulla falsariga di “dai ragazzi, questo è solo Assassin’s Creed, vi piace a tutti”.

Da un lato, è esattamente il modo in cui ci si aspetterebbe che un’azienda dipingesse la propria risposta a quella che era in gran parte una massa di idioti online arrabbiati per il fatto che Yasuke esistesse, fosse nero, fosse un samurai e fosse in un videogioco. Dall’altro lato, è scoraggiante che questa rievocazione sembri aver omesso o minimizzato elementi come il modo in cui il capo di Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, che da allora ha lasciato Ubisoft, in realtà ha difeso la visione del suo team per il gioco, in contrasto con la dichiarazione di Guillemot secondo cui si trattava solo di intrattenimento senza pensieri.

C’è anche la presunta cancellazione di un Assassin’s Creed ambientato nell’America post-guerra civile nel 2024, a causa delle preoccupazioni dei dirigenti per l’attuale clima politico degli Stati Uniti. A quanto pare, quella è stata una battaglia in cui Ubisoft non si è sentita sicura di “mobilitare gli alleati” e sconfiggere quelli che il video di marketing avrebbe definito “gli odiatori più rumorosi”.

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