Ubisoft reportedly fire Assassin's Creed designer who spoke out publicly against return-to-office, as union reps call for CEO to resign

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Ubisoft licenzia un lead designer di Assassin’s Creed per la protesta sul ritorno in ufficio

Tempo di lettura: 2 minuti

Dopo le critiche sul ritorno in ufficio, Ubisoft licenzia un lead designer di Assassin’s Creed

Secondo quanto riportato originariamente da Rock Paper Shotgun, David Michaud-Cromp, un lead designer del team dietro Assassin’s Creed Shadows, sostiene di essere stato licenziato da Ubisoft. Il fatto avviene dopo che il dipendente aveva espresso pubblicamente su LinkedIn il proprio dissenso sulla nuova politica dell’azienda che impone il ritorno in ufficio, una mossa già al centro di forti tensioni sindacali in Francia.

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La cronaca degli eventi: dalle critiche al licenziamento

La scorsa settimana, Michaud-Cromp aveva annunciato sui social di essere stato sospeso senza stipendio per una presunta “violazione del dovere di fedeltà” in seguito alle sue critiche alla nuova politica aziendale. Nel suo ultimo aggiornamento su LinkedIn, il designer ha affermato di essere stato “licenziato da Ubisoft, con effetto immediato”. Ha aggiunto che non avrebbe discusso i dettagli interni e che si sarebbe preso del tempo per “riorganizzarsi”.

Interpellata da Kotaku, Ubisoft ha difeso la propria posizione tramite un portavoce: “Condividere feedback o opinioni in modo rispettoso non porta a un licenziamento. Abbiamo un chiaro Codice di Condotta che delinea le nostre aspettative condivise per lavorare insieme in modo sicuro e rispettoso, che i dipendenti rivedono e firmano ogni anno. Quando ciò viene violato, si applicano le nostre procedure stabilite, compresa un’escalation di misure a seconda della natura, della gravità e della ripetizione della violazione”.

Il contesto: il rientro forzato e le proteste sindacali

La decisione di Ubisoft di richiamare i dipendenti in ufficio per cinque giorni alla settimana, con un limitato numero di giorni di lavoro da casa all’anno, si inserisce in un periodo di ristrutturazione aziendale, cancellazione di progetti e riduzioni volontarie del personale. Questa politica, che potrebbe costare il posto a chi non è in grado di rientrare per motivi personali, è uno dei principali motivi di scontro con i sindacati francesi, che hanno indetto scioperi.

Alcuni dipendenti si sentono traditi dalla direzione. In un articolo di Game Developer, due rappresentanti del sindacato Solidaires Informatique, Marc Rutschlé e Chakib Mataoui, hanno esplicitamente chiesto le dimissioni dell’amministratore delegato Yves Guillemot. “Penso che Guillemot a questo punto dovrebbe fare un passo indietro”, ha dichiarato Rutschlé. “Credo che il livello di odio che le persone provano per lui [significhi] che dovrebbe andarsene. Solo allora potremmo ricostruire un minimo di fiducia”.

La difesa del lavoro da remoto

Parlando con Kotaku, Michaud-Cromp ha espresso la sua visione sul lavoro a distanza, sostenendo che, a suo parere, il successo di un team dipenda più da “fondamentali come chiarezza degli obiettivi, fiducia, documentazione, strumenti e pratiche di comunicazione” che dalla vicinanza fisica dei suoi membri dalle 9 alle 17. Una posizione che contrasta con la direzione intrapresa dalla casa francese.

 

La vicenda del licenziamento diventa così un caso simbolo dello scontro in atto all’interno di Ubisoft tra management e parte della forza lavoro, con i sindacati che chiedono un cambio radicale alla guida dell’azienda.

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