V Rising presenta una miriade di abilità da vampiro che i giocatori possono usare. Dal trasformismo all’evocazione di servi impuri, c’è un’abilità per ogni stile di gioco. Esistono abilità per il tuo vampiro, armi e abilità legate a specifiche discipline magiche.
Il cotone è una risorsa importante in V Rising, utilizzata per creare una varietà di equipaggiamento. Ecco come coltivare rapidamente ed efficientemente il cotone.
Trovare la giusta combinazione di armi e abilità del personaggio può essere scoraggiante, soprattutto quando non si sa cosa fa ogni abilità. Questa guida spiegherà come funzionano le abilità in V Rising, come sbloccarle e coprirà ogni abilità nel gioco, comprese tutte le abilità da vampiro, la miriade di incantesimi del gioco e ogni abilità delle armi che puoi usare.
Come funzionano le abilità in V Rising
V Rising presenta tre fonti di abilità: poteri da vampiro, abilità delle armi e abilità del personaggio. I poteri da vampiro sono disponibili per tutte le build e garantiscono benefici di utilità come la rigenerazione della salute al di fuori del combattimento o la capacità di trasformarsi in determinate forme.
Le abilità delle armi sono legate a determinati archetipi di armi e non possono essere modificate. La qualità dell’oggetto determina quante abilità delle armi hai a disposizione. Migliore è l’oggetto, più abilità avrai.
Infine, il tuo personaggio può anche eseguire quattro abilità da diverse discipline: Sangue, Impuro, Illusione, Caos e Gelo. Ognuna di queste discipline ha i seguenti tipi di abilità.
Abilità | Descrizione |
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Abilità di base | Abilità di danno o di utilità. Puoi averne due assegnate contemporaneamente. |
Abilità di viaggio | Un’accelerazione che concede un effetto secondario. È possibile associare una sola abilità di viaggio alla volta. |
Abilità definitiva | La tua abilità più potente con un lungo tempo di recupero. Puoi assegnare solo un’abilità definitiva alla volta. |
Come sbloccare le abilità
Raccogliere Sangue di V dai boss è la tua principale fonte di nuove abilità. Ad esempio, dopo aver sconfitto Keely la Frost Archer, riceverai un punto incantesimo Gelo di livello uno. Questo può essere utilizzato per sbloccare un’abilità di gelo di base.
Le abilità delle armi si sblocca in modo diverso. Invece di dare la caccia a obiettivi, devi usare un’arma di una determinata qualità per sbloccare le sue altre abilità. Tutte le armi possono usare il loro attacco con il clic sinistro per impostazione predefinita. Una seconda abilità si sblocca quando si usano armi di rame, e la terza abilità si sblocca se si utilizza un’arma realizzata con ferro o di qualità superiore.
Ogni archetipo di arma ha un set di abilità uniche, anche se non puoi cambiare le abilità fornite dall’arma stessa. Se vuoi scambiare le tue abilità delle armi, dovrai cambiare arma.
Cosa sono le abilità passive?
Le abilità passive possono essere sbloccate all’Altare del Risveglio Stigino. Questo è un altare che ti consente di spendere frammenti stigini per sbloccare passive uniche per ogni tipo di incantesimo. Per le passive disponibili, avrai bisogno da 400 a 1.000 frammenti, a seconda del livello della passiva.
Per creare l’Altare del Risveglio Stigino, avrai bisogno dei seguenti materiali.
1x Rubino normale 12x Lingotto di ferro 4x Essenza di sangue maggiore
Tutte le abilità delle armi
Spada
Attacco principale | Esegui una combinazione di attacchi in mischia. |
Vortice | Ruota su te stesso e attacca i nemici vicini. |
Onda d’urto | Emetti un’onda d’urto in linea, lanciando il nemico colpito in aria. Ricaricare ti teletrasporterà al bersaglio. |
Ascia
Attacco principale | Esegui una combinazione di attacchi in mischia. |
Furia | Scatta in avanti e sferra un taglio con entrambe le asce in avanti. Su un colpo riuscito, entrerai in uno stato di frenesia che aumenta la velocità di movimento e di attacco. |
X-Strike | Lancia due asce a forma di X, infliggendo danni e rallentando i nemici. Coloro che si trovano al centro della X saranno immobilizzati per un secondo. |
Spadone
Attacco principale | Esegui una combinazione di attacchi in mischia. |
Grande Spaccata | Scatta in avanti e sferra un colpo con la spada, lanciando i nemici in aria. |
Morte dall’alto | Salta in aria e atterra sul nemico, infliggendo danni. |
Frusta
Attacco principale | Esegui una combinazione di attacchi in mischia. |
Vortice aereo con la frusta | Salta al cursore e sferra un colpo con la frusta, che respinge i nemici. |
Frusta aggrovigliante | Attacca in linea infliggendo danni e intrappolare i nemici. |
Mazza
Attacco principale | Esegui una combinazione di attacchi in mischia. |
Colpo schiacciante | Salta verso il cursore e schianta la tua mazza a terra. |
Schiaffo | Schiaffeggia i nemici davanti a te, il che li immobilizza. |
Lancia
Attacco principale | Esegui una combinazione di attacchi in mischia. |
Mille Lance | Esegui un attacco multi-puntura che può danneggiare 8 nemici. Ricaricare eseguirà un attacco di spinta. |
Arpione | Lancia la tua lancia, che infligge danni e attira i nemici verso di te. |
Falci
Attacco principale | Esegui una combinazione di attacchi in mischia. |
Oscillazione del tendine | Sferra un colpo con la tua falce, infliggendo danni ai nemici vicini, respingendoli e infliggendo un rallentamento di 2 secondi che svanisce. |
Falce ululante | Lancia una falce ululante che ruota e infligge danni. |
Taglierini
Attacco principale | Esegui una combinazione di attacchi in mischia. |
Colpo elusivo | Scatta in avanti e sferra un colpo ai nemici, facendoli rallentare. |
Camuffamento | Ottieni il camuffamento e aumenta la velocità di movimento. Il prossimo attacco infliggerà danni extra e immobilizzerà il nemico. Il camuffamento si interromperà dopo aver utilizzato qualsiasi abilità. |
Balestre
Attacco principale | Spara un proiettile. |
Pioggia di dardi | Spara 5 dardi in aria che piovono sui nemici. |
Istantanea | Spara un dardo rapido che infligge danni, interrompe gli incantesimi e un rallentamento che svanisce. |
Archi lunghi
Attacco principale | Spara un proiettile, che concede Fuoco. Questi colpi possono essere caricati per infliggere più danni. |
Colpo multiplo | Spara 5 frecce a forma di cono, che consumano Fuoco per lanciare frecce aggiuntive. |
Freccia guidata | Spara una freccia che infligge danni e un rallentamento che svanisce. La freccia si girerà e colpirà di nuovo il nemico; il numero di volte che colpisce dipende dal Fuoco totale. |
Pistole
Attacco principale | Spara un proiettile. |
Spingere il martello | Spara 10 proiettili a forma di cono. |
Proiettile esplosivo | Esegui una rotolata di schivata e spara (dopo la rotolata). Il proiettile esploderà e respingerà i nemici. |
Tutte le abilità da vampiro
Le abilità da vampiro sono poteri che non vengono utilizzati direttamente in combattimento, ma possono essere utili. Queste vengono ottenute sconfiggendo i boss e completando la storia.
Ad esempio, otterrai la Forma Orso dopo aver sconfitto Kodia l’Orso Feroce. Domina la cavalcatura, d’altra parte, viene acquisita completando le missioni principali della storia.
Forma pipistrello | Trasformati in un pipistrello e vola in alto nell’aria, permettendoti di attraversare terreni impraticabili. Non può essere utilizzato mentre si trasportano risorse, all’interno e richiede un punto di atterraggio valido quando si esce dalla forma. Attenzione al sole! |
Forma orso | Trasformati in una potente creatura in grado di distruggere risorse massicce. Aumenta la tua resistenza, la velocità di movimento e riduce i danni subiti. Rigeneri la salute leggermente più velocemente in questa forma. |
Forma umana | Trasformati in un umano, permettendoti di muoverti di nascosto inosservato negli insediamenti umani. Stai attento però: i più forti di volontà possono vedere attraverso il tuo travestimento. In forma umana puoi interagire con i commercianti. La forma umana aumenta notevolmente il tasso di consumo di sangue. |
Forma topo | Trasformati in un piccolo topo e mescolati all’ambiente, rendendo più difficile per i nemici individuarti. Subire danni interrompe l’effetto. |
Forma rospo | Trasformati in un rospo, in grado di saltare in aria. Subire danni interrompe l’effetto. |
Forma lupo | Trasformati in una creatura veloce, aumentando la tua velocità di movimento. Subire danni interrompe l’effetto. |
Forma ragno | Trasformati in un ragno, permettendoti di scavare nel terreno ed evitare i danni del sole (ed evitare i nemici). Subire danni interrompe l’effetto. |
Fame di sangue | Ti consente di riconoscere istantaneamente il tipo di sangue e la qualità del sangue dei nemici vicini. |
Guarigione sanguigna | Consuma 0,1 litri di sangue al secondo per recuperare il 5% della tua salute massima. |
Esposizione della vena | Abbassare la guardia e consentire ad altri vampiri di bere il tuo sangue. Divide il tuo pool di sangue a metà mentre condividi il tuo sangue e il tuo tipo di sangue con un altro vampiro. |
Domina l’umano | Incanta un umano, facendolo seguire fino al castello per diventare un servo o un prigioniero. Mentre domini gli umani, non puoi usare le abilità vampiriche. |
Domina la cavalcatura | Converti una casa in un Destriero Vampirico. Questo ti consente di evocare il cavallo verso di te indipendentemente dalla distanza. |
Tutte le abilità di sangue
Il primo tipo di magia che userai riguarda il sangue. Queste abilità in genere hanno Sanguisuga, che ti fornisce un po’ di guarigione.
Abilità di base | |
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Furia di sangue | Guarisci gli alleati vicini per il 40% del tuo potere di incantesimo, aumenta la velocità di attacco del 25% e la velocità di movimento del 15% per 4 secondi. Infligge Sanguisuga ai nemici vicini. |
Rito di sangue | Blocca gli attacchi in mischia e i proiettili per 1,5 secondi. Bloccare un attacco ti guarisce per il 30% del tuo potere di incantesimo e innesca un’onda di energia che respinge i nemici, infliggendo 100% di danni magici. Diventa immateriale per 1,2 secondi quando questo effetto si attiva. |
Sanguine Coil | Lancia un proiettile che infligge 75% di danni magici e sottrae il 40% della salute al nemico colpito. Guarisci l’alleato per il 100% e te stesso per il 40% del tuo potere di incantesimo quando colpisci un alleato. |
Shadowbolt | Lancia un proiettile show che infligge 170% di danni magici e infligge Sanguisuga. |
Fontana di sangue | Evoca un pilastro di sangue che guarisce gli alleati per il 50% del tuo potere di incantesimo. Il pilastro erutta dopo 1,2 secondi infliggendo Sanguisuga e infliggendo 75% di danni magici ai nemici mentre guarisce gli alleati per il 75% del tuo potere di incantesimo. |
Abilità di viaggio | |
Velo di sangue | Scatta in direzione dell’input e eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Il tuo prossimo attacco principale ti guarisce del 5% della tua salute massima e innesca una nova di sangue che infligge 20% di danni magici, sottrae il 20% della salute e infligge Sanguisuga. |
Abilità definitiva | |
Raggio cremisi | Canala un raggio di energia che infligge 250% di danni magici e infligge Sanguisuga ai nemici colpiti mentre guarisce gli alleati per il 200% del tuo potere di incantesimo al secondo per un massimo di 3 secondi. Ogni bersaglio colpito ti guarisce per il 75% del tuo potere di incantesimo. |
Colpo al cuore | Scatta in avanti e colpisci i nemici in linea. Infligge 150% di danni magici e ti guarisce per il 150% del tuo potere di incantesimo per 3,5 secondi. Una nova di sangue erutta quando l’effetto termina, infliggendo 150% di danni magici e Sanguisuga alla vittima e ai nemici vicini. |
Abilità passive
Abilità passiva | Descrizione |
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Sanguisuga | I colpi critici sottraggono il 5% della salute e c’è una probabilità del 25% di generare una sfera di sangue quando si uccide un bersaglio affetto da Sanguisuga. |
Fame di sangue | Aumenta il danno inflitto ai portatori di Sangue di V del 10%. |
Maestria sanguigna | Potenzia l’effetto del tuo attuale tipo di sangue dell’8%. |
Tutte le abilità impure
Poi, abbiamo la Magia Impura. Molte di queste abilità possono evocare scheletri o potenti entità per combattere al tuo fianco.
Inoltre, gli incantesimi impuri possono causare l’effetto Condanna, che essenzialmente aumenta i danni inflitti ai nemici.
Abilità di base | |
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Esplosione ossea | Fa emergere un cumulo di ossa da sotto che esplode nella posizione del bersaglio, infliggendo 140% di danni magici in un’area e infliggendo Condanna. |
Teschio corrotto | Lancia un proiettile che infligge 80% di danni magici, evoca un guerriero scheletrico e infligge Condanna. L’attacco infligge il 40% di danni bonus ai nemici sotto il 30% di salute. |
Guardia dei dannati | Blocca gli attacchi in mischia e i proiettili davanti a te per 2 secondi. Assorbire un attacco evoca uno scheletro, ogni attacco consecutivo assorbito ha una probabilità del 50% di evocare uno scheletro aggiuntivo fino a un massimo di 5. Gli attaccanti in mischia nemici vengono respinti.
Ricarica durante l’effetto per lanciare un’onda di energia che infligge 25% di danni magici e Condanna. |
Cavaliere della morte | Evoca un Cavaliere della morte nella posizione del bersaglio che attacca i nemici vicini. Ogni colpo infligge 50% di danni magici in un’area e Condanna. Il Cavaliere della morte dura 6 secondi. |
Brucia anima | Sottrae una vita da un massimo di 3 nemici vicini, infliggendo 70% di danni magici, Condanna e sottraendo il 50% della salute. Annulla qualsiasi attacco che il nemico esegue, silenziandolo per 1,5 secondi. |
Abilità di viaggio | |
Velo di ossa | Scatta in direzione dell’input e eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Il tuo prossimo attacco principale ti guarisce del 5% della tua salute massima, infligge Condanna e evoca un guerriero scheletrico. |
Abilità definitiva | |
Esercito dei morti | Infligge Condanna ai nemici vicini e evoca un esercito di 5 guerrieri scheletrici e 3 maghi scheletrici intorno a te. Gli scheletri durano fino a 8 secondi. |
Aracnide volatile | Evoca un ragno gigante che insegue il tuo nemico e esplode quando è nelle vicinanze, infliggendo 250% di danni magici, Condanna e generando 3 ragnetti. Ogni ragnetto esplode infliggendo 125% di danni magici e Condanna. |
Abilità passive
Abilità passiva | Descrizione |
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Bevitori di anime | Riduce il tempo di recupero di Alimentazione di 2 secondi e c’è una probabilità del 20% di evocare un Guerriero scheletrico quando si attiva il morso. |
Animatore arcano | Probabilità del 15% di evocare un Mago scheletrico quando un bersaglio condannato muore e i servitori infliggono il 10% di danni bonus. |
Incantamento oscuro | Riduce i danni subiti del 20% quando si è sotto il 15% di salute. |
Tutte le abilità di illusione
La Magia di Illusione consiste nel confondere e ingannare i nemici sul campo di battaglia, dandoti il sopravvento. Questi incantesimi possono indebolire i nemici, il che fa sì che infliggano meno danni. Inoltre, diverse di queste abilità riguardano Fantasma.
Quando i bersagli indeboliti muoiono, hai la possibilità di ottenere Fantasma, che aiuta a ridurre il tempo di recupero degli incantesimi.
Abilità di base | |
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Transizione della nebbia | Blocca gli attacchi in mischia e i proiettili per un massimo di 1,5 secondi. Diventa immateriale e teletraportati alla posizione del cursore quando un attacco viene bloccato. Infligge Indebolimento ai nemici vicini quando riappare e concede Fantasma per ogni nemico colpito. |
Lupo spettrale | Manda un Lupo Spettrale che rimbalza su un nemico vicino dopo ogni colpo, fino a 2 colpi aggiuntivi. Infligge 125% di danni magici al primo colpo, i colpi successivi infliggono l’85% di danni del colpo precedente. Ogni colpo infligge Indebolimento e concede un cumulo di Fantasma. |
Egida spettrale | Applica uno scudo all’alleato bersaglio o a te stesso che protegge il bersaglio per il 200% del tuo potere di incantesimo, infligge Indebolimento ai nemici vicini e concede Fantasma per ogni nemico colpito. Lo scudo dura fino a 2 secondi. |
Lancia spettrale | Scatta in direzione dell’input e lancia un proiettile perforante che infligge 160% di danni magici e Indebolimento. Ogni colpo successivo infligge 75% di danni magici del colpo precedente e concede Fantasma. |
Zanzara | Evoca una zanzara spettrale nella posizione del bersaglio che attira i nemici vicini ed esplode dopo 1,7 secondi, infliggendo 100% di danni magici in un’area, Indebolimento e terrorizzando i nemici per un massimo di 1,5 secondi. Concede Fantasma per ogni nemico colpito. |
Abilità di viaggio | |
Velo di illusione | Scatta in direzione dell’input e eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Il tuo prossimo attacco principale ti guarisce del 5% della tua salute massima e infligge Indebolimento. Genera un’illusione che lancia proiettili che infliggono Indebolimento e concedono Fantasma. Ricarica per tornare alla tua posizione iniziale e generare una nuova illusione nella tua posizione attuale. |
Abilità definitiva | |
Danza di folletti | Evoca tre folletti che ruotano intorno a te, infliggendo 60% di danni magici, sottraendo il 30% della salute e infliggendo Indebolimento ai nemici e concedendo Fantasma. Ricarica per lanciare tutti e tre i folletti come proiettili perforanti che infliggono 100% di danni magici, Indebolimento e Fantasma. |
Guardiano spettrale | Evoca un Guardiano Spettrale che protegge gli alleati in un’area per il 125% del tuo potere di incantesimo e infligge Indebolimento ai nemici vicini. Il guardiano attacca i nemici con una potente oscillazione che infligge 100% di danni magici. Lo scudo viene riapplicato ogni 1,5 secondi e il guardiano dura 7 secondi. |
Abilità passive
Abilità passiva | Descrizione |
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Infusione spirituale | Infligge il 10% di danni magici aumentati ai nemici Indeboliti e aumenta la durata di Indebolimento di 1 secondo. |
Pelle di lupo mannaro | Aumenta la velocità di movimento durante il trasformismo dell’8%. |
Stregoneria fluida | Aumenta il tasso di recupero del tempo di recupero degli incantesimi del 5% e c’è una probabilità del 25% di non consumare Fantasma quando si attiva un reset del tempo di recupero. |
Tutte le abilità di caos
La Magia del Caos consiste nel causare, beh… caos. Queste abilità incendiano i nemici, infliggendo danni magici. Quando i nemici incendiati muoiono, esploderanno e infliggeranno ancora più danni.
Abilità di base | |
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Scossa | Schianta il terreno, causando un’onda d’urto che erutta, infliggendo 125% di danni magici in linea e Incendiario. |
Barriera del caos | Blocca gli attacchi in mischia e i proiettili davanti a te per 2 secondi. Bloccare un attacco carica la barriera fino a 5 volte. Scatena un fulmine del caos che infligge 50% di danni magici e Incendiario quando l’effetto termina. Il proiettile infligge il 40% di danni aggiuntivi per ogni carica.
Ricarica durante l’effetto per lanciare il proiettile del caos. |
Caos Volley | Lancia 2 fulmini del caos in sequenza che infliggono 110% di danni magici e Incendiario. |
Surge di potere | Potenzia un alleato bersaglio o te stesso. Aumenta la velocità di movimento del 20%, la velocità di attacco del 20% e gli attacchi fisici infliggono Incendiario per 3,5 secondi. |
Vuoto | Evoca un globo che esplode nella posizione del bersaglio, infliggendo 90% di danni magici, Incendiario e attirando i nemici verso il centro. |
Abilità di viaggio | |
Velo del caos | Scatta in direzione dell’input e eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Il tuo prossimo attacco principale ti guarisce del 5% della tua salute massima e infligge Incendiario. La tua illusione esplode, infliggendo 50% di danni magici ai nemici vicini e Incendiario.
Può essere ricaricato per scattare ancora una volta, attivare la ricarica aumenta il tempo di recupero di 1 secondo. |
Abilità definitiva | |
Barrage di caos | Lancia 4 sfere di caos che infliggono 200% di danni magici al colpo diretto, 100% di danni magici ai nemici in un’area e Incendiario. |
Carica spietata | Scatta in avanti e afferra un nemico, infliggendo 125% di danni magici e spingendolo davanti a te. Infligge 125% di danni magici in area, Incendiario e uno Stun che dura 1,5 secondi quando raggiunge la portata massima o quando collide con un altro nemico o oggetto. |
Abilità passive
Abilità passiva | Descrizione |
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Velocità turbolenta | Ottieni il 6% di aumento della velocità di movimento per 8 secondi quando infliggi danni a un nemico. |
Accensione del caos | Incendiario infligge il 20% di danni aumentati e c’è una probabilità del 50% che Esplosione di caos incendi i nemici colpiti. |
Abbraccia il caos | Aumenta il tasso di recupero del tempo di recupero delle abilità definitive del 15%. |
Tutte le abilità di gelo
Come suggerisce il nome, la Magia del Gelo raffredderà e congelerà i tuoi nemici. Raffreddare fa sì che si muovano più lentamente, mentre congelare fa sì che siano completamente incapaci di muoversi o attaccare.
Abilità di base | |
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Lancia di cristallo | Lancia un proiettile che infligge 160% di danni magici e Congelamento che dura 4 secondi. |
Barriera di gelo | Blocca gli attacchi in mischia e i proiettili davanti a te per 2 secondi. Evoca fino a 8 punte di gelo che infliggono 60% di danni magici e Raffreddamento quando la barriera viene colpita. Ricarica durante l’effetto per evocare un cono di freddo che infligge 25% di danni magici e Raffreddamento. |
Pipistrello di gelo | Lancia un proiettile che infligge 100% di danni magici. Il proiettile esplode all’impatto, infliggendo Raffreddamento ai nemici vicini. Colpire un nemico Raffreddato lo Congela per 4 secondi. |
Nova di ghiaccio | Evoca una nova di ghiaccio nella posizione del bersaglio, infliggendo 140% di danni magici. La nova si irradia verso l’esterno, infliggendo Raffreddamento. Colpire un nemico Raffreddato lo Congela per 4 secondi. |
Freddo repentino | Blocca gli attacchi in mischia e i proiettili per 1,5 secondi. Bloccare un attacco attiva una nova di ghiaccio che infligge 50% di danni magici e un Congelamento di 3 secondi. Ottieni uno scudo che assorbe fino al 100% del tuo potere di incantesimo per 6 secondi quando questo effetto si attiva. |
Abilità di viaggio | |
Velo di gelo | Scatta in direzione dell’input e eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Il tuo prossimo attacco principale ti guarisce del 5% della tua salute massima, ti protegge per il 100% del tuo potere di incantesimo e infligge Raffreddamento. |
Abilità definitiva | |
Salto artico | Salta in aria e colpisci la posizione del bersaglio, infliggendo 200% di danni magici. Una nova di gelo erutta dalla posizione dell’impatto, Congelando qualsiasi nemico colpito per un massimo di 6 secondi. I vampiri nemici sono congelati per 2 secondi. |
Blocco di ghiaccio | Trasforma l’alleato bersaglio o te stesso in ghiaccio solido per un massimo di 5 secondi ed evoca un vortice di gelo. Il blocco di ghiaccio protegge il bersaglio per il 450% del tuo potere di incantesimo, concede immunità agli effetti di controllo della folla e guarisce fino al 10% della salute massima del bersaglio. Il vortice inizialmente infligge 100% di danni magici e Raffreddamento. Il vortice infligge 240% di danni aggiuntivi per la durata dell’effetto. |
Abilità passive
Abilità passiva | Descrizione |
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Gelo persistente | Probabilità del 30% di applicare Raffreddamento quando Congelamento viene rimosso. |
Tessitura del gelo | Gli scudi applicati su di te assorbono il 10% di danni aggiuntivi e ottieni il 5% di danni aumentati ai bersagli Raffreddati e Congelati. |
Anima fredda | Uccidere un bersaglio Congelato o infliggere Congelamento a un bersaglio immune attiva una nova di ghiaccio che infligge il 25% di danni e Raffreddamento. |
Tutte le abilità di tempesta
Infine, abbiamo la Magia della Tempesta. Gli incantesimi di questo tipo possono causare l’effetto Statico, che elettrizza i nemici per causare ancora più danni. La magia della tempesta può anche attivare effetti di fulmini a catena che viaggiano tra i nemici.
Abilità di base | |
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Scarica | Blocca gli attacchi in mischia e i proiettili davanti a te per un massimo di 1,5 secondi. Bloccare un attacco attira il bersaglio verso di te e concede uno scudo di tempesta. I nemici che attivano Scarica nelle immediate vicinanze sono storditi per 0,8 secondi. Gli scudi di tempesta ruotano intorno a te, infliggendo 20% di danni magici e Statico.
L’effetto si accumula fino a 3 volte. |
Palla di fulmini | Lancia una Palla di fulmini che persiste in posizione, colpendo periodicamente un nemico vicino, infliggendo Statico. Infligge fino a 180% di danni magici per bersaglio per 3 secondi. I danni totali della Palla di fulmini non possono superare i 450% di danni magici. Esplode dopo la durata infliggendo 50% di danni magici nell’area. |
Ciclone | Evoca un ciclone che perfora i nemici infliggendo 90% di danni magici e Statico. Il ciclone ritorna una volta che raggiunge la distanza massima, tornando a girare verso di te e persistendo per un massimo di 8 secondi, colpendo qualsiasi nemico che attraversa. |
Scambio di polarità | Lancia un proiettile che infligge 90% di danni magici e Statico. Tu e l’altro bersaglio scambiate le posizioni all’impatto. Se il bersaglio è immune all’effetto, ti teletrasporti invece alla posizione del bersaglio. |
Tenda di fulmini | Evoca una tenda di fulmini che blocca i proiettili per un massimo di 2,5 secondi. Infligge Statico e periodicamente infligge 25% di danni magici ai nemici che attraversano l’effetto. Applica una fretta che svanisce, aumentando la velocità di movimento del 30% per 3 secondi agli alleati che attraversano. |
Abilità di viaggio | |
Velo di tempesta | Scatta in direzione dell’input e eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Ottieni il 20% di aumento della velocità di attacco per 4 secondi. Il tuo prossimo attacco principale ti guarisce del 5% della tua salute massima e infligge Statico. |
Abilità definitiva | |
Tempesta infuriata | Scatta in avanti e rimbalza tra i nemici vicini, colpendoli per un totale di 525% di danni magici suddivisi tra i bersagli nell’area per 3 secondi. Inoltre, colpisci tutti i nemici nell’area fino a 4 volte, infliggendo 40% di danni magici e Statico. Successivamente, scatta in direzione del tuo obiettivo.
Attacca per terminare questo effetto anticipatamente. |
Tifone di fulmini | Ruota su te stesso ottenendo una fretta del 100% che svanisce e colpisci i nemici vicini, infliggendo 800% di danni magici e Statico per 3,5 secondi. Periodicamente rilascia scintille di fulmini che infliggono 40% di danni magici e Statico. |
Abilità passive
Abilità passiva | Descrizione |
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Resistenza elementale | Aumenta tutte le resistenze di 10. |
Colpi fulminei | Aumenta la velocità di attacco principale del 5% e Statico innescato infligge il 20% di danni aumentati. |
Conducibilità migliorata | Probabilità del 50% che Fulmine a catena rimbalzi un’ulteriore volta. |
Ci sono molti boss in V Rising; qui, puoi imparare dove trovarli tutti.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)