C’è persino un pulsante apposito per ululare.
Comprendo perché i simulatore di passeggiate non siano più così diffusi. Alcuni dei titoli più importanti all’inizio, come Gone Home, Dear Esther e, in un certo senso, The Stanley Parable, sono apparsi in un’epoca in cui i giochi indie stavano crescendo in popolarità, ma erano prevalentemente in 2D. Un’esperienza semplice come un simulatore di passeggiate è chiaramente vantaggiosa in termini di risorse rispetto ai giochi AAA contemporanei, ma ora la scena indie è esplosa al punto che generi basati principalmente sulle meccaniche, come i roguelike, dominano. Però, a me piacciono i simulatori di passeggiate! Quindi, quando esce un gioco come nophenia, un simulatore di passeggiate in cui interpreti una ragazza lupo con un telefono a conchiglia che esplora diversi mondi onirici, la mia attenzione è assicurata.
C’è una notevole audacia nella semplicità della pagina Steam di nophenia. “Non c’è… nessun gioco”, spiega la sezione “Informazioni”. “Cammini ed esplori ambienti brutalisti ma anche onirici.” A parte questo, spiega che ci sono pulsanti dedicati per “sedersi” e “ululare” perché “le ragazze lupo sono super cool” (le ragazze lupo sono super cool), ed elenca i comandi. Misterioso…
i released a very short demo of nophenia today (4 areas) ! feel free to leave feedback , if any:> and please share any pictures ull take too , id love to see everyones journeys !!! #indiedev #wolftwt #liminalslop pic.twitter.com/ncSL4cCdHO
— emiau (@emiwau) November 28, 2025
Fortunatamente, c’è una demo (molto breve, tengo a precisare) da provare. È davvero semplice come descritto: puoi camminare o correre, saltare, ma principalmente ti godi il panorama. E questi panorami sono piuttosto solitari. Non c’è nessun altro in giro, tranne in un sogno in cui c’è un treno che passa all’infinito. In un altro sogno, gli ombrelli sparsi su una strada allagata suggeriscono dei passanti. Emetti un ululato, ma non viene ricambiato. Tutto quello che puoi fare è andare avanti, più che altro in senso figurato, passando da un sogno all’altro, prendendoti tutto il tempo che vuoi in ognuno di essi, senza poter tornare a quello precedente.
Mi piace anche il menu di pausa del telefono a conchiglia. C’è una qualità di desiderio nella demo per una sorta di tranquillità, un senso di fuga digitale. Non sembra un caso che tu inizi in una camera da letto disordinata con una porta bloccata, con la principale fonte di luce proveniente da un computer, l’attuale fonte di ogni male in questo mondo. C’è anche una modalità foto e, sebbene esteticamente tu non stia usando il tuo telefono a conchiglia, questa è ovviamente l’atmosfera, con gli screenshot che produce che vengono visualizzati a un misero ma nostalgico 640x480p.
Tutto ciò che nophenia ha da offrire costituisce un forte argomento a favore del valore dei simulatori di passeggiate. Sono un genere che ci costringe a prenderci il nostro tempo, a rallentare un po’, a rimanere con i nostri pensieri, e questo sembra trasparire anche a livello tematico.
Non vedo l’ora di scoprire quali altri sogni nophenia potrebbe contenere, quando arriverà all’inizio del 2026. Nel frattempo, puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri su Steam qui.



