Lotrich, un membro della nascente comunità di modding delle mappe di Baldur’s Gate 3 che ha caricato video del suo lavoro su YouTube, ha appena dato uno sguardo alla sua ultima creazione: una versione in corso, ma ancora molto riconoscibile, di Waukeen’s Promenade, una delle aree di apertura di Baldur ‘ Gate 2.
Al momento la promenade è un po’ spoglia, ma i suoi distintivi archi e la disposizione simile a un anfiteatro sono immediatamente sorprendenti—Waukeen’s Promenade sembra sempre che qualcuno abbia trasformato uno stadio sportivo in un mercato all’aperto, adatto per la città mercantile di Athkatla. La tenda del circo dove è possibile reclutare il compagno Aerie è visibile in lontananza, e Lotrich include una sorpresa speciale verso la fine del video: uno sguardo all’interno del Ribald Barterman’s Adventurer Mart, uno dei negozi migliori del gioco.
Questo sembra uno degli output inevitabili di qualsiasi comunità di modding—una volta che gli strumenti di creazione delle mappe di un gioco sono disponibili, inizia un conto alla rovescia fino a quando qualcuno non ricrea un’area di un videogioco più vecchio con loro—e il nostro hobby è costellato di sforzi ben intenzionati per ricreare vecchi GDR in motori di GDR più nuovi. Soprattutto Fallout: New Vegas, quanti progetti scismatici New Vegas in Fallout 4 ci sono a questo punto?
In effetti, il team di modding di Baldur’s Gate Reloaded sta lavorando per ricreare gli OG ‘Gates in Neverwinter Nights 2 del 2006 da così tanto tempo, che Neverwinter Nights 2 stesso è ora retro. L’originale è da tempo disponibile presso il Neverwinter Vault o Nexus, mentre BGR2 (che copre Baldur’s Gate 2) sembra felicemente vicino a entrare in una fase di test beta, almeno secondo un post su Facebook del team di modding a marzo.
La mappa di Waukeen’s Promenade di Lotrich sembra più come parte dei continui sforzi dell’autore per imparare e acclimatarsi agli ancora freschi strumenti di creazione delle mappe—il loro canale YouTube include una manciata di altre mappe prototipo—piuttosto che un impegno per un completo rifacimento di Baldur’s Gate 2. Questo è probabilmente il meglio—mi piacciono questi esercizi “cosa succederebbe se” in piccole dosi, vedere un’area iconica prendere vita in uno stile artistico diverso e da una nuova prospettiva, ma overall sono d’accordo con lo scrittore di notizie di AbsoluteGamer Joshua Wolens: Perché rifare un gioco che è già buono (e facilmente giocabile)? Ci sono eccezioni, ovviamente: sono entusiasta di Skyblivion come tutti gli altri.
Per quanto riguarda Lotrich, è passato al Moonglasses Extended Toolkit dall’originale BG3 Toolkit Unlocked che ha dato il via alla moda della creazione di mappe—Moonglasses sembra una soluzione più intenzionale e a lungo termine rispetto al più ad hoc unlocker. Lotrich ha anche avviato un Patreon per chiunque sia interessato a sostenere i suoi progetti specifici.
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