BG3 Oathbreaker Knight appears to fallen paladin in black void lit by red glow.

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Uno dei pionieri del modding delle mappe di Baldur’s Gate 3 sta ricreando l’area di apertura di Baldur’s Gate 2

Tempo di lettura: 2 minuti

Lotrich, un membro della nascente comunità di modding delle mappe di Baldur’s Gate 3 che ha caricato video del suo lavoro su YouTube, ha appena dato uno sguardo alla sua ultima creazione: una versione in corso, ma ancora molto riconoscibile, di Waukeen’s Promenade, una delle aree di apertura di Baldur ‘ Gate 2.

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Al momento la promenade è un po’ spoglia, ma i suoi distintivi archi e la disposizione simile a un anfiteatro sono immediatamente sorprendenti⁠—Waukeen’s Promenade sembra sempre che qualcuno abbia trasformato uno stadio sportivo in un mercato all’aperto, adatto per la città mercantile di Athkatla. La tenda del circo dove è possibile reclutare il compagno Aerie è visibile in lontananza, e Lotrich include una sorpresa speciale verso la fine del video: uno sguardo all’interno del Ribald Barterman’s Adventurer Mart, uno dei negozi migliori del gioco.

Questo sembra uno degli output inevitabili di qualsiasi comunità di modding⁠—una volta che gli strumenti di creazione delle mappe di un gioco sono disponibili, inizia un conto alla rovescia fino a quando qualcuno non ricrea un’area di un videogioco più vecchio con loro⁠—e il nostro hobby è costellato di sforzi ben intenzionati per ricreare vecchi GDR in motori di GDR più nuovi. Soprattutto Fallout: New Vegas, quanti progetti scismatici New Vegas in Fallout 4 ci sono a questo punto?

In effetti, il team di modding di Baldur’s Gate Reloaded sta lavorando per ricreare gli OG ‘Gates in Neverwinter Nights 2 del 2006 da così tanto tempo, che Neverwinter Nights 2 stesso è ora retro. L’originale è da tempo disponibile presso il Neverwinter Vault o Nexus, mentre BGR2 (che copre Baldur’s Gate 2) sembra felicemente vicino a entrare in una fase di test beta, almeno secondo un post su Facebook del team di modding a marzo.

La mappa di Waukeen’s Promenade di Lotrich sembra più come parte dei continui sforzi dell’autore per imparare e acclimatarsi agli ancora freschi strumenti di creazione delle mappe⁠—il loro canale YouTube include una manciata di altre mappe prototipo⁠—piuttosto che un impegno per un completo rifacimento di Baldur’s Gate 2. Questo è probabilmente il meglio⁠—mi piacciono questi esercizi “cosa succederebbe se” in piccole dosi, vedere un’area iconica prendere vita in uno stile artistico diverso e da una nuova prospettiva, ma overall sono d’accordo con lo scrittore di notizie di AbsoluteGamer Joshua Wolens: Perché rifare un gioco che è già buono (e facilmente giocabile)? Ci sono eccezioni, ovviamente: sono entusiasta di Skyblivion come tutti gli altri.

Per quanto riguarda Lotrich, è passato al Moonglasses Extended Toolkit dall’originale BG3 Toolkit Unlocked che ha dato il via alla moda della creazione di mappe⁠—Moonglasses sembra una soluzione più intenzionale e a lungo termine rispetto al più ad hoc unlocker. Lotrich ha anche avviato un Patreon per chiunque sia interessato a sostenere i suoi progetti specifici.

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