Le Fazioni di Total War: Warhammer 40,000 tra Asimmetria e Tradizione: Uno Sguardo Approfondito
Creative Assembly ha offerto un’analisi dettagliata della progettazione delle fazioni in Rock Paper Shotgun, svelando come l’asimmetria e una calcolata familiarità siano i pilastri dell’equilibrio iniziale in Total War: Warhammer 40,000. Un recente tavolo rotondo con il direttore creativo principale Ian Roxburgh, il lead designer Simon Mann e il product owner per le battaglie David Petry, ha messo in luce le caratteristiche distintive di ogni schieramento.
La visione degli sviluppatori poggia su una base solida che offre stili di gioco variegati, con l’intento di introdurre altre fazioni, inclusi i Chaos Space Marines, in futuri DLC o sequel. Gli sviluppatori hanno anche discusso l’interazione complessiva tra la mappa della campagna e le battaglie, un sistema che si estende su più pianeti e ruota attorno a meccaniche di rinforzo.
Le Fazioni al Lancio: Un Equilibrio di Contrasti
Il bilanciamento iniziale delle fazioni si articola in modo specifico:
- I Guardia Imperiale/Astra Militarum sono dedicati ai puristi di Total War, puntando su produzione e logoramento.
- Gli Ork sono numerosi, ma devono mantenere l’offensiva per non rivoltarsi contro se stessi, sfruttando tecnologie reimpiegate.
- Gli Space Marine si focalizzano sull’uso preciso di un numero limitato di macchine da guerra fanatiche, con una ridotta capacità di costruzione economica.
- Gli Eldar sono “cannoni di vetro” furtivi che operano da remoti Mondi-Navi, impegnati a prevenire calamità galattiche piuttosto che a distruggere altre specie.
Un approfondimento sulla filosofia di design è stato offerto da Creative Assembly nel seguente video:
Le Peculiarità di Ogni Fazione
Simon Mann ha sottolineato come gli Space Marine non siano destinati a schierare masse di truppe, ma piuttosto un numero ristretto di unità altamente efficaci. “Non ne sono molti, quindi quando giochi con loro, non schieri decine di migliaia di truppe, ma forse un centinaio, duecento truppe, ma ognuna di esse vale cento dei nemici,” ha affermato Mann. Ha anche aggiunto che è cruciale monitorare le perdite, poiché la loro infrastruttura non permette una rapida ricostruzione come per le altre fazioni.
La Guardia Imperiale/Astra Militarum rappresenta la fazione più “Total War” del gruppo. Mann l’ha descritta come composta da “forze di massa, reggimenti, artiglieria, linee del fronte. È qualcosa che si vedrebbe come una fazione molto militare, anche nel loro complesso industriale, dove costruiscono industrie sui pianeti e le sviluppano per alimentare la macchina e finanziare lo sviluppo di più carri armati e fanteria”.
Gli Ork, come spiegato da Mann, sono “una marea verde di caos ed energia che carica attraverso il campo di battaglia, armata di bastoni di metallo, asce e qualsiasi cosa possano assemblare. Lanciarazzi su bastoni! Ma anche veicoli che hanno riadattato da rottami imperiali.” David Petry ha evidenziato somiglianze tra Ork e Astra Militarum nella gestione delle risorse, ma ha enfatizzato il loro bisogno di “mantenere lo slancio, continuare a combattere. Si tratta di ‘krumping con i ragazzi’, sai, continuare a combattere e a spingere in avanti una linea del fronte, e assicurarsi che i ragazzi non si annoino e inizino a combattere tra loro.” Le iconiche meccaniche “Waaagh” degli Ork saranno quindi presenti.
Gli Aeldari/Eldar rappresentano la novità più radicale. “Giocano in modo totalmente diverso da qualsiasi cosa abbiamo mai fatto in passato, non credo che abbiamo mai fatto qualcosa di simile,” ha dichiarato Mann. “Non sono una fazione costruita per il combattimento di massa. Non sono grandi eserciti che si scontrano. Ogni perdita per gli Aeldari non viene recuperata – le loro anime vengono prese dagli dei del Chaos.” Gli Eldar eviteranno le linee del fronte, privilegiando la furtività, i portali della Ragnatela e altre tecnologie esotiche per obiettivi che vanno oltre la semplice conquista. “I tuoi obiettivi potrebbero essere semplicemente non permettere che accada questa cosa orribile,” ha spiegato Mann, “Fermare questa calamità che potrebbe colpire la galassia. Tutti gli altri cercheranno comunque di ucciderti mentre cerchi di farlo, ma sai qual è la tua missione e cosa devi raggiungere, e lo affronti con una sorta di cupa determinazione.”
Gli Eldar avranno accesso a un Mondo-Nave, un elemento “fuori mappa” da cui reclutare unità. Costruiranno santuari per accedere a unità più elitarie. Concettualmente simili agli Space Marine per la loro élite, sono però molto più fragili. “Ogni anima persa è un’anima non recuperata, quindi devi scegliere bene i tuoi scontri,” ha avvertito Mann.
La Campagna e le Meccaniche di Rinforzo
La campagna si articola attorno a “teatri di crociata”, punti caldi galattici dove i giocatori si contenderanno il possesso di diversi pianeti, suddivisi in regioni. Le flotte avranno il compito di trasportare truppe tra i mondi, rilasciare rinforzi e bombardare la superficie. Verranno introdotte anche anomalie spaziali, ma Creative Assembly non ha ancora divulgato molti dettagli sull’aspetto “Battlefleet Gothic” del gioco, qualora vi sia un vero e proprio combattimento navale. Sarà possibile distruggere i pianeti, sebbene i giocatori dell’Imperium necessiteranno di “livelli multipli di autorizzazione” per farlo, a differenza degli Ork, presumibilmente meno selettivi.
Creative Assembly ha enfatizzato come i rinforzi siano una meccanica chiave nelle battaglie, rafforzando la connessione tra gli scontri e la strategia generale della flotta. Questa sensazione varia però a seconda della fazione. Gli Space Marine sono specialisti negli inserimenti tattici, in grado di chiamare in causa capsule di atterraggio che distruggono edifici all’impatto.
L’Astra Militarum è meno agile e più orientata all’avanzata logorante. Petry ha spiegato: “La Guardia ha meno modi di inserirsi direttamente nel campo di battaglia. Potrebbero dover lanciare ondate dopo ondate dei propri uomini sul campo di battaglia per arrivare prima che l’ultima unità, probabilmente ormai in difficoltà, forse in fuga, li sostituisca in tempo e mantenga quella linea.” Gli Ork sono paragonabili, ma dispongono anche di teletrasporti, e gli Aeldari possono usare i loro portali della Ragnatela per una coreografia più sottile sul campo di battaglia.
Combattono Anche a Distanza Ravvicinata
Gli sviluppatori si sono dimostrati a loro agio con la prevalenza delle armi da fuoco nell’universo di 40K, ritenendo che ci sia ampio spazio per il combattimento corpo a corpo alla maniera tradizionale di Total War. “È fantascienza,” ha commentato Petry. “Quindi c’è tanta fantasia avvolta in essa. E quando si pensa ai conflitti che si verificano – sì, ci si ripara, sì, c’è molto combattimento a distanza, ma ci sono anche tantissimi pugni! Tantissimi pugni! E tantissimi ‘krumping’ che avvengono!”
Ha proseguito: “C’è davvero un sacco di corpo a corpo in queste battaglie. Molte forze si raggrupperanno e si scontreranno. Praticamente ogni unità ha una combinazione di qualcosa con cui può spararti e qualcosa con cui può picchiarti. In alcuni casi letteralmente – i magli potenziati, giusto?”
Questo approccio offre promesse sufficienti per i fan, sebbene molti dettagli non siano del tutto inaspettati. L’attenzione degli appassionati si concentra in particolare sugli Eldar, per il desiderio di esplorare obiettivi strategici al di là della semplice annientamento e per la possibilità di impiegare fazioni che incoraggiano tattiche diverse dal muro di scudi massiccio.
Alcuni avrebbero preferito che Creative Assembly avesse riservato l’Imperium per un sequel o un’espansione, osando con una lineup interamente composta da fazioni xeno. Questa preferenza deriva in parte dalla complessa relazione di Warhammer 40,000 con il fascismo del mondo reale, e dall’idea che decentralizzare gli umani teocratici potrebbe essere costruttivo. Inoltre, i giochi di Warhammer 40,000 iniziano sempre con gli Space Marine. Un’introduzione posticipata degli Space Marine potrebbe alterare la nostra percezione di essi in un modo originale e divertente. Alcuni articoli, come “Perché giocare a un fascista? Svelare l’orrore del Marine Spaziale”, hanno già esplorato questa tematica.



