La patch 6.1 di Total War Warhammer 3 apporta modifiche a Kislev, Tzeentch e Grand Cathay nel gioco strategico.
È arrivata la data di rilascio della tanto attesa patch 6.1 di Total War Warhammer 3, che introduce nuove unità e importanti revisioni all’ambizioso gioco di strategia a grande scala. Le principali modifiche includono una rivisitazione di Kislev e delle modifiche per il signore leggendario di Tzeentch, Kairos Fateweaver, ma ci sono altre novità in serbo per i giocatori di Grand Cathay e dei Regni degli Orchi. Creative Assembly ha anche adattato una delle sue mod più popolari in una funzionalità ufficiale e ha incluso una modifica iniziale basata sui test beta in corso dell’IA della campagna.
Nonostante alti e bassi nelle sue varie espansioni, Total War Warhammer 3 rimane innegabilmente uno dei più grandi e migliori giochi Warhammer per PC. Il nuovo aggiornamento rivisita una delle aggiunte più divisive del gioco di strategia, Ombre di Cambiamento. CA ha anche suddiviso i tre signori leggendari del DLC – il Mutaforma di Tzeentch, Madre Ostankya di Kislev e Yuan Bo di Grand Cathay – in acquisti separati e indipendenti per allinearlo a come vengono offerte in vendita le espansioni più recenti.
Kislev non ha più requisiti per sbloccare Boris Ursus, il che significa che sarà disponibile a tutti immediatamente. La razza di supporto è completamente scomparsa, sostituita dal nuovo sistema Corte e Ortodossia. Questo è disponibile per tutte le sue fazioni, inclusa Madre Ostankya (che ora può curare le pestilenze e ha anche una nuova opzione iniziale per teletrasportarsi a Plesk nell’Oblast orientale di Kislev, o continuare con la sua posizione predefinita a Naggaroth). Giocando, le tue azioni accumuleranno favori presso la Corte di Ghiaccio e la Grande Ortodossia.
Guadagnerai benefici da entrambi man mano che il tuo supporto aumenta, ma favorire eccessivamente un lato destabilizzerà Kislev e provocherà penalità sempre maggiori. Queste modifiche vedono anche la Devozione sostituire il Controllo per tutte le fazioni di Kislev, e potrai usarla per evocare potenti potenziamenti per i tuoi eserciti e insediamenti. Gli Atamans, i signori unici di Kislev, hanno ora un nuovo albero delle abilità e non possono più essere usati come signori di campo standard, ma possono effettuare attacchi in sortita dalle guarnigioni per affrontare le forze nemiche come se stessi usando un esercito.
Per Tzeentch, il sistema dei frammenti di stregoneria impiegato da Kairos è stato sostituito da una nuova meccanica più libera che sblocca gradualmente gli slot degli incantesimi ogni cinque livelli. Ognuno inizia con il set di incantesimi “Dottrina di Tzeentch”, ma può essere liberamente scambiato con l’incantesimo equivalente di otto dottrine di magia: Vita, Morte, Metallo, Bestie, Luce, Ombre, Cieli e Fuoco. Non ci sono limiti al cambio del tuo equipaggiamento, quindi puoi prepararti per ogni battaglia come desideri.
Questo è completato da un albero delle abilità rinnovato per Kairos, anche se incontrerai anche nuove abilità uniche sia per l’Araldo di Tzeentch che per l’Eccelso Signore del Cambiamento. La costruzione e la disponibilità delle unità sono state rielaborate, con eroi Cultista di Tzeentch, stregoni del Caos e cavalieri Marauder disponibili a livelli inferiori. Kairos ora inizia le campagne con due culti in funzione: uno nella sua vecchia zona di Montfort e uno nelle Spire di Cristallo nell’estremo nord.
Grand Cathay trova un nuovo accampamento di Orchi, la tribù Stoneshatter, nelle Terre Desolate di Jinshen, a sud di Zhao Ming. Questa banda di mercenari offrirà i suoi servizi a tutte le fazioni vicine. Il signore leggendario di Cathay Miao Ying ha alcuni nuovi tratti di fazione, inclusi bonus alle unità Nan-Gau e effetti di campagna a tema Bastione.
Due nuove unità sono arrivate con la patch 6.1 di TWW3. Cathay ottiene i Granatieri Nan-Gau, che hanno granate e armi da mischia insieme a un’abilità bomba stordente monouso che scatena un significativo debuff da mischia sulle unità colpite per ribaltare le sorti delle battaglie a tuo favore. I Lanciatori Gnoblar si uniscono ai Regni degli Orchi, offrendo un’opzione a distanza economica ma imprecisa che troverai anche a supporto delle forze di guarnigione esistenti della fazione.
Creative Assembly ha adottato una popolare mod che visualizza le abilità delle unità in una forma più distribuita su più righe anziché comprimerle insieme in uno stack difficile da analizzare. “Vorremmo ringraziare enormemente il modder ‘sudkks’ la cui mod ha risolto questo problema fino ad ora”, scrive il game designer William Håkestad. “Un lavoro fantastico su questa correzione di qualità della vita; ci è piaciuta così tanto la tua soluzione che abbiamo pensato che dovrebbe essere così nel gioco per tutti.”
Il responsabile della community Steve Coleman osserva inoltre che è arrivata una modifica dalla beta dell’IA della campagna. Le fazioni controllate dal computer non tratteranno più gli agenti nemici allo stesso modo degli eserciti nemici, e questo è solo il primo pezzo di un cambiamento con “molto altro in arrivo”. Un secondo round beta arriverà nelle prossime settimane.
La patch 6.1 di Total War Warhammer 3 è ora disponibile. Puoi leggere le note complete sulla patch per gentile concessione di Creative Assembly per approfondire i dettagli delle revisioni insieme a tutte le altre correzioni di bug e modifiche di bilanciamento, dove noterai un’attenzione particolare all’aumento delle velocità di turno delle unità di cavalleria per renderle un po’ più reattive.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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