Creative Assembly guarda con entusiasmo al futuro di Total War Warhammer 3, ora che ha recuperato la sua posizione come uno dei migliori giochi di strategia su PC. Dopo alcuni alti e bassi piuttosto drastici e una risposta positiva all’ultima espansione, gli sviluppatori ora guardano al futuro. In un nuovo blog, il team descrive i suoi piani per l’aggiornamento 5.2 di TWW3, che vedrà i Nani scavare più in profondità e crescere più alti che mai.
È rassicurante sapere che Total War Warhammer 3 sembra essere in una buona posizione in questo momento. Siamo a quasi un anno esatto dalla controversia che ha circondato il DLC Shadows of Change. Dopo una serie di scuse, miglioramenti e rifacimenti dei prezzi, insieme al recente e ben accolto DLC Thrones of Decay, le cose sembrano molto più rosee. Sebbene le recensioni generali su Steam per il gioco di strategia rimangano contrastanti, il punteggio recente è tornato all’80% e il sentiment della community è molto più positivo rispetto a pochi mesi fa.
La prossima cosa in programma è la patch 5.2 di Total War Warhammer 3. Il direttore del design, Mitchell Heastie, presenta il cuore di ciò che possiamo aspettarci dal prossimo aggiornamento in un nuovo blog degli sviluppatori, dove sottolinea che il team è ancora ansioso di ascoltare i commenti dei giocatori. “Continueremo a dare seguito ai vostri feedback attraverso i nostri aggiornamenti, correzioni e miglioramenti”, spiega, “ma ovviamente con la clausola di fattibilità dello sviluppo.”
Ci sono tre punti principali che vengono discussi qui: una funzionalità aggiuntiva per i Nani che dovrebbe migliorare la loro capacità di giocare in linea con la tradizionale fantasia dei Nani, una rielaborazione dei culti del Caos e un nuovo set di località. L’aggiornamento vedrà anche alcune modifiche alla Strada d’Avorio di Cathay, ma Heastie afferma che questo è solo per “allinearla maggiormente con la funzionalità dei convogli dei Nani del Caos.”
Tutte le fazioni dei Nani avranno ora accesso alle Profondità – dopotutto, cosa c’è di più iconico che scavare troppo avidamente e troppo in profondità? Puoi accedere a queste nuove location sotterranee in qualsiasi insediamento di tua proprietà attraverso la costruzione di una Grande Porta, che ti consente di accedere a più regioni che possono essere utilizzate come spazio di espansione aggiuntivo.
Queste zone richiedono un pesante investimento di tempo e risorse, ma offriranno alcune nuove funzionalità che non puoi ottenere altrimenti e dovrebbero consentire ai giocatori Nani di adottare uno stile di gioco più ‘alto’ con un minor numero di insediamenti, ciascuno dei quali sarà più sviluppato in modo completo. “C’è stato un buon numero di feedback dai Nani che alcuni considerano il loro stile di gioco generale piuttosto aggressivo e focalizzato su uno stile di gioco espansionistico o ‘ampio'”, dice Heastie, il quale osserva che questo sembra meno simile alla tradizionale fantasia dei Nani con impostazioni più difensive.
Oltre a questa aggiunta c’è la rielaborazione dei culti del Caos. “Abbiamo visto molti feedback sui culti fin dalla loro nascita”, dice Heastie, “e in realtà non hanno mai raggiunto l’obiettivo.” Pertanto, il team si è concentrato sugli aspetti che funzionano bene nel tentativo di applicare i culti in modo più fluido su tutti e quattro gli Dei del Caos che li usano. Questo inizia con la rimozione del trigger della corruzione; invece, tutte le fazioni ora useranno l’agente Cultista per diffondere i loro culti in giro.
Oltre a questo c’è un nuovo Mago del Culto. Visti solo nella campagna, queste unità possono creare location speciali del culto che offrono bonus aggiuntivi e opzioni di costruzione. Impostarne una consumerà effettivamente il Mago, che è considerato responsabile della nuova location.
Oltre a questo, il numero di opzioni di costruzione del culto è “più che raddoppiato” e avrai più slot di cui poterti servire rispetto a prima. Ogni culto sarà ora anche in grado di utilizzare il rituale di teletrasporto – precedentemente esclusivo di Khorne, “era una delle poche cose che piaceva davvero alla gente, quindi ora è disponibile per tutti.”
Ad arrotondare l’aggiornamento degli sviluppatori c’è una breve immersione in una nuova funzionalità soprannominata Location Insolite. Queste sono un equivalente più interattivo dei punti di riferimento che sono progettati “per rendere il mondo un po’ più vivo” e faranno apparire una selezione di location uniche o strane nei tuoi insediamenti. “Alcune saranno culti, alcuni ordini vari, o forse qualcosa di completamente diverso – e nessuna di loro collegata a fazioni esistenti”, conclude Heastie.
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