Non me l’aspettavo, questa contro-narrativa.
I RPG di FromSoftware hanno esplorato a fondo il ciclo di morte e resurrezione, tipicamente dato per scontato nei giochi, ma pongono relativamente poche domande sulle sensazioni del boss riguardo tutto ciò. Cosa dire della crescente stanchezza psicologica che deriva dal dover colpire incessantemente lo stesso gnomo irrealizzabile? E cosa dire della disperazione che nasce comprendendo che, nell’eterna battaglia tra potere divino e risurrezioni gratuite a vita, le risurrezioni trionferanno sempre nel lungo termine. Meta rotta. Per favore fissate. Il mio impero in disfacimento e l’eterna hybris, poeticamente esposta, non possono sopportare altro.
Quello che voglio dire è che, quando si parla di Dark Souls come di un gioco incentrato sul “superamento delle avversità”, si mente a se stessi. Dark Souls si tratta di essere un minuscolo piccolo imbroglione che corre a testa bassa contro un muro finché la testa non si è abituata alla forma dei mattoni e questi non hanno più alcun effetto sul tuo cranio grasso e stupido. Dark Souls si concentra sull’utilizzo di un vantaggio sleale per torturare dei dei, molto più bravi di te in ogni cosa.
Entra nella The Dark Queen Of Mortholme, un’esperienza di gioco a un boss solo, che ti mette in scena il ruolo ultimo di sfida di un Soulslike 2D. In realtà è presente su Itch da un po’ di tempo, ma sta per arrivare una riedizione Steam con “pieno supporto controller, oltre una dozzina di lingue” e trofei. La sua esistenza è stata appena scoperta, per me. Il miglior tipo di notizie, per il miglior tipo di me (me).
“Vivi un’indipendente macabra e breve a seconda persona, incarnando la The Dark Queen Of Mortholme, l’ultima barriera tra l’Eroe e i titoli di coda”, si legge su Steam. “In questo gioco a pixel art a schermo fisso, utilizza gli attacchi della Regina contro l’eroe, sconfiggilo e sopprimini questa seccatura una volta per tutte. Aspetta però. Come è possibile? L’eroe continua a tornare”.
Il gioco è “progettato per essere divorato in un’unica emozionante sessione”. Aspetta, no, mi scuso. Sto leggendo dalla confezione del mio Cheesecake Cherry Bakewell di Tesco (1,70 €, 450 g). Il gioco è “progettato per essere superato in un’unica emozionante sessione”. Stupendo. Ha anche più finali e percorsi. C’è qualcosa in merito a vedere “il punto di vista dell’eroe”, ma questo suona come un atteggiamento fatalista, a me. Uscira’ il mese prossimo, il 15 agosto. Ancora una volta, puoi giocare su Itch già adesso.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)



