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Terry Cavanagh, noto per VVVVVV e Super Hexagon, ritorna con un platform spassosamente demenziale che ruota attorno alle uova

Tempo di lettura: 2 minuti

Posso proporti un piacevole gioco indipendente in questo periodo difficile?

 

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C’era una volta, il grande troll delle caverne scolpite, Terry Cavanagh, si destò dal suo sonno, grattò gli opali dalla sua barba di rame intrecciato e disse a sé stesso: “Oggi creerò un platform 3D con un uovo, in cui un uovo 3D fa platforming, come il mio gioco di successo VVVVVV, ma in 3D e con le uova”. E poiché non c’era nessuno nei paraggi a dire “Ma che dici, Terry?” o “Forse hai solo fame” o “Signor Cavanagh, la scarsità di appendici esterne e di sensi dell’uovo lo squalifica totalmente come mezzo di locomozione autodiretta”, fece esattamente così.

Ne siamo tutti più ricchi, perché Egg (sottotitolo “perché non essere un uovo?”) è davvero “eggcellente”. È anche gratuito e giocabile subito in un browser su Itch.io.

Mentre tra le prime influenze di Cavanagh c’è Final Fantasy 7, in cui c’è un capitolo in cui devi difendere un uovo di condor gigante contro la Shinra, io sono un laureato dell’Università di Sonic the Hedgehog, che insegna che le uova sono opera di industriali satanici. Per questo motivo, ero profondamente sospettoso del concetto di platform con l’uovo, ma ci sono ampi precedenti: la serie Dizzy (in cui l’uovo ha mani e piedi), Billy the Hatcher, traumatizzato e pazzo per il tuorlo, e il recente Egging On, basato sulla fisica. A volte, quando Sonic si raggomitola in una palla, penso che assomigli un po’ a un uovo. Ma poi chiudo gli occhi e mi picchio le tempie finché i demoni non se ne vanno.

Egg di Cavanagh è sia familiare nella struttura che tonalmente eccentrico. Ti mette al comando di una confezione da supermercato di sei uova, appollaiate su un lato di una scogliera. Il tuo compito – credo, basandomi su circa 30 minuti di gioco – è controllare e guidare le uova una per una verso un nido, da qualche parte nel paesaggio. È possibile che ci sia una morale qui sull’allevamento industriale di pollame, ma non voglio ancora tirare fuori Carol Adams. Finora sono riuscito a guidare solo un uovo in un “nido”. Ora dorme in un ammasso di uova di rana su un banco di sabbia, in acque profonde.

 

Il mondo è una distesa austera, pixellata, precaria e arbitraria, ma in qualche modo consolante, di sporgenze e piattaforme mobili e tunnel e macchinari turbinanti, divisa in biomi distinti che sono collegati da tubi di warp. Ti muovi con WASD, guardi con il mouse e salti con la barra spaziatrice, tenendo premuta la barra per caricare salti più alti.

È un po’ complicato, con un sacco di cadute mortali, ma non così punitivo: i checkpoint sono abbondanti e hai vite infinite. Inoltre, quando scivoli giù per un pendio verso una fine disastrosa, il tuo uovo emette un rumore deliziosamente traballante. Penso che le uova siano tutte doppiate dallo stesso Cavanagh. Sono abbastanza sicuro che Hideo Kojima non abbia mai doppiato un uovo.

Chi può spiegare le immaginarie strapazzate del grande troll delle caverne scolpite, Terry Cavanagh? È possibile che questo post del blog possa fare un po’ di luce. Fai un simulatore di fabbrica di galline in batteria la prossima volta, Terry.

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