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Swen Vincke accepting the Best Narrative award for Baldur

Swen Vincke, CEO di Larian, accetta l’ultimo premio per Baldur’s Gate 3 criticando l’avidità aziendale che devasta gli sviluppatori: “Ho lottato con gli editori per tutta la vita e continuo a vedere gli stessi errori”

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Swen Vincke accepting the Best Narrative award for Baldur

Lo stato disastroso dell’industria dei videogiochi è stato impossibile da ignorare alla GDC di quest’anno: Tarn Adams di Dwarf Fortress ha esaltato i dirigenti, gli sviluppatori hanno letteralmente urlato per questo e ora il CEO di Larian, Swen Vincke, è salito sul palco e ha criticato “l’avidità che ha mandato tutto a puttane per così tanto tempo”

Vincke stava ritirando il premio GDCA per la miglior narrazione di Baldur’s Gate 3 quando ha iniziato a parlare della sua esperienza di pensiero a breve termine, motivato esclusivamente dal profitto, presso gli editori di videogiochi: “Ho lottato con gli editori per tutta la vita e continuo a vedere gli stessi errori, ancora e ancora e ancora.

“Si tratta sempre dei profitti trimestrali. L’unica cosa che conta sono i numeri”, ha detto Vincke parlando delle sue battaglie con gli editori nel corso degli anni, una mentalità esecutiva che produce sempre licenziamenti di massa e disperazione degli sviluppatori. “Poi licenzi tutti”, ha continuato Vincke, “e l’anno successivo dirai: ‘Merda! Sono a corto di sviluppatori!” e ricominci ad assumere persone”, il che fa ripartire “lo stesso ciclo”.

Invece di questo processo carnivoro, Vincke propone un’alternativa: “Rallenta un po’. Rallenta l’avidità. Sii resiliente, prenditi cura delle persone, non perdere la conoscenza istituzionale che si è accumulata in tutte quelle persone che perdi ogni volta… perché mi fa davvero incazzare”

Tutto ciò mi sembra estremamente ragionevole, ma forse è per questo che al momento non sono seduto su una sedia Herman Miller nella sede di un’azienda di videogiochi. Ma deve avere senso anche per alcuni dirigenti (oltre a Vincke, intendo). In un tweet successivo, il CEO di Larian ha fatto notare che “ci sono molte persone nell’editoria che ho incontrato che hanno il cuore al posto giusto” e che il suo messaggio era rivolto “a coloro che cercano di raddoppiare le entrate anno dopo anno”.

“Non devi farlo. Costruisci più lentamente e punta a migliorare lo stato dell’arte, non a spremere l’ultima goccia” In un periodo in cui circa 16.000 sviluppatori hanno perso il lavoro per mano dei decisori aziendali, devo dire che mi piace questa realtà alternativa che Vincke immagina. Non c’è alcuna ragione umana per cui le persone che creano i giochi che amiamo debbano vivere la loro intera vita sotto la minaccia di un coltello. “Rispetta le persone che creano i giochi”, scrive Vincke, “scoprirai che ti porterà più gioia”

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