Dwarf Fortress creators Tarn and Zach Adams sit for an interview at GDC 2024.

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Il creatore di Dwarf Fortress critica i dirigenti dietro i brutali licenziamenti nell’industria: “Possono mangiare tutti me*da, penso che siano orribili… persone avide, avide”

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Non c’è da preoccuparsi che lo status di milionario di Tarn Adams lo faccia diventare un’azienda a breve. Alla GDC di quest’anno, il creatore di Dwarf Fortress si è scagliato contro il clima brutale di licenziamenti, cancellazioni e ridimensionamenti generali nell’industria dei videogiochi, dichiarando che i dirigenti responsabili possono “mangiare tutti merda” Proprio nel caso in cui avessi bisogno di un motivo per apprezzare ancora di più Dwarf Fortress.

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“Da qui a tre o quattro anni, come saranno le vendite di [Dwarf Fortress]?”, ha pensato Adams in una chiacchierata con PCG, “Che tipo di decisioni dovremo prendere [con] i tassi di crescita e tutto il resto?” Considerando la possibilità di prendere queste difficili decisioni un giorno, Tarn si è chiesto se l’esperienza gli darà “più empatia per le persone che licenziano”.

“No, non credo proprio”, ha concluso. “Possono mangiare tutti merda, penso che siano orribili e che siano persone cattive”

Si tratta di un’affermazione abbastanza definitiva di per sé, ma Adams ha continuato: “Queste decisioni non sembrano pratiche. Sembrano guidate da persone avide e avide che cercano di far funzionare una specie di capitale di rischio.

“C’è questa puzza di marcio ai vertici, dove il motivo per cui le persone vengono licenziate è dovuto a strutture di finanziamento, incentivi sbagliati e stupidità”, ha detto Adams, accusando i dirigenti di licenziare persone “che non dovrebbero licenziare perché la loro azienda crollerà, ma immagino che forse questo aiuti i profitti di qualcuno da qualche parte o faccia entrare l’aria giusta nel paracadute d’oro giusto”

Quindi, credo che possiamo tranquillamente collocare Adams e Dwarf Fortress nella colonna “Favorevoli agli sviluppatori/Avversari ai licenziamenti” del nostro foglio di calcolo collettivo, ma dobbiamo preoccuparci del fatto che Adams pensa di dover fare delle scelte difficili negli anni a venire? Beh, forse, anche se ammetto che faccio fatica a immaginare di scrivere un titolo sulla falsariga di“Microsoft taglia 1.900 posti di lavoro ad Activision e Xbox” per i fratelli dietro Dwarf Fortress.

Ma per il momento, Tarn e Zach Adams dicono che lo sviluppo di DF e l’aggiornamento della modalità Avventura, che arriverà ad aprile, procedono a pieno ritmo. “Siamo ancora fondamentalmente entusiasti di ciò che è possibile fare e non ci sentiamo vincolati da nulla di tutto ciò… continueremo a fare luce e speriamo di continuare a ispirare le persone”

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