Supervive 1.0 è arrivato! E se da un lato alcune delle modifiche più importanti sono state accolte con entusiasmo, il nuovo sistema di progressione ha lasciato i giocatori piuttosto divisi.
Qualche giorno fa, il MOBA battle royale Supervive ha tirato fuori il suo deltaplano e si è lanciato nella versione 1.0. Molti, me compreso, si sono allontanati dalla open beta perché il ciclo di gioco è gradualmente diventato stantio. Per mantenere alta la freschezza, lo sviluppatore Theorycraft Games ha apportato cambiamenti radicali tra la fine della sua open beta e la versione finale, soprattutto per quanto riguarda il funzionamento della progressione. Questa audace svolta ha generato l’Armeria, che, prevedibilmente, ha suscitato recensioni contrastanti da parte dei giocatori.
Come ho scritto il giorno del lancio, Supervive ha le carte in regola per essere uno dei migliori battle royale e uno dei migliori MOBA in circolazione. Dopo aver trascorso un po’ di tempo con la 1.0, il mio entusiasmo non è diminuito, anche se i miei timori sul nuovo sistema di progressione sembrano essersi materializzati. L’Armeria utilizza una nuova valuta chiamata Prisma, guadagnata accumulando uccisioni, coltivando creep e completando missioni. Questa può essere utilizzata per acquistare equipaggiamento dal negozio a rotazione, o per tentare la fortuna con capsule di bottino più economiche, in stile gacha.
Sebbene l’Armeria non sia un sistema pay-to-win (il Prisma si guadagna interamente giocando), incentiva non solo una grande quantità di grinding per accumulare infine copie di equipaggiamento di alto livello, ma anche uno stile di gioco egoistico all’interno della partita. Questo perché una parte del tuo bottino viene persa in caso di morte. Come potete immaginare, l’auto-conservazione è il modo ottimale per giocare e avere una possibilità di progredire.
L’Armeria ha, giustificatamente, lasciato l’amaro in bocca ad alcuni. Già, i giocatori di elo alto e con più di 1.000 ore di gioco stanno strapazzando i nuovi arrivati nelle lobby casuali per massimizzare il loro farming di Prisma. Se l’attuale sistema dovesse rendere miserabile l’approccio al gioco per i neofiti, diventerebbe una china pericolosa che potrebbe accelerare Supervive in una fase di consolidamento della base di giocatori molto prima del previsto. Questo si è certamente fatto sentire su Steam, dove le recensioni recenti del gioco sono attualmente contrastanti.
“Non posso in buona fede raccomandare questo gioco ad altri con il sistema attualmente implementato”, scrive un giocatore. “Questo gioco al suo meglio è un’esperienza incredibilmente speciale e mi addolora davvero non poterlo raccomandare ad altri”, conclude.
“Mi piaceva il gioco prima ed ero entusiasta di tornare con l’uscita della 1.0, ma i cambiamenti all’itemizzazione hanno rovinato il gioco per me”, scrive un altro. “Perché mai dovresti aver bisogno di aprire scatole per avere tutti gli oggetti tra cui scegliere in un gioco come questo?”

Fortunatamente per Theorycraft, nonostante le lamentele, i nuovi arrivati così come i veterani stanno elogiando quanto sia fresco e divertente il gioco, così come la quantità di variazioni di build che l’Armeria porta con sé.
“Prima, non sentivo di avere molta scelta nelle mie armi e non mi importava molto delle armi”, afferma un utente di Reddit. “[Nella] 1.0, sento di avere una vera scelta e un percorso di build. Posso adattare il mio personaggio al mio stile di gioco ed è fantastico”.
Mi sto certamente divertendo a fondo a prendere confidenza con la 1.0 e come impatta sul mio personaggio Felix, ma resta da vedere se mi impegnerò o meno nel grinding. Indipendentemente da quanto sia buona Supervive 1.0, è chiaro che ci sono alcuni problemi iniziali con l’Armeria che devono essere risolti.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



