Paradox rallenta la frequenza dei patch per Stellaris mentre lavora a correzioni dell’aggiornamento 4.0 del gioco di strategia spaziale a seguito del lancio di Biogenesis.
Paradox sta modificando il suo approccio agli aggiornamenti di Stellaris mentre continua a sistemare le cose a seguito del recente importante rifacimento del gioco 4X. Stellaris 4.0 e l’accompagnante DLC Biogenesis hanno apportato cambiamenti drammatici e trasformativi ai sistemi di base come la popolazione, ma hanno anche portato ad un’ondata di crash, bug e altri problemi che gli sviluppatori stanno cercando di correggere. In un nuovo diario dello sviluppatore di Stellaris, il direttore di gioco Stephen “Eladrin” Muray afferma che il team è “impegnato a continuare a risolvere i problemi fino a quando il rilascio 4.0 non sarà nello stato in cui deve essere”, ma che sta cambiando il suo approccio.
Ho parlato con Muray a seguito del lancio di Stellaris 4.0, che è stato caratterizzato da problemi che hanno portato a recensioni Steam negative diffuse per Biogenesis, nonostante l’espansione stessa sia stata ampiamente apprezzata. Mi ha detto di essere soddisfatto della decisione di rilasciare l’aggiornamento, ammettendo che necessitava di lavoro, ma spiegando che ci sarebbero sempre stati problemi da risolvere una volta che una rielaborazione così ampia fosse stata rilasciata al pubblico. Paradox ha implementato rapidamente patch, giornaliere inizialmente, e continua ad agire con la stessa rapidità per cercare di recuperare da un notevole calo delle prestazioni per un gioco di lunga durata tra i nostri migliori giochi 4X.
“Il nostro ritmo di rilascio delle patch è diventato problematico (e persino controproducente) in alcuni modi”, spiega Muray nel nuovo post. “Troppo spesso nello sviluppo di giochi, correggere un bug ne introduce un altro, e non ho dato ai nostri tester interni di QA abbastanza tempo per verificare e testare completamente le modifiche che abbiamo apportato”. Cita una recente correzione di un problema di popolazione che ha causato l’implosione inaspettata di alcuni imperi della Selvaggia (una nuova fazione di Biogenesis che è diventata un faro per i piani più sperimentali di Paradox).
Muray afferma che il piano è quello di concedere più tempo per i test interni degli aggiornamenti futuri. “Ciò significa che la frequenza di rilascio delle patch rallenterà, ma con rilasci più incisivi”. Intende inoltre utilizzare di più le beta aperte per consentire ai giocatori di offrire feedback, facendo riferimento alla beta attuale della Selvaggia, che sta testando modifiche sperimentali che Muray afferma “potrebbero o meno mai entrare nel gioco basandosi sui vostri feedback”.
Per quanto riguarda ciò su cui sta attualmente lavorando il team, Muray sta “personalmente esaminando modi per migliorare il comportamento dell’IA”. Altri sistemi in fase di sviluppo attivo includono le indagini OOS, insieme a diversi problemi stratificati che influenzano la schiavitù, la purificazione e altre stranezze relative all’occupazione della popolazione. Sono in corso anche miglioramenti alle prestazioni; Muray segnala un problema in cui tutti gli imperi stavano impiegando troppo tempo a calcolare il loro totale di biomassa, consumando preziose risorse di sistema nel processo.
Infine, Muray evidenzia un cambiamento di progettazione che il team intende implementare in base al feedback dei giocatori. “Stiamo cercando di far sì che le popolazioni appena cresciute entrino direttamente nello strato civile o nel suo equivalente appropriato, invece di essere membri disoccupati del gruppo parentale precedente. Sebbene ci piacesse la veridicità di pianeti con una struttura gerarchica, che hanno maggiori problemi di stabilità rispetto a quelli più sviluppati in modo uniforme, riconosciamo che avere un flusso costante di popolazioni disoccupate sembra errato.”
In chiusura, Muray nota che i tradizionali diari degli sviluppatori di Stellaris saranno in pausa fino ad agosto, ma che possiamo aspettarci aggiornamenti di beta aperta mentre vengono rilasciati. “Rimaniamo costantemente in contatto con voi mentre continuiamo ad aggiornare e migliorare il gioco”.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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