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Steam ora accetterà “la stragrande maggioranza” dei giochi che utilizzano AI, ma solo a patto che gli utenti siano informati

Tempo di lettura: 4 minuti

Valve, il poco noto detentore della piattaforma indie, ha annunciato una nuova politica per le versioni di Steam che fanno uso della tecnologia “AI”. In parole povere, gli sviluppatori dovranno dichiarare come utilizzano gli strumenti di intelligenza artificiale sulle pagine di Steam, compresi i “controlli” che stanno mettendo in atto per i contenuti generati dal vivo che potrebbero essere illegali o violare i diritti d’autore. Valve sta inoltre introducendo un nuovo sistema di segnalazione delle violazioni da parte dei giocatori. L’azienda afferma che questi aggiustamenti “ci permetteranno di rilasciare la stragrande maggioranza dei giochi che utilizzano l’IA”, ad eccezione dei contenuti sessuali per soli adulti generati dal vivo.

È da un po’ che Valve sta riflettendo se accettare o meno i giochi che fanno uso dei più recenti strumenti generativi. A giugno, l’azienda ha dichiarato a Kaan di voler “incoraggiare l’innovazione” su questo fronte, ma che è difficile valutare se gli sviluppatori abbiano o meno i diritti su immagini, testi e musica generati da strumenti “addestrati” su altre immagini, testi e musica.

“Sappiamo che si tratta di una tecnologia in continua evoluzione e il nostro obiettivo non è scoraggiare l’uso di questa tecnologia su Steam”, ha commentato un portavoce. “Al contrario, stiamo studiando come integrarla nelle nostre politiche di revisione già esistenti. In parole povere, il nostro processo di revisione è un riflesso delle leggi e delle politiche sul copyright in vigore, non un’aggiunta di opinioni. Con l’evolversi di queste leggi e politiche nel tempo, anche il nostro processo si evolverà”

Sebbene Valve continui a ritenere che lo sviluppo di giochi basati sull’intelligenza artificiale sia uno “spazio in rapida evoluzione e legalmente oscuro”, ha finalmente elaborato una serie di politiche di cui è soddisfatta. L’azienda ha aggiunto una “sezione di divulgazione dell’IA” all’indagine sui contenuti che gli sviluppatori compilano quando inviano i loro giochi per la pubblicazione, “in cui dovrai descrivere come stai utilizzando l’IA nello sviluppo e nell’esecuzione del tuo gioco”. La sezione separa l’uso dell’IA nei giochi in due grandi categorie, come indicato di seguito:

Pre-generata: Qualsiasi tipo di contenuto (arte/codice/suono/ecc.) creato con l’aiuto di strumenti di IA durante lo sviluppo. In base al Contratto di distribuzione di Steam, l’utente promette a Valve che il suo gioco non includerà contenuti illegali o che violano la legge e che il suo gioco sarà coerente con i suoi materiali di marketing. Nella nostra revisione pre-rilascio, valuteremo i contenuti generati dall’IA nel tuo gioco nello stesso modo in cui valutiamo tutti i contenuti non generati dall’IA, verificando anche che il tuo gioco rispetti queste promesse.

Generati dal vivo: Qualsiasi tipo di contenuto creato con l’aiuto di strumenti di IA mentre il gioco è in esecuzione. Oltre a seguire le stesse regole dei contenuti IA pre-generati, questo tipo di contenuti ha un requisito aggiuntivo: nell’Indagine sui contenuti, dovrai indicarci che tipo di protezioni stai mettendo alla tua IA per assicurarti che non stia generando contenuti illegali.

Valve “includerà gran parte” di questa informativa nella pagina del negozio di Steam se accetterà il gioco in questione. Per quanto riguarda il sistema di segnalazione dei giocatori, questo ti permetterà di inviare una segnalazione utilizzando l’overlay Steam del gioco se vedi qualcosa che potrebbe essere illegale.

Dato che in rete si discute molto su cosa “assomigli” esattamente a un’immagine generata dall’intelligenza artificiale, credo che Valve si troverà ad affrontare molti falsi positivi su questo fronte; sarebbe stata un’idea includere una guida per individuarli insieme agli aggiornamenti delle norme, con l’avvertenza ancora una volta che le tecnologie in questione sono in rapida evoluzione, in quanto divorano e rigurgitano sempre più dell’internet esistente.

“Le modifiche di oggi sono il risultato di una migliore comprensione del panorama e dei rischi in questo spazio, nonché di un dialogo con gli sviluppatori di giochi che utilizzano l’IA e con coloro che costruiscono strumenti per l’IA”, continuano da Valve. “Questo ci permetterà di essere molto più aperti al rilascio di giochi che utilizzano la tecnologia AI su Steam. L’unica eccezione sarà rappresentata dai contenuti sessuali per soli adulti creati con l’IA generata dal vivo: al momento non possiamo rilasciare questo tipo di contenuti”.

“Ci è voluto un po’ di tempo per capirlo e ci dispiace che questo abbia reso più difficile per alcuni sviluppatori prendere decisioni sui loro giochi. Ma non ci sentiamo di fare un servizio ai nostri giocatori o ai nostri partner sviluppatori prendendo decisioni affrettate e così complesse. Continueremo a imparare dai giochi inviati a Steam e dai progressi legali in materia di IA e rivedremo questa decisione quando sarà necessario”

L’annuncio di Valve prosegue un gennaio positivo per i sostenitori della generazione “AI”. La scorsa settimana, Microsoft ha annunciato l’intenzione di aggiungere un pulsante dedicato “AI Copilot” alle proprie tastiere, dopo aver investito miliardi in una collaborazione di ricerca con InWorld. Anche Square Enix intende fare un uso “aggressivo” degli strumenti di IA nello sviluppo dei giochi.

Tutto questo avviene in un contesto di controversie per stabilire se un software che essenzialmente prende in prestito e riorganizza in modo creativo materiale ideato da altre persone sia legalmente ammissibile, o etico, e (per dirla in modo semplice) se possa essere una scusa per licenziare le persone e dare il loro lavoro alle macchine. È in corso una causa tra il New York Times, Microsoft e OpenAI per il presunto “uso illegale” delle pubblicazioni del NYT da parte di ChatGPT. OpenAI ha sostenuto che è “impossibile addestrare i principali modelli di intelligenza artificiale di oggi senza utilizzare materiali protetti da copyright”

Dato che molte multinazionali stanno puntando molto sull’IA, sembra che il meglio che i detrattori possano sperare sia un po’ di supervisione e trasparenza. L’anno scorso, Microsoft ha raggiunto un accordo con uno dei sindacati più importanti dell’industria dei videogiochi che ha dato loro voce in capitolo sulle modalità di utilizzo degli strumenti sul posto di lavoro.

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