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Steam aggiunge la segnalazione in game di “contenuti illegali” nei giochi che presentano AI generative

Tempo di lettura: 2 minuti

Valve ha aggiunto un nuovo strumento di segnalazione in gioco in Steam che consente ai giocatori di segnalare “contenuti illegali” nei giochi che includono contenuti AI generati dal vivo.

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Il nuovo sistema fa parte delle iniziative recentemente annunciate da Valve per moderare i contenuti AI su Steam.

Gli sviluppatori dovranno ora dichiarare l’uso dell’IA nei loro giochi quando li inviano a Steam e saranno divisi in due categorie: contenuti IA pre-generati e contenuti IA generati dal vivo.

“In base al Contratto di distribuzione di Steam, l’utente promette a Valve che il suo gioco non includerà contenuti illegali o che violano la legge”, ha dichiarato Valve nelle sue nuove regole. Per i giochi con contenuti AI generati dal vivo, gli sviluppatori dovranno anche spiegare quali misure hanno adottato per “garantire che non vengano generati contenuti illegali”.

Il nuovo strumento di segnalazione è stato introdotto per consentire ai giocatori di inviare segnalazioni se individuano “contenuti che, a loro avviso, avrebbero dovuto essere catturati dalle apposite protezioni sulla generazione dell’IA” e si trova nell’overlay di Steam.

“Le modifiche odierne sono il risultato di una migliore comprensione del panorama e dei rischi in questo settore”, ha dichiarato Valve nell’annuncio delle modifiche apportate, “e di un dialogo con gli sviluppatori di giochi che utilizzano l’IA e con coloro che costruiscono strumenti per l’IA” L’azienda ha dichiarato che le nuove regole “ci permetteranno di essere molto più aperti al rilascio di giochi che utilizzano la tecnologia AI” sulla sua piattaforma.

In precedenza Valve aveva dichiarato il suo desiderio di “accogliere e incoraggiare l’innovazione” su Steam, in seguito alla confusione sulla sua politica sull’IA nel luglio 2023. All’epoca, Valve aveva dichiarato che “è responsabilità dello sviluppatore assicurarsi di avere i diritti appropriati per la spedizione del proprio gioco”, toccando uno dei maggiori punti di discussione sul tema dell’IA.

La tecnologia è stata molto presente alla GDC dello scorso anno, dove gli sviluppatori hanno parlato con Chris Tapsell delle loro risposte all’IA. Gli attori hanno parlato della battaglia contro le mod deepfake guidate dall’IA che utilizzano le loro voci senza autorizzazione e della minaccia di furto. Embark Studios ha utilizzato la voce fuori campo dell’IA nel suo sparatutto multigiocatore The Finals, suscitando le critiche di sviluppatori e attori.

Nonostante il potenziale contraccolpo, le aziende sono ancora propense a utilizzare l’IA nello sviluppo dei giochi. A novembre, Microsoft ha annunciato una partnership con l’azienda di AI Inworld AI per sviluppare strumenti di AI generativa per gli studi di Xbox. ZeniMax è pronta a introdurre l’IA nel suo ambiente di lavoro, dopo aver raggiunto un accordo provvisorio con il sindacato ZeniMax Workers United-CWA che dà ai membri del sindacato il diritto di guidare l’implementazione dell’IA nel loro lavoro.

Leggi di più su www.eurogamer.net

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