Stalker 2 revives A-Life with a mondo-huge 110 GB Christmas patch that marks the game's first major update

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Stalker 2 rilancia A-Life con una patch natalizia enorme da 110 GB che segna il primo importante aggiornamento del gioco

Tempo di lettura: 16 minuti

Sì, Virginia, Babbo Natale esiste, e il regalo di Natale che sta consegnando è “la prima patch importante per Stalker 2”. La patch 1.1 è ora disponibile, e il suo sacco anomalo è pieno di oltre 1800 correzioni per l’IA, il bilanciamento del gioco, i crash e, cosa più importante, i primi tentativi di sistemare i sistemi di simulazione A-Life del gioco, attualmente non funzionanti.

La brutta notizia è che, nello stile inconfondibile di GSC Game World, la patch completa pesa 110 GB, quindi potreste aspettare fino a Natale prima che finisca di scaricarsi.

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Sembra però che ne varrà la pena. Se non siete aggiornati, il sistema A-Life di Stalker 2 ha avuto problemi sin dall’uscita del gioco un mese fa. Nei precedenti giochi Stalker, A-Life era ciò che rendeva la Zona realmente viva: piena di eventi strani e piccoli drammi che i sistemi di gioco generavano e mettevano in scena completamente indipendentemente dal giocatore.

GSC non è riuscita a far funzionare l’intero sistema in UE5 per il rilascio di Stalker 2, portando i giocatori a chiedersi se l’intero sistema fosse stato eliminato.

Fortunatamente, si è trattato solo di un ritardo. Secondo le note della patch 1.1 di Stalker 2, GSC ha “Risolto il problema di ottimizzazione aggressiva che impediva agli NPC di A-Life di esistere in modalità Offline (fuori dalla portata di visualizzazione del giocatore)”.

Inoltre, “In modalità Offline, A-Life continuerà a progredire verso i propri obiettivi nel tempo” e “I giocatori possono ora avere l’opportunità di incontrare NPC di A-Life già incontrati in precedenza seguendo la stessa direzione degli NPC”. La vita interiore degli NPC è tornata, ragazzi. Torniamo a stalkerare.

Inoltre, gli NPC dovrebbero ora essere più propensi a “espandere il territorio e attaccare attivamente nemici e mutanti”, e dovreste incontrare più persone – e più varie – mentre viaggiate nella Zona. Quest’ultima cosa è la più evidente per me, a essere onesti. La Zona sembrava comunque abbastanza viva quando ho giocato a Stalker 2 prima di questa patch, ma ho notato che raramente mi sono imbattuto in fazioni come Duty e Freedom durante le mie avventure.

Comunque, ci sono anche molte correzioni non relative ad A-Life, e potete trovarle tutte qui sotto. Le più importanti per me sono le modifiche al bilanciamento: sembra che GSC stia rendendo Stalker 2 un po’ più permissivo aumentando le ricompense delle missioni e rendendo alcuni artefatti più preziosi. Non dite che gli sviluppatori non vi hanno dato niente.

Note sulla patch 1.1 di Stalker 2

Correzione A-Life

Risolto il problema della generazione di NPC dietro le spalle del giocatore.
I giocatori possono ora incontrare più spesso NPC in giro per la Zona.
Significativamente estesa la distanza alla quale gli NPC di A-Life sono visibili al giocatore.
Risolto il problema di ottimizzazione aggressiva che impediva agli NPC di A-Life di esistere in modalità Offline (fuori dalla portata di visualizzazione del giocatore).
In modalità Offline, A-Life continuerà a progredire verso i propri obiettivi nel tempo.
I giocatori possono ora avere l’opportunità di incontrare NPC di A-Life già incontrati in precedenza seguendo la stessa direzione degli NPC.
Migliorata la navigazione degli NPC di A-Life in modalità Offline usando GameGraph (mappa di navigazione globale dell’IA):
Risolti diversi problemi in cui gli NPC non riuscivano a seguire o trovare un percorso verso i loro obiettivi designati.
Risolti diversi problemi con gli NPC bloccati nello stato di transizione Online-Offline,
Migliorata la motivazione degli NPC di A-Life ad espandere il territorio e ad attaccare attivamente nemici e mutanti.
Risolti i problemi che potevano causare un numero inferiore di NPC di A-Life rispetto a quanto previsto.
Ulteriori miglioramenti alle azioni contestuali per garantire transizioni fluide tra gli stati Offline e Online per gli NPC impegnati in queste azioni.
I gruppi che esplorano la Zona sono ora più diversi per quanto riguarda le possibili fazioni e le dimensioni dei gruppi.
Risolto il problema per cui, mentre si spostavano nella Zona, gli NPC umani non soddisfacevano i loro bisogni comunicativi e le loro conversazioni.
Altri miglioramenti relativi allo sviluppo.

Miglioramenti dell’IA

Ridotto il numero di evocazioni e aumentato il tempo tra le generazioni di fantasmi Pseudodog.
Risolto un problema per cui gli zombie avevano braccia e gambe contorte mentre venivano stesi a terra.
Risolto un problema per cui i grandi mutanti si nascondevano dietro piccole coperture, come gli alberi.
Risolto un problema per cui gli arti dei mutanti a volte si allungavano quando sparavano con armi automatiche.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi sanguinolenti venivano riprodotti più volte dopo la morte di un Ratto a causa di una granata.
Risolto un problema per cui gli NPC individuavano rapidamente il giocatore quando era accovacciato.
Risolto un problema per cui gli NPC entravano nelle porte senza aprirle.
Risolto il problema per cui il controller poteva prendere il controllo dei principali NPC della storia.
Risolto un problema per cui la Chimera tentava di entrare in un passaggio stretto in cui non poteva entrare invece di nascondersi in un’imboscata.
Risolto un problema per cui gli NPC si teletrasportavano in aree riservate come zone sicure e hub.
Risolto un problema per cui i mutanti che erano al riparo non cambiavano il loro riparo quando ricevevano danni.
Corretti gli effetti visivi della capacità telepatia di Burer.
Piccole correzioni al comportamento in combattimento per gli NPC che sparavano al riparo.
Corretta l’animazione di lancio di oggetti di Burer.
Risolti alcuni problemi con gli NPC che rimanevano inattivi e si rifiutavano di iniziare dialoghi relativi alle missioni.
Risolto un problema per cui i mutanti continuavano ad attaccare gli zombie stesi a terra.
Risolto un problema per cui gli NPC rimanevano bloccati nell’animazione di mira.
Risolto un problema per cui l’animazione di morte veniva riprodotta per un NPC che era stato resuscitato come zombie.
Risolto un problema per cui un NPC neutrale rimaneva neutrale dopo che un giocatore lo colpiva con un attacco in mischia.
Risolto un problema con alcune braccia rotte degli NPC mentre sparavano.
Miglioramento generale dell’esperienza di combattimento e del percorso degli NPC in grandi combattimenti con molti cadaveri.
Risolto un problema per cui il giocatore era in grado di uccidere la chimera con l’aiuto dell’anomalia della giostra.
Risolto un problema per cui gli NPC attraversavano oggetti e muri quando sparavano al riparo.
Piccoli miglioramenti per il comportamento pacifico degli NPC.
Risolto il problema per cui gli NPC non interrompevano il combattimento all’inizio dell’emissione.
Risolto un problema per cui alcuni mutanti non riuscivano a saltare da un ostacolo.
Risolto il problema per cui gli NPC rimanevano bloccati dopo la fine dell’emissione.
Risolto il comportamento dei banditi dopo la fine dell’emissione durante la missione Bullseye.
Risolto un problema per cui gli NPC potevano teletrasportarsi se l’NPC non riusciva a costruire un percorso.
Risolto un problema per cui gli NPC potevano smettere di parlarsi dopo aver caricato un salvataggio.
Risolto un problema per cui i cadaveri dei mutanti volavano a una lunga distanza dai luoghi in cui erano stati uccisi dal fucile a pompa.
Sono state risolte oltre 50 altre piccole “anomalie”.

Modifiche al bilanciamento

Aumento delle ricompense per diverse missioni.
Risolto il problema per cui gli artefatti con effetto di protezione fisica davano l’effetto massimo possibile.
Modificato il valore dell’artefatto “Pesciolino” a 14000 buoni.
Risolto il problema per cui il giocatore poteva avere buoni infiniti vendendo e rimettendo qualsiasi consumabile impilabile.
Risolto lo sfruttamento di denaro infinito con la suddivisione di un gruppo di armi dalle finestre di vendita.
Risolto il problema per cui gli NPC di A-Life potevano essere generati morti con caricatori pieni di munizioni.
Aumentato del 30% il tempo di recupero delle abilità di Snork.
Aumentato il danno del fucile Gauss.
Aumentata la difficoltà per il combattimento con Korshunov.
Ricolcolate le ricompense per le missioni di Harpy.
Risolto il problema della morte istantanea del giocatore dopo aver ottenuto una barra di radiazioni quasi piena.
Risolto il problema per cui Poltergeist e Burer non infliggevano danni con oggetti lanciati in alcuni casi.
Rimosso il cannocchiale POS 8x dall’assortimento di diversi mercanti.
Modificato il danno dai campi PSY.
Sono state apportate oltre 10 piccole correzioni.

Correzione dei crash, prestazioni e ottimizzazione

Indagate e apportate ulteriori miglioramenti alle zone morte e alle curve per i movimenti del gamepad, la mira e i comandi della telecamera per un’esperienza più fluida e controllabile utilizzando i joystick sul controller.
Miglioramenti delle prestazioni nelle aree della mappa densamente popolate.
Risolti cali di prestazioni sulle schede video NVIDIA RTX 3000 con generazione di frame FSR abilitata.
Risolto il problema del blocco del gioco all’uscita da una galleria durante la missione “Una luce in fondo al tunnel”.
Risolto il problema con il controller Razer Kishi Ultra che non funzionava, collegato tramite Bluetooth o connessione via cavo.
Risolto il problema per cui il controller MSI Force Pro Wireless non funzionava tramite connessione Bluetooth o dongle.
Risolto il problema per cui il controller Xbox X/S non funzionava tramite connessione Bluetooth.
Miglioramenti dell’input del controller.
Risolto il problema con gli artefatti visivi nell’interfaccia utente di gioco con DLSS abilitato.
Risolto il problema per cui l’edificio scompariva nella telecamera del giocatore nella posizione della fabbrica.
Risolto il problema per cui un edificio vicino a Yantar appariva improvvisamente nel campo visivo del giocatore mentre si avvicinava.
Risolti i cali di fps che potevano essere creati da grandi quantità di particelle d’acqua.
Risolti i cali di fps durante l’interazione con i cadaveri in acque poco profonde.
Risolti crash multipli EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Risolti errori fatali multipli, errori fatali di basso livello e errori di asserzione.
Complessivamente, sono stati esaminati oltre 200 crash e sono state implementate ulteriori correzioni.

Cutscene

Miglioramenti multipli alle animazioni facciali e alla voce fuori campo per entrambe le lingue in diverse cutscene.
Risolto un problema con frame mancanti in diverse cutscene.
Risolto un problema con NPC mancanti in diverse cutscene.
Risolto il problema per cui i personaggi principali e gli NPC potevano avere un comportamento inattivo o parti staccate del corpo/attrezzature in diverse cutscene.
Risolto un problema con i sottotitoli mancanti in diverse cutscene.
Risolto un problema con il feedback tattile mancante in diverse cutscene.
Risolto un problema per cui la cutscene finale non veniva riprodotta nella missione “Lo splendore eterno”.
Risolto il problema per cui la cutscene alla fine della missione “Ritorno alla discarica” non iniziava.
Risolto un problema con Nimble invisibile durante la cutscene della missione “In cerca di una guida”.
Risolto un problema per cui il giocatore poteva morire durante la cutscene durante la missione “L’ultimo passo”.
Complessivamente, sono stati risolti oltre 80 problemi di cutscene.

Oggetti interattivi

Risolto un problema in cui l’ascensore nel laboratorio X11 era chiuso dopo il caricamento del salvataggio durante la missione “Desiderio”.
Fisica corretta per le casse di munizioni e le lampade rotte.
Risolti alcuni problemi in cui gli NPC potevano rimanere bloccati in una porta in diverse posizioni.
Risolto il problema per cui la scala scendeva, il suono poteva ripetersi e i giocatori attraversavano la scala dopo averci arrampicato.
Corretto il suono durante l’interazione con il cadavere.
Risolto il problema per cui gli NPC che toccavano la porta durante il movimento o il combattimento causavano il tremolio della porta.
Risolto il problema per cui i suggerimenti di interazione per il bottino e il prelievo dei corpi apparivano a distanze diverse dal corpo.
Risolto il prompt di interazione per la guarigione che era attivo quando il giocatore non aveva il kit medico.
Risolto il problema per cui alcuni consumabili potevano essere non interattivi.
E sono stati risolti altri 20 problemi correlati.

Missioni principali e progressione della storia

Risolti oltre 15 bug relativi alla missione “Sull’orlo”, tra cui problemi in cui Hamster e Ricochet morivano dopo essere entrati nella clubhouse di Zalissya, bug che impedivano al farmacista Slavko di guarire, permettevano ai monolitiani e ai mutanti di entrare nel rifugio di Hamster e altro ancora.
Risolti diversi problemi con la missione “Un piccolo incidente”, tra cui un problema in cui la fase del diario “Chiedi a Richter sugli scienziati” veniva annullata invece di essere completata dopo il dialogo con Richter se il giocatore aveva già il collare di un mutante, e un bug con il segnalatore fuorviante nell’obiettivo “Prendi il collare dal mutante”.
Risolti diversi problemi nella missione “Visioni di verità”, in cui Scar potrebbe non generarsi se si carica un vecchio salvataggio precedente, “anomalia” per cui Scar potrebbe diventare ostile allo Skif, bug per cui il giocatore non poteva iniziare il dialogo con il rappresentante e altre cose.
Risolto un problema in cui il giocatore non era in grado di iniziare il dialogo con Richter dopo aver sconfitto la squadra di monolitiani durante la missione “L’ultimo desiderio”.
Risolto un problema in cui il giocatore poteva subire un blocco morbido ferendo Richter e rendendolo ostile durante la missione “L’ultimo desiderio”.
Risolto un problema in cui il clone di Faust lasciava il suo posto sul balcone mentre il giocatore combatteva con i monolitiani durante la missione “L’assalto a Duga”.
Risolto un problema in cui Faust rimaneva bloccato durante uno scontro con il boss nella missione “L’assalto a Duga”.
Risolto un problema in cui il giocatore non era in grado di aiutare il soldato, circondato dai monolitiani durante la missione “Come ai vecchi tempi”.
Risolto un problema in cui Lodochka era morta all’accampamento di Quiet durante la missione “Come ai vecchi tempi”.
Risolto un problema in cui il giocatore non era in grado di progredire nella missione “Materia sottile” se aveva saccheggiato oggetti della missione prima che questa iniziasse.
Risolto un problema con un Regenerator assente durante la missione “Un atto di misericordia”.
Risolto un problema con l’ascensore negli X-11 Labs che rimaneva chiuso durante la missione “Desiderio”.
Risolto un problema in cui il giocatore poteva rimanere bloccato nella Ventilazione sotto l’edificio ARL durante la missione “Desiderio”, se si dirigeva lì prima di parlare con Kryvenko.
Risolto un problema con Nightingale che non dava il dialogo della missione dopo aver ucciso i cani ciechi nella missione “Lotta canina”.
Risolto il blocco per cui era impossibile iniziare il dialogo con Strider dopo aver spento lo scanner durante la missione “Sulle tracce”.
Risolto un problema con la missione secondaria “Un segno di speranza” che non era disponibile dopo aver completato la missione “Sulle tracce”.
Risolto un problema in cui il prof. Lodochka mancava dalla sua posizione di missione durante o dopo l’emissione se la missione “Un segno di speranza” era stata completata.
Risolto un problema con la generazione infinita di guardie Ward nella centrale chimica durante la missione “Fuga dalla gabbia”.
Risolto un problema in cui il giocatore non era in grado di completare la fase del diario “Esplora la stazione eco” per la missione “Frequenza morta” se Shterev veniva trovato prima di ottenere informazioni dal team Bravo.
Risolto il percorso furtivo per Roosevelt durante la missione “Re della collina”.
Risolto il problema per cui, dopo lo scontro con il boss con Faust, i controlli e i movimenti orizzontali della telecamera venivano disabilitati dopo il caricamento di un salvataggio.
Risolto il problema con la schermata nera irrimediabile dopo la cutscene finale nella missione “Andata e ritorno”.
Risolto il problema con l’assenza della cutscene introduttiva nella missione “Andata e ritorno”.
Risolto il problema di blocco per cui l’obiettivo “Parla con Warlock di Hamster” non poteva essere completato se il giocatore uccideva Hamster prima di parlare con Gaffer durante la missione “Sotto fuoco”.
Risolto un problema con la missione Bandit Mayhem attiva dopo che il giocatore ha restituito il carico a Huron.
Risolto un problema in cui il corpo di Bayun al collo scompare quando viene ucciso durante l’azione di evocazione.
Risolto un problema in cui Jumper e Bluish diventavano ostili dopo aver attaccato la squadra di Hog durante la missione “Cambio di turno”.
Risolto un problema per cui gli utenti potevano accedere ad aree non previste nella posizione della fortezza rossa.
Aggiunte armature con difesa psi per l’obiettivo “Procurati un’armatura psi” durante la missione “Ad astra per aspera”.
Risolto un problema con gli zombie che rimanevano fermi alle stazioni di pompaggio nella regione delle paludi durante la missione “Ad astra per aspera”.
Risolto un problema in cui i monolitiani erano presenti nell’infermeria durante la missione “Felicità per tutti”.
Risolto un problema di blocco morbido in cui la missione “Le risposte hanno un prezzo” non progrediva dopo che i banditi al deposito erano stati uccisi dopo l’emissione.
Risolto il bug con il PDA di Scar mancante dopo lo scontro con il boss.
Risolto un problema in cui la missione “Tempi bui” non poteva essere completata dopo aver parlato con Arkhyp Lichen durante l’emissione.
Risolto un problema in cui un NPC Monolith poteva generarsi nel garage chiuso durante la missione “Il confine”.
Risolto un problema che poteva causare la scomparsa di Korshunov durante uno scontro con il boss.
Risolto un problema in cui Scar non moriva dopo aver distrutto l’ultimo monitor durante uno scontro con il boss.
Risolto un problema in cui Korshunov poteva mancare nella posizione del segnalatore se l’emissione iniziava mentre il giocatore si avvicinava alla posizione della missione “Le risposte hanno un prezzo”.
Complessivamente, sono stati risolti oltre 250 bug e blocchi nella sezione Missioni principali.

Missioni secondarie e incontri nel mondo aperto

Risolto un problema in cui il giocatore poteva uccidere gli spettatori durante i combattimenti nell’arena a Rostok.
Risolto un problema in cui i nemici potevano lasciare l’arena durante l’emissione a metà della missione “Il Colosseo della libertà”.
Migliorato il bilanciamento per i combattimenti nell’arena a Rostok.
Risolto un problema in cui la guida nel centro culturale Enerhetyk Palace poteva essere utilizzata dopo il punto di non ritorno durante la missione “Sotto”.
Risolto il problema in cui le missioni di Warlock erano impossibili da completare dopo il Segnale.
Aggiustato quando Pseudogiant appare dopo che Vadyk Firecracker inizia a suonare la melodia.
Risolte le situazioni in cui gli NPC di A-life uccidevano Seryoga Root, Senya Noose e Haryk Jacket.
Risolto il problema degli NPC che bloccavano il passaggio in alcune aree del 100 Rads Bar.
Risolta la reputazione del tecnico Ward.
Risolto un problema in cui gli incontri con i monolitiani nell’Agroprom Underground non iniziavano dopo aver completato “In cerca della gloria passata” da Spark.
Risolto un problema in cui l’arma Mytryk Genius rimaneva come oggetto della missione dopo aver ucciso l’NPC che assegnava la missione di trovarla.
Risolto il problema in cui gli NPC del Villaggio dei Rookies mancavano dopo la missione “Le leggende della Zona”.
Risolto un problema in cui gli utenti potevano rimanere bloccati nel laboratorio di Lodochka quando sparavano a un NPC Noontide prima che la porta si chiudesse.
Disabilitata la generazione di monolitiani prima dell’attivazione dell’Erodetore presso SIRCAA.
Risolto il problema in cui l’incontro con lo Stalker mendicante non iniziava dopo il ritorno dei Monolith.
Risolti alcuni problemi nel dialogo con gli NPC nella centrale chimica.
Risolto un problema per cui l’NPC Kirya veniva teletrasportato lontano dal giocatore dopo aver ricevuto una ricompensa da lui al 100 rads Bar.
Risolto un problema che poteva causare il blocco del gioco durante il dialogo nella missione “Una questione di onore”.
Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di trovare l’incontro con il prof. Zaretskyi dopo la fine della missione “Tutto ciò che resta”.
Risolto un problema per cui l’NPC Crest poteva mancare nella posizione della missione “Il suono della musica” dopo aver parlato con loro durante l’emissione.
Risolto un problema in cui il giocatore non era in grado di progredire nelle missioni di Warlock dopo la fine della missione “Sull’orlo”.
Con oltre 100 altri bug corretti.

Direzione, esplorazione e esperienza della Zona nel mondo aperto

Risolto il problema per cui la Palla di fulmini a volte rimaneva bloccata durante il movimento nel villaggio di Opachychi.
Risolto il problema per cui a volte gli artefatti non apparivano nelle anomalie ad arco.
Migliorata la fisica dei cadaveri.
Risolto il problema in cui l’equipaggiamento del giocatore veniva danneggiato mentre il giocatore era accovacciato in Razor.
Risolto il problema della scomparsa dei cadaveri.
Risolta la trama allungata su alcuni alberi nel mondo aperto.
Risolto un problema con gli effetti visivi inattivi dell’anomalia della nube tossica.
Risolto un problema con gli sciami di ratti che si generavano sopra la grotta nell’anomalia ad arco della Nebbia.
Risolto un problema in cui i personaggi si bagnavano in spazi asciutti dopo il caricamento dell’ultimo salvataggio.
Risolto un problema con i repentini cambiamenti meteorologici presenti alle 4:30 del mattino e alle 23:59 di notte.
Risolto il problema per cui l’anomalia delle luci vaganti non generava sempre il suo artefatto.
Risolto il problema con l’anomalia ad arco di Bulba che a volte non appariva.
Risolto il problema con i cadaveri non saccheggiabili che si generavano al confine tra le regioni di Cordon e Zona Minore.
Risolto il problema per cui il giocatore non era in grado di raggiungere l’artefatto vicino ad “Hamlet abbandonato” sulle paludi.
Aumentata la distanza per gli abbai in combattimento.
Risolto un problema in cui gli NPC rimanevano bloccati in una porta durante l’emissione nell’hub di Zalissya.
Risolto un problema in cui gli NPC potevano generarsi e rimanere bloccati su superfici isolate (auto, casse, ecc.).
Migliorati gli effetti visivi della penetrazione dei proiettili.
Migliorata la simulazione dei tessuti per i cadaveri degli NPC.
Risolto il problema con le decalcomanie di sangue.
Risolto un problema per cui le aree lontane dell’ambiente apparivano troppo luminose di notte.
Risolto un problema per cui l’animazione di risveglio degli Zombie veniva riavviata ogni volta che il giocatore distoglieva lo sguardo.
Risolto un problema per cui a volte un’emissione iniziata durante una cutscene non finiva.
Risolto un problema in cui gli scavatori intorno alla discarica non cessavano di essere aggressivi nei confronti del giocatore dopo la fine del combattimento.
E alcuni altri miglioramenti.

Regolazioni dell’equipaggiamento del giocatore e dello stato del giocatore

Risolto il problema per cui i caschi non avevano protezione Psi e Rad.
Risolto il problema per cui le armature “SSP-100 Discovery” e “SSP-99 Ecologist” non avevano protezione PSI.
Risolto il problema per cui i giocatori non potevano installare l’aggiornamento del contenitore di piombo sulla tuta PSZ-5V Guardian of Freedom.
Il fumo è stato reso meno intenso con i colpi di un’arma con silenziatore.
Risolto il braccio rotto durante l’aggancio del caricatore alla mitragliatrice.
Risolta la visibilità dei proiettili nel caricatore durante il caricamento.
Aggiunto il suono di spruzzi per i proiettili che colpiscono la superficie dell’acqua.
Risolto il problema per cui venivano espulsi bossoli vuoti invece di proiettili quando si scaricava dopo aver cambiato il tipo di munizioni.
Migliorata l’interruzione per le sequenze di animazione con il ricaricamento dell’arma e l’utilizzo di oggetti consumabili.
Risolto il problema con il suono dell’impatto del proiettile mancante durante i lanci a lunga distanza.
Piccole correzioni per l’aspetto dei cannocchiali dei fucili.
Risolto il problema per cui gli oggetti non venivano consumati quando venivano usati tramite tasti di scelta rapida.
Risolto il problema in cui gli aggiornamenti delle armi principali venivano applicati ai moduli sottocanna installati.
Piccole correzioni per le animazioni delle armi inceppate.
Risolto un problema in cui il giocatore poteva equipaggiare contemporaneamente il rilevatore e l’arma primaria.
La causa di morte viene ora visualizzata correttamente sulla schermata di morte.
Risolto un problema per cui il giocatore poteva infilarsi nel muro o in altri oggetti mentre eseguiva un’uccisione furtiva in mischia vicino ad essi.
Risolto il problema con le particelle degli effetti visivi per i fantasmi psy mancanti, quando si sparava vicino ai loro modelli.
Risolto un problema che poteva causare la perdita dei controlli dopo aver suonato la chitarra.
Risolto un problema per cui il giocatore poteva ottenere una capacità di trasporto illimitata, aggiornando l’armatura non equipaggiata.
Risolto un problema per cui il giocatore poteva ottenere resistenza illimitata dopo aver iniziato il dialogo mentre era accovacciato.
E sono stati risolti altri 50 problemi.

Guida del giocatore, impostazioni di gioco e menu

Aggiornati i tutorial di gioco per migliorare l’esperienza del primo utilizzo.
Risolto un problema per cui il giocatore si avvicinava a un luogo della missione e nuove armi apparivano casualmente e si equipaggiavano nella mano.
Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di scambiare le posizioni delle armi confrontate durante lo scambio.
Abilitati gli aggiornamenti per la tuta X7.
Aggiunta la possibilità di ripristinare il distacco dei moduli preinstallati nel menu Aggiornamenti.
Aggiunti segnalatori univoci per i mutanti con collari elettrici.
Ricollaborato l’interfaccia utente delle notifiche di sistema per gli oggetti ricevuti.
Aggiornate le descrizioni di più aggiornamenti delle armature.
Risolti i problemi in cui i segnalatori delle missioni sugli NPC scomparivano per sempre dopo che gli NPC diventavano ostili nei confronti del giocatore.
Rimossa la possibilità di scambiare con gli NPC nella base di Mezzogiorno.
Ricollaborati alcuni elementi dell’interfaccia utente nel menu Aggiornamenti del PDA.
Ricollaborato il design di alcune icone nel menu PDA.
Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dell’albero degli aggiornamenti cambiava direzione in modo incoerente dopo aver commutato tra diverse armi.
Risolta l’animazione mancante per la modifica del tipo di munizioni dal gamepad.
Risolto l’aspetto dell’indicazione delle minacce dopo aver chiuso il menu principale.
Risolto il suono mancante dello scorrimento del mouse nel PDA.
Risolto il problema per cui l’opzione del dispositivo di output veniva ripristinata dopo il riavvio del client.
Risolto il problema per cui, dopo il caricamento di un determinato file di salvataggio, appariva una schermata nera.
Rimossa la finestra pop-up ridondante sul ripristino delle impostazioni predefinite.
Le impostazioni di qualità di upscaling nelle opzioni sono state tradotte.
Il colore del segnalatore delle casse è stato cambiato in viola.
Risolti i problemi per cui i tecnici non erano in grado di installare determinati aggiornamenti delle armature.
Risolto il problema per cui l’armatura SSP-100 Discovery non poteva essere aggiornata da nessun tecnico.
Risolto un problema per cui i consumabili non potevano essere applicati tramite tasti di scelta rapida.
Risolto il problema per cui il mirino non appariva dopo il ricaricamento se il pulsante R veniva premuto di nuovo.
Risolto il problema dello scorrimento all’interno di una nota nel PDA.
Risolto un problema per cui l’utente si muoveva lentamente e non era in grado di correre dopo aver caricato un file di salvataggio creato quando l’utente era appoggiato.
Risolto il problema con l’opzione “Punto bianco HDR”.
E sono state risolte quasi altre 100 “anomalie” in questa sezione.

Obiettivi

Risolto il problema per cui l’obiettivo “I quattro venti” non poteva essere ricevuto.
Risolto il problema per cui l’obiettivo “Bingo” non poteva essere ricevuto.
Risolto il problema per cui i giocatori non erano in grado di sbloccare gli obiettivi nello store EGS.

Salvataggi

Risolto il problema per cui il giocatore non era in grado di caricare i salvataggi esistenti dopo che il titolo e il processo steam sono stati terminati in modo imprevisto.
Risolto il problema con i file di salvataggio mancanti dopo il riavvio forzato del PC/Xbox.

Altri miglioramenti

Oltre 15 aggiornamenti di localizzazione e doppiaggio.
Oltre 40 regolazioni audio e modifiche del volume di vari tipi.
Oltre 20 miglioramenti all’aspetto visivo di alcuni personaggi e NPC.

E oltre 500 correzioni per

Fogliame.
Sfarfallio delle trame.
Bug nelle mesh di navigazione.
Collisioni.
Errori nel posizionamento degli oggetti e nelle azioni contestuali.
Correzione di problemi relativi agli effetti visivi.
Oggetti non distruttivi.
E altro ancora.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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