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Squad Busters raggiunge i 5 milioni di download più velocemente di qualsiasi altro gioco di Supercell

Tempo di lettura: 2 minuti

Squad Busters, uno dei vari giochi attualmente in fase di sviluppo presso Supercell, è ora pubblicamente disponibile in otto paesi, tra cui Canada, Messico, Spagna e Finlandia. Giudicando dai suoi dati, il gioco si prepara a un promettente lancio globale.

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Secondo Sensor Tower, Squad Busters ha superato i 5 milioni di download in soli 18 giorni dal suo lancio soft il 23 aprile. Tuttavia, l’azienda non ha specificato la suddivisione delle installazioni tra iOS e Android.

Analizzando i dati di AppMagic, attualmente il Messico rappresenta il 45% di tutti i download, seguito da Spagna (30%) e Canada (11%).

Sensor Tower ha anche osservato che Squad Busters è il titolo più veloce di Supercell a raggiungere 5 milioni di installazioni a livello globale. Per confronto, Clash Royale ha raggiunto un traguardo simile in 59 giorni, seguito da Boom Beach (145 giorni), Clash of Clans (149 giorni) e Hay Day (183 giorni).

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Squad Busters è un MOBA multiplayer basato su squadre, ma le sue meccaniche di base sono semplificate e molto più casual rispetto ad altri titoli popolari del genere competitivo. Presenta anche personaggi delle varie franchise di Supercell, che potrebbero aumentarne l’appeal presso il pubblico principale dell’azienda.

All’inizio di questa settimana, lo sviluppatore finlandese ha annunciato che Squad Busters ha già raggiunto 30 milioni di pre-registrazioni su iOS e Android. Supercell si aspetta che il gioco superi il traguardo dei 40 milioni prima del suo lancio globale, fissato per il 29 maggio.

Sebbene i dati del lancio soft di Squad Busters sembrino promettenti, non garantiscono al gioco un futuro brillante. Supercell è nota per interrompere progetti a varie fasi, avendo chiuso dozzine di titoli nel corso della sua storia.

L’azienda ha attualmente solo cinque giochi attivi: Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day, Boom Beach e Brawl Stars. La mancanza di nuovi titoli ha addirittura portato Supercell a modificare il suo approccio alla formazione di team di sviluppo e al funzionamento dei giochi. Come ha spiegato il CEO Ilkka Paananen “ogni nuovo team di sviluppo riceve un budget concordato. Se esauriscono i soldi, prima di dimostrare il gioco con i giocatori, il gioco è morto.”

Quindi vedremo se Squad Busters sarà all’altezza delle aspettative di Supercell e si aggiungerà al portafoglio di successi dell’azienda.

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