Quando Shuhei Yoshida lasciò il suo ruolo di presidente di SIE Worldwide Studios nel 2019 per dedicarsi ai giochi indie, non fu una scelta dettata da una sua precisa volontà. In realtà, Yoshida aveva solo due opzioni: guidare la nuova iniziativa dedicata agli indie o lasciare del tutto PlayStation.
In una recente intervista con VentureBeat, Yoshida ha dichiarato che, nonostante avesse solo una scelta, era comunque entusiasta di intraprendere questa nuova strada.
“Passare dai giochi first-party agli indie? Beh, non avevo scelta,” ha affermato Yoshida. “Quando Jim [Ryan] mi ha chiesto di occuparmi del settore indie, la scelta era quella o lasciare l’azienda.
“Ma provavo un forte attaccamento allo stato di PlayStation e al mondo degli indie. Volevo davvero farlo. Ero convinto di poter dare un contributo unico in questo ambito.”
Yoshida ha spiegato che il passaggio dai giochi first-party agli indie è stata una sfida più grande, per lui, rispetto all’abbandonare definitivamente l’azienda quest’anno dopo 31 anni. Ha aggiunto di sentirsi fortunato che la community indie sentisse che lui potesse contribuire alla loro crescita su PlayStation.
“Sono diventato un consigliere per alcune di queste aziende,” ha detto. “Continuo a lavorare con alcuni editori e sviluppatori indie che rispetto. Il passaggio da Sony a consulente indipendente è un cambiamento minore rispetto a quello di lasciare il settore first-party.”
A seguito di questa dichiarazione, Yoshida ha affermato che continuerà a lavorare con gli indie, anche se non fa più parte di PlayStation. Ha detto di amare lavorare con sviluppatori giovani e talentuosi che “creano giochi straordinari ogni anno.”
“Ogni anno, a questi eventi, un paio di candidati al premio Gioco dell’Anno sono indie,” ha detto. “Stanno portando qualcosa di entusiasmante nel settore. È molto divertente. Questo è il mio lavoro ideale, poterli aiutare.”
Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com

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