Sega ha attribuito un calo dei profitti alle “condizioni impegnative” all’interno del suo settore consumer (videogiochi) europeo, ma ritiene che una recente serie di licenziamenti e cancellazioni di progetti aiuteranno a stabilizzare la situazione.
La società giapponese ha condiviso questi sentimenti nel suo rapporto finanziario per l’anno chiuso il 31 marzo 2024, dove ha rivelato che le vendite nette nel suo segmento di contenuti di intrattenimento (che include il settore dei videogiochi) sono aumentate del 12,4 percento anno su anno a 318 miliardi di yen (2,05 miliardi di dollari). L’utile ordinario è diminuito del 25,3 percento anno su anno a 30,7 miliardi di yen (197,5 milioni di dollari) nello stesso periodo.
Sega ha spiegato che le vendite sono aumentate grazie alla “costante performance” dell’area consumer in Giappone e Asia, nonché all’ingresso di Rovio nel gruppo. Ha detto che il profitto è diminuito a causa delle suddette difficoltà in Europa.
Le vendite di software per giochi completi sono rimaste stabili anno su anno a 27,9 milioni di unità. I nuovi rilasci hanno supportato questo totale, con sia Persona 3 Reload che Like a Dragon Infinite Wealth che hanno venduto 1 milione di unità ciascuno durante le rispettive settimane di lancio.
Unicorn Overlord ha raggiunto le 500.000 unità vendute e Football Manager 2024 ha attirato 9 milioni di giocatori (presumibilmente vendendo qualche copia nel processo).
Le riforme strutturali in Europa hanno portato a licenziamenti negli studi come Creative Assembly e Relic Entertainment, che si è successivamente separato da Sega. La società giapponese ha inoltre annullato vari progetti incluso lo sparatutto multiplayer Hyenas. Questi tagli hanno finora costato a Sega circa 24,4 miliardi di yen, ma l’azienda rimane decisa che miglioreranno i guadagni eliminando certi “problemi di gestione”.
Guardando avanti, Sega prevede un aumento delle vendite e dell’utile ordinario del settore dei contenuti di intrattenimento nell’anno fiscale che termina il 31 marzo 2025, grazie alla “crescita nell’area consumer”.
Si aspetta che la divisione dei contenuti di intrattenimento raggiunga vendite di 335 miliardi di yen e utile ordinario di 40 miliardi di yen nell’anno successivo grazie al lancio di un nuovo titolo di Sonic, al debutto di una nuova IP di Atlus e alla crescente vendita di giochi free-to-play su mobile.
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