If Baldur's Gate 3 is "an entire roleplay setting," Bloodlines 2 is a "scenario"

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Se Baldur’s Gate 3 rappresenta “un’ambientazione di gioco di ruolo completa”, Bloodlines 2 è invece uno “scenario”

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Baldur’s Gate 3 ha fissato nuovi standard per gli adattamenti videoludici di giochi di ruolo da tavolo, e per questo ho chiesto al team di Bloodlines 2 se il successo di BG3 abbia aumentato la pressione sul loro lavoro.

 

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Baldur’s Gate 3 è senza dubbio tra i migliori adattamenti videoludici di un TTRPG. Dalla sua fedele riproduzione di una delle ambientazioni più iconiche di Dungeons and Dragons, ai personaggi secondari splendidamente scritti e agli innumerevoli sistemi di gioco che ti permettono di dare vita alle tue caotiche bravate, è il gioco di DnD per eccellenza. Ma prima di Shadowheart e Astarion c’erano Jeanette (o Therese) Voerman e Sebastian LaCroix: per molti, il primo Vampire: The Masquerade – Bloodlines rappresentava ciò che Baldur’s Gate 3 è oggi: la (quasi) perfetta rappresentazione virtuale del TTRPG di White Wolf. Ma ora è il 2025 e Larian ha posto l’asticella molto in alto. Con lo spettro del primo gioco che incombe per sempre, mi chiedo se il successo di BG3 abbia reso più difficile lo sviluppo di Bloodlines 2.

“Penso che sia giusto dire che lo ha fatto”, mi dice il direttore narrativo Ian Thomas. “C’è quella sensazione che dovremmo essere in grado di aprire [le cose] e personalizzare [tutto] da una tabula rasa. Ma se stai raccontando una storia specifica, penso che tu abbia bisogno di una forma in cui versare la storia, come uno stampo. Se apri completamente tutte le opzioni e getti qualcuno in uno spazio, come fai a fare di quel personaggio il pilastro della storia?”

Al contrario, Bloodlines 2 è un RPG più focalizzato: la città ha confini chiari, non tutti i PNG sono interagibili e non puoi (almeno nella mia esperienza) lanciare un vampiro giù da un dirupo nel bel mezzo di un combattimento con un boss lanciandogli contro dei ratti. “Per me Baldur’s Gate 3 è scrivere un’intera ambientazione di gioco di ruolo, mentre quello che abbiamo fatto noi è scrivere un modulo di gioco di ruolo”, afferma, scatenando prontamente un dibattito sul fatto che il termine sia ‘modulo’, ‘avventura’ o ‘scenario’ (il band manager del World of Darkness di White Wolf, Jason Carl, sembra abbastanza convinto che sia scenario).

“Rende difficile quando le persone vedono [Bloodlines 2] e dicono ‘oh, pensavo che fosse un’intera ambientazione, pensavo che fosse GTA dove potevamo fare qualsiasi cosa!’ Mentre noi stiamo cercando di dire ‘no, è questa fetta di tempo e luogo'”.

Un personaggio fa levitare una mitragliatrice in aria e la usa per sparare a uomini in assetto militare in un'area sotterranea

Sebbene l’idea di un gioco di Vampire: The Masquerade in stile Baldur’s Gate 3 sia certamente allettante, il Bloodlines originale era un gioco relativamente autonomo, basato su missioni, che ti portava da A (come Sarcofago di Ankaran) a B (come Beckett o sanguinosa fine: scegli tu) con missioni secondarie lungo il percorso. Un RPG VTM completamente open-world potrebbe essere fantastico, certo, ma la linearità di Bloodlines 2 sembra più in linea (gioco di parole voluto) con il gioco originale. Ma, una ragazza può certamente sognare.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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