How to beat the Hollow Knight Silksong Last Judge

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Sconfiggere il Giudice Finale in Hollow Knight Silksong

Tempo di lettura: 4 minuti

Ecco la strategia migliore per Silksong per sconfiggere l’Ultimo Giudice e superare agevolmente il primo atto, con le indicazioni su come raggiungere la stanza cruciale.

 

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Come sconfiggere l’Ultimo Giudice in Hollow Knight Silksong? Se hai difficoltà ad affrontare il boss che brandisce il flagello all’ingresso della Cittadella, ecco alcuni consigli utili. Come per la maggior parte delle battaglie più impegnative sparse per Pharloom, per superare questa sfida è fondamentale mantenere la calma. Se ti lasci intimidire dalla sua velocità e agilità, sarai sicuramente schiacciato.

 

L’Ultimo Giudice è solo uno dei boss di Hollow Knight Silksong che dovrai eliminare per avanzare nel gioco. Se ti serve un piccolo aiuto per ritrovare la strada dopo un primo tentativo andato male, consulta la nostra mappa di Hollow Knight Silksong per orientarti. E se hai problemi con alcuni salti, potrebbe essere necessario imparare prima come sbloccare l’abilità Scatto.

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Dove trovare l’Ultimo Giudice

L’Ultimo Giudice si trova al Cancello della Cittadella. Partendo dall’avvicinamento alla Cittadella, devi scalare l’area con un movimento serpeggiante da sinistra a destra, usando l’abilità di Arrampicata a Muro di Hollow Knight Silksong per scalare la zona e l’abilità pogo per saltare dalle catene penzolanti alle sporgenze vicine.

Incontrerai alcuni nemici sulle piattaforme più grandi durante il percorso verso questo boss. Fai del tuo meglio per evitare il combattimento. È del tutto possibile percorrere la strada verso questo boss senza subire danni, ma puoi mitigarli cercando i Frammenti di Maschera di Hollow Knight Silksong per ottenere salute extra.

Come sconfiggere l’Ultimo Giudice

Come la maggior parte dei boss di Hollow Knight Silksong, sconfiggere l’Ultimo Giudice richiede di riconoscere i suoi schemi di attacco e i suoi segnali e di colpire tra di essi. Ti concede un breve periodo per imparare questi schemi di attacco prima di accelerare e aggiungere un elemento extra a ciascuno di essi, trasformandolo in una prova di pazienza, concentrazione e resistenza.

Dopo un paio di canti, l’Ultimo Giudice inizia il suo assalto. Armata di un flagello, i suoi attacchi a corto raggio sono veloci, mentre i suoi colpi a distanza sono un po’ più lenti.

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Se si ritira un po’, sta per saltare e schiantarsi dove ti trovavi. Un piccolo spostamento a sinistra o a destra è sufficiente per evitarlo, dandoti una finestra di attacco. Può anche eseguire un attacco di salto e schianto a corto raggio più veloce senza indietreggiare. Vale la stessa regola.

Quando fa roteare il flagello vicino al corpo, scatta rapidamente via prima che diventi una rotazione a distanza ravvicinata. Se sei troppo vicino, eseguirà un colpo rapido prima di passare all’attacco più ampio.

Una volta che ha subito abbastanza danni (di solito dopo il secondo stordimento), l’Ultimo Giudice emette un altro canto e infiamma la sua mazza, segnalando un leggero cambiamento nella battaglia. Ognuno degli attacchi di cui sopra ora ha un effetto di follow-up infuocato, che generalmente equivale a una maggiore portata. È anche notevolmente più veloce.

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La rotazione della mazza ora crea ulteriori cerchi di fumo che si infiammano rapidamente, rendendo sicura solo l’area a pochi passi tra ogni anello. Se canta prima di scatenare questa mossa, cosa che dovrebbe accadere solo un po’ più avanti nella battaglia, preparati a scivolare dentro e fuori dagli anelli di fumo extra per evitare il calore aggiuntivo in movimento.

Nel frattempo, lo schianto saltante crea un’onda di fuoco a movimento lento su entrambi i lati dell’Ultimo Giudice dopo l’impatto iniziale. Questo è abbastanza facile da saltare e dà una vedova per colpire la sua testa e il suo corpo. Anche il lancio del mago a lungo raggio esplode poco dopo l’atterraggio, dando un po’ di portata extra e può farti pensare di essere al sicuro.

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L’Ultimo Giudice può ora anche tenere il suo flagello dietro di sé. Questo segnala uno scatto veloce che dovrai saltare. Guarda il fumo che si alza che si lascia alle spalle per evitare i pennacchi di fuoco risultanti.

Dato che gli attacchi extra-caldi entrano in gioco intorno al segno del 25%, dovrai sopportare il calore extra per un bel po’ di tempo. Per fortuna, la soluzione per sopravvivere a ogni attacco non cambia molto: devi solo muoverti più lontano o un po’ prima. Se riesci a mantenere la calma, dovresti essere in grado di sconfiggerla dopo un paio di tentativi, traghettando Hollow Knight Silksong nel suo secondo atto.

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