Dopo quasi cinque anni in Steam Early Access, Satisfactory 1.0 è finalmente arrivato e non mancano le novità. Con una narrativa completamente nuova, obiettivi, miglioramenti alla qualità della vita e un endgame approfondito, i principianti assoluti o i giocatori che ritornano hanno molto da festeggiare. Quindi, se, come me, provi un’emozione unica nel progettare meticolosamente la macchina industriale definitiva, per poi sederti e guardarla funzionare perfettamente, non puoi sbagliare con Satisfactory.
Satisfactory è la perfetta realizzazione della parte migliore dei videogiochi: la creazione. All’inizio, sei solo tu, un pianeta alieno e il tuo fidato strumento per l’estrazione mineraria. Esci ed esplora, estrai risorse mentre procedi. Una volta che hai abbastanza risorse puoi iniziare a costruire fabbriche e automatizzarle, ed è qui che le cose diventano davvero interessanti. Tra nastri trasportatori, tubi, camion, treni e carrelli per fabbriche puoi gestire la tua azione industriale alla perfezione. È un gioco di costruzione nel miglior modo possibile, e ora è diventato molto più grande.
Per me, l’aggiunta più interessante di Satisfactory 1.0 è la narrativa. Finora, Coffee Stain ha tenuto segreti tutti gli elementi della storia, ma ora hai un vero scopo. Il ciclo di gioco non cambierà, sia chiaro, ma un nuovo filo conduttore collegherà il tutto e offrirà una vera e propria conclusione.
“Non ci sarà alcuna modalità campagna accessibile dal menu principale, né un percorso ‘scenario principale’ segnato da seguire sulla mappa”, spiega Coffee Stain. La conclusione “non interromperà la tua progressione di costruzione né ti impedirà di continuare a far progredire le tue fabbriche nella tua sessione o nel tuo salvataggio – tutti gli elementi di gioco rimarranno inalterati”.
Questo assomiglia molto a come Minecraft gestisce la sua storia. C’è una narrativa da scoprire, ma gran parte di essa rimane soggettiva e funge da attività opzionale invece di sostituire l’obiettivo principale del gioco.
Poi c’è il nuovo endgame di Satisfactory. La quinta fase extra si concentra sulla tecnologia quantistica e molti nuovi oggetti la accompagnano. Devi completare una volta per tutte il Progetto Assemblaggio, realizzando finalmente l’ascensore spaziale a cui stai lavorando da tutti questi anni.
Anche gli obiettivi saranno aggiunti nella 1.0, e saranno sparsi in tutto il progresso. Che tu stia esplorando o superando tappe intermedie, hai la possibilità di ottenere questi obiettivi mentre giochi. Coffee Stain ammette che sfortunatamente questi obiettivi non possono essere aggiunti retroattivamente, poiché “1.0 aggiunge o modifica qualcosa in quasi ogni fase di progressione del gioco”. Ciò significa che riconoscere cosa i giocatori hanno o non hanno fatto diventerà incredibilmente difficile.
Sei anche finalmente in grado di utilizzare Mercer Spheres in Satisfactory 1.0, che possono aiutarti a sbloccare una serie di nuove attrezzature in tutto il gioco. Il nuovo Power Augmetor renderà la tua rete ancora più potente, ma non avrai risorse illimitate per usarlo, quindi dovrai posizionarlo con saggezza.
La 1.0 non è la fine di Satisfactory – Coffee Stain assicura che “non segna la fine definitiva dello sviluppo del gioco”. Detto questo, è stato in accesso anticipato su Steam per quasi cinque anni, e la 1.0 segna un’espansione enorme per il gioco. Oh, e per finire, sono in arrivo anche le versioni per console.
Coffee Stain ha ora lanciato Satisfactory 1.0 su Steam, con un aumento di prezzo permanente che ha portato il gioco a $39.99 / £33.50 all’inizio dell’anno. Puoi unirti proprio qui.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)