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Rise of the Ronin sta già superando in vendite la serie Nioh, dichiara Koei Tecmo

Tempo di lettura: 2 minuti

Rise of the Ronin è disponibile da più di un mese, ma Koei Tecmo sta già cantando le sue lodi.

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Nel suo resoconto per l’anno fiscale 2023-2024, lo sviluppatore elogia il nuovo titolo d’azione di Team Ninja. Afferma che le vendite hanno già superato quelle dei due giochi Nioh, con una “alta valutazione” da parte dei giocatori.

È da notare che entrambi i giochi Nioh hanno venduto complessivamente 7 milioni di unità entro ottobre 2022. Potrebbe essere che lo studio stia confrontando le vendite di Ronin con l’avvio di quei giochi – entro un mese, quei giochi hanno venduto rispettivamente oltre 3 milioni e 2 milioni di unità.

Come entrambi i giochi Nioh, Sony Interactive ha pubblicato Ronin, attualmente un’esclusiva PlayStation 5. Non è chiaro quando verrà portato su PC e se Koei Tecmo si occuperà della pubblicazione.

Rise of the Ronin “un passo significativo” verso l’obiettivo principale di Koei Tecmo

In ogni caso, l’editore sembra essere molto orgoglioso di Rise of the Ronin. L’action-RPG è stato definito un “passo significativo” per la sua crescita a medio e lungo termine, e un qualcosa che “ha elevato il livello del nostro sviluppo, tecnologia e gestione”.

Parlando delle prestazioni generali dell’anno fiscale, Koei Tecmo ha chiuso l’anno con ¥84,58 milioni (o $536,87 milioni). Sebbene sia aumentato del 6,16 percento rispetto all’anno 2022-2023, rimaneva al di sotto del target sperato di ¥95 milioni di yen.

Parte della colpa può essere attribuita ai costi di outsourcing più alti del previsto, insieme a un titolo posticipato all’anno 2024-2025. Koei Tecmo ha inoltre osservato che all’estero c’è stata una riduzione delle vendite per i nuovi titoli delle console.

Il Giappone ha contribuito alla maggior parte del suo ricavato con ¥50,8 milioni, mentre l’Asia si è aggiudicata dietro con ¥33,76 milioni. Il Nord America e l’Europa hanno portato a casa rispettivamente ¥7,78 milioni e ¥3,54 milioni.

In tutto il suo report, Koei Tecmo parla della volontà di affermarsi nello spazio dei titoli triple-A. Un metodo che sta adottando è il lancio di uno studio triple-A che avrebbe già iniziato a lavorare sul suo progetto di debutto.

Questo sviluppatore senza nome sta creando un gioco che “trascende il quadro del [nostro] sistema di brand”, e ci si aspetta che lanci titoli principali sulle console in modo consistente.

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