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Riot Games ha esagerato con le “grandi scommesse” e ora 530 persone stanno perdendo il lavoro

Tempo di lettura: 4 minuti

Riot Games, lo sviluppatore diLeague of Legends, sta licenziando 530 dipendenti dopo essersi espanso troppo rapidamente e aver visto fallire una serie di “grandi scommesse”.

I tagli rappresentano l’11% della forza lavoro dello studio di proprietà di Tencent e riguarderanno soprattutto i team “al di fuori dello sviluppo principale”

In una lettera ai dipendenti pubblicata online, il CEO di Riot, Dylan Jadeja, ha spiegato che lo studio ha raddoppiato l’organico dal 2019 nel tentativo di ampliare il proprio portfolio e creare nuove esperienze.

La decisione di espandersi rapidamente sulla scia della pandemia si è alla fine ritorta contro gli stessi lavoratori assunti da Riot per realizzare le sue ambizioni di diventare un’azienda “multi-gioco e multi-esperienza”, con Jadeja che suggerisce che lo studio deve ora modificare la sua traiettoria per diventare più sostenibile.

“Oggi siamo un’azienda senza un focus abbastanza preciso e, in parole povere, abbiamo troppe cose in corso. Alcuni degli investimenti significativi che abbiamo fatto non stanno dando i frutti che ci aspettavamo. I nostri costi sono cresciuti fino a diventare insostenibili e non abbiamo lasciato spazio alla sperimentazione e al fallimento, che sono fondamentali per un’azienda creativa come la nostra. Tutto questo mette a rischio il cuore della nostra attività”, ha scritto.

Jadeja afferma che Riot ha cercato di evitare i licenziamenti attuando rallentamenti e congelamenti delle assunzioni, sottolineando la necessità di controllare i costi internamente e chiedendo ai leader di fare “compromessi” per modificare la portata della produzione. Nonostante questi sforzi, l’amministratore delegato sostiene che da allora è “diventato chiaro” che bisognava fare di più per permettere all’azienda di concentrarsi sugli aspetti della sua attività che “portano il maggior valore ai giocatori”

“Voglio essere molto chiaro su una cosa: questa è assolutamente l’ultima cosa che avremmo voluto fare. Una decisione come questa ha un impatto enorme sulla vita delle persone e sulla cultura di Riot”, ha continuato. “Non lo stiamo facendo per compiacere gli azionisti o per raggiungere qualche risultato trimestrale: abbiamo preso questa decisione perché è una necessità. È quello che dobbiamo fare per mantenere un’attenzione a lungo termine per i giocatori”

Riot sosterrà coloro che sono stati colpiti dai tagli fornendo almeno sei mesi di liquidazione, un bonus in denaro pari al bonus annuale offerto, benefici per la salute, un ulteriore pagamento di 1.000 dollari attraverso il Play and Wellness Fund, supporto per la carriera, accesso a un computer portatile, supporto per il visto, accesso continuo all’e-mail di Riot (che varierà a seconda della regione) e la possibilità di mantenere una partecipazione nell’azienda.

“Non ci aspettiamo che questa sia una normale settimana di lavoro. Chiediamo a tutti di cancellare riunioni e rituali nei prossimi giorni, se possibile, per affrontare insieme questi cambiamenti”, aggiunge Jadeja. “Inoltre, se ora ti trovi in uno dei nostri uffici negli Stati Uniti, ti chiediamo di tornare a casa per il resto della giornata e di lavorare in remoto fino a mercoledì. Se hai bisogno di venire in ufficio in quei giorni, ti preghiamo di rispettare coloro che potrebbero avere conversazioni difficili e di lasciar loro lo spazio per elaborarle”

Riot Forge e Legends of Runeterra hanno subito un impatto significativo dai licenziamenti

Riot ha dichiarato che i licenziamenti le permetteranno di “concentrarsi sui giochi al centro” della sua attività, il che significa che alcuni progetti e studi saranno ridimensionati in futuro.

Riot Forge, lo studio interno creato per produrre e pubblicare titoli ambientati nell’universo di League of Legends, non pubblicherà nuovi titoli dopo il lancio di Bandle Tale: A League of Legends Story.

FinoraForge ha collaborato con studi partner per il lancio di sei titoli, tra cui Hextech Mayhem e The MageSeeker, ma ora verrà sostanzialmente accantonato. “È stato stimolante vedere ciò che questi sviluppatori hanno creato in collaborazione con il team di Forge. Siamo orgogliosi di ciò che abbiamo fatto insieme per dare vita a queste storie, ma è ora di concentrare i nostri sforzi sugli ambiziosi progetti in corso all’interno di Riot”, si legge in un aggiornamento separato per i giocatori sul blog di Riot.

Anche il team di sviluppatori diLegends of Runeterra verrà ridimensionato e si concentrerà “nuovamente” sulla modalità roguelike per giocatore singolo The Path of Champions. Il gioco digitale di carte collezionabili è stato lanciato nel 2020, ma secondo Riot costa ancora “significativamente di più” per lo sviluppo e il supporto rispetto ai ricavi che genera.

Riot ha dichiarato che lo spostamento del focus consentirà al team diRuneterra di sperimentare maggiormente nello spazio PvE e di concentrarsi sulla modalità di gioco in cui i giocatori passano più tempo. Oltre a ciò, la società ha dichiarato di rimanere impegnata nei suoi titoli principali del servizio live, tra cui League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics e Wild Rift , e di voler dare priorità a questi team in modo che possano fornire un supporto continuo e guidato dalla comunità.

“Aspettatevi eventi, modalità e roadmap a lungo termine che portino a un futuro vibrante (si spera pluridecennale) per questi giochi”, continua il post. “La nostra visione del futuro è audace e il nostro impegno nei confronti dei nostri giochi live principali […] è più ambizioso che mai”

In futuro, Riot implementerà una strategia che prevede un’integrazione più stretta di esports, musica e intrattenimento con i suoi progetti di gioco e sostiene che questi progetti multimediali possono fungere da porta d’accesso a narrazioni, personaggi e mondi più profondi che “arricchiscono l’esperienza di gioco”

“Oltre ai titoli live, abbiamo progetti in cantiere che non vediamo l’ora di farvi conoscere quando saranno pronti. Project L sta facendo grandi progressi e stiamo cercando altre opportunità per farvi provare il gioco (restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti in arrivo nel corso dell’anno). La Stagione Arcana 2 è in programma per novembre 2024. Inoltre, abbiamo una serie di progetti in fase di ricerca e sviluppo”, continua il post.

“Il nostro volume di uscite non sarà mai massiccio. Vogliamo che tutto ciò che pubblichiamo sia qualcosa di cui tu possa essere orgoglioso e che tu sia entusiasta di condividere con i tuoi amici. Questo richiede una certa flessibilità finanziaria per poter dedicare il tempo necessario a creare cose che siano davvero fantastiche per i giocatori. Sappiamo che di tanto in tanto ci saranno delle mancanze, ma vogliamo che queste mancanze siano per le giuste ragioni, non perché abbiamo dato la priorità alle cose sbagliate o perché abbiamo dovuto affrettare l’uscita dei progetti prima che fossero pronti”

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