Resident Evil Requiem is a potent mash-up of the series' best ideas

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Resident Evil Requiem è un mix esplosivo delle migliori idee della serie

Tempo di lettura: 5 minuti

Dopo aver provato la demo di Resident Evil Requiem, credo che i fan di vecchia data, così come i nuovi giocatori, apprezzeranno questo nono capitolo dell’iconica serie horror di Capcom.

 

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Ho una storia conflittuale con Resident Evil. Amo il primo gioco e, come molti, considero Resident Evil 2 uno dei migliori della serie. A differenza della maggior parte, adoro il 3 e lo Zero – vorrei persino che un remake di Zero fosse il prossimo – e ho una forte antipatia per il 4. Scusa, Leon. Resident Evil 4 ha segnato un cambiamento significativo nella serie, un passaggio dall’horror all’azione. La centrale di polizia di Raccoon City (RPD) non esisteva più e, con il cambio di location, se ne andarono anche gli zombi, la Umbrella, il T-virus e tutte le cose che mi avevano attratto dei giochi fin dall’inizio.

Così ho abbandonato la serie dopo questo punto, tornando alla serie di giochi horror solo per provare un po’ di Biohazard e la breve demo di Village, più che sufficiente per confermare che non grattavano del tutto il mio prurito. Controverso, lo so, ma al di là di Resident Evil 3, la serie mi sembra appoggiarsi a un nome, sfruttando la popolarità del marchio senza in realtà mantenere alcuna parvenza di ciò che era. Non sono Resident Evil. Per quanto mi riguarda, nel momento in cui la bomba è caduta su Raccoon City, Resident Evil non esisteva più.

La protagonista di Resident Evil Requiem, Grace Ashcroft, scruta una stanza buia, tenendo un accendino per fare luce.

Ci sono due gruppi principali di appassionati di Resident Evil. Un gruppo, di cui mi considero parte, è composto dai fan dell’aspetto puzzle-horror. I corridoi intricati e le porte chiuse a chiave della RPD; gli zombi che gemono e si scuotono; la gestione ingombrante dell’inventario e l’armamento minimo. E poi ci sono i sostenitori dell’azione “gung-ho”; quelli che hanno amato il cambio di tono in Resident Evil 4 e il ritmo più veloce, scandito da uno o due boss orrifici, in contrapposizione a una minaccia persistente.

Resident Evil Requiem sembra destinato a tornare all’età d’oro di RE, pur mantenendo alcune delle meccaniche moderne della serie – vedere le rovine fatiscenti della RPD nel primo trailer di Requiem è stato sufficiente per farmi tornare a bordo. Ora che ho trascorso dei rapidissimi 20 minuti a giocare, sono pieno di speranza che Capcom sia tornata al top della forma, pur rivolgendosi ai fan più recenti della serie.

Un corridoio in uno degli edifici principali di Resident Evil Requiem.

Mi sono svegliato nei panni della nuova protagonista Grace in una scena vista per la prima volta a metà del trailer di presentazione; un filmato si svolge prima di essere lasciati, soli, in una stanza dall’aspetto residenziale, quasi accogliente – se non fosse per il tavolo a inversione e l’asta per flebo. In effetti, con la sua poltrona in pelle, la porta ornata di filigrana e i documenti medici, questa stanza avrebbe potuto essere prelevata direttamente dalla Spencer Mansion.

In effetti, mentre esplori ulteriormente questo edificio sconosciuto, un silenzio inquietante che enfatizza i passi di Grace e il suo respiro tremante, una luce rossa l’unica luce in un corridoio buio come la pece, il ritorno delle origini horror e puzzle di Resi è sempre più evidente, così come l’ispirazione da quelle prime location. Accompagno Grace verso una statua di un cavallo che sporge dal muro, con la mente già in sovraccarico, chiedendomi quale sarà la sua rilevanza. Mi viene in mente la scatola dei fusibili dell’RPD mentre mi avvicino a una saracinesca abbassata e, naturalmente, c’è un buco della serratura, un ornato disegno di cherubino sulla porta di una certa importanza, senza dubbio. Siamo ben lontani da un villaggio rurale spagnolo o da una nevosa città rumena qui.

Una chiave ornamentale in una toppa nella preview di Resident Evil Requiem,

Dopo aver completato alcuni puzzle in più e sbloccato altre stanze, però, qualcosa di molto più importante si rivela su Resident Evil Requiem. Ci sono zombi.

Ha senso. Sappiamo già che torneremo a Raccoon City almeno per una parte di Requiem, e mentre la storia completa rimane un segreto, è logico che ci sia ancora qualche residuo del T-virus in agguato. Per essere chiari, nessuno zombi errante appare come nemico durante il mio tempo con il gioco – i non morti qui sono, ehm, non morti. Ma anche se non ci sono più zombi che vagano per le strade di Raccoon City, ci saranno almeno delle classiche chicche in stile “Itchy Tasty” per riportarci ai bei vecchi tempi.

 

Anche se c’era un altro formidabile nemico nella sezione di anteprima, è difficile sapere quante volte appaia e qual è la sua storia. Non voglio rovinare troppo, ma questo nemico sembra come se fosse a casa in Biohazard. Anche se questo non si adatta ai miei desideri personali per la serie come fan dei primi giochi, completa il ritorno a zombi, infezioni e Raccoon City, legando tutti gli aspetti dell’iconica serie in un perfetto inchino.

Un importante cambiamento in Requiem sembra anche riflettere questa confluenza delle due metà di Resident Evil: la scelta tra una prospettiva in terza o prima persona. I primi giochi erano tutti giocati in terza persona come standard, mentre Biohazard e Village hanno visto un passaggio alla prima persona. Quest’ultimo alla fine ha aggiunto una visuale in terza persona dopo il lancio, ma Requiem offre la scelta fin dall’inizio. È un chiaro indicatore che, con Requiem, Capcom mira a fare appello sia ai fan dei primi giochi sia a coloro che preferiscono le voci successive all’RPD.

 

Per i fan irriducibili, ci sono chiaramente anche dei legami con Outbreak. Lo sospettavamo già, dato che Grace è la figlia di Alyssa di Outbreak, cosa ulteriormente confermata nel trailer di Gamescom ONL, ma la mia demo pratica ha anche rivelato un oggetto speciale familiare: un nastro d’inchiostro vuoto, un chiaro omaggio alla funzionalità di salvataggio limitata delle prime voci.

Anche se non posso ancora confermare dal mio tempo con Requiem se l’amato Leon faccia la sua apparizione, tutto ciò che ho visto mi porta a sospettare che lo faccia. Leon come personaggio giocabile non solo si adatta alla timeline, ma sarebbe anche il secondo protagonista più ovvio per completare Grace. Nonostante i suoi legami con Outbreak, Grace è un personaggio nuovo per la serie, mentre Leon è il volto e il nome più riconoscibile di Resident Evil. Lavorando insieme, la coppia sarebbe la perfetta personificazione di questo equilibrio tra vecchio e nuovo.

Grace stessa, nel frattempo, è un’incredibile aggiunta al roster di Resident Evil. Forte, indipendente, ma pur sempre femminile, si sente perfettamente in grado di unirsi a Jill, Ada e Claire nella Hall of Fame di Resi. Nel complesso, è chiaro che Requiem, dal nome appropriato, è un’ode affettuosa al passato di Resident Evil, e sono così pronto per il ritorno dei morti.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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