Honor of Kings: World ha lasciato una prima impressione sorprendente.
Non sapevo cosa aspettarmi dal mio appuntamento di anteprima GDC 2025 per Honor of Kings: World. È un MMORPG d’azione in arrivo, uno spin-off del MOBA mobile di Tencent Honor of Kings, un gioco che non ho mai giocato e che raramente vedo menzionato nei media occidentali, nonostante sia uno dei giochi con maggiori incassi di tutti i tempi, grazie alla sua enorme popolarità in Cina. Avendo abbandonato bruscamente Genshin Impact e Wuthering Waves in passato, devo ammettere che ero scettico sul fatto che un altro MMORPG d’azione open world per PC e mobile potesse stupirmi.
Una settimana e mezza dopo, sto ancora pensando a quanto sia stato appagante il combattimento di Honor of Kings: World.
Una presentazione iniziale del lead game designer Simen Lv non ha fornito molta chiarezza su cosa avrei giocato. Lv ha descritto come World, come Honor of Kings, incorporerebbe la cultura e la mitologia cinese in una fusione di estetica fantasy e futuristica, mentre un montaggio di gameplay mostrava personaggi in gruppo che combattevano fenici meccaniche e vari Sun Wukong.
Un obiettivo principale del design di Honor of Kings, ha detto Lv, era il “combattimento diversificato”. Sia giocando da solo che in gruppo — Tencent ha affermato che è possibile giocare “la maggior parte dei contenuti” in gruppo — sarà possibile cambiare istantaneamente tra due stili di combattimento equipaggiati modellati sugli eroi esistenti di Honor of Kings.
Essendo completamente estraneo al franchise, ho potuto solo identificare quegli stili di combattimento come “tipo cavaliere con spada e scudo”, o “ragazza che è una piattaforma d’artiglieria ambulante”, o “uomo con gli occhiali che può evocare minion mech”. L’arte che stavo vedendo nel montaggio sembrava impressionante, ma il cambio di stile di combattimento ha evocato ricordi dello scambio di personaggi di Genshin Impact, che mi ha rapidamente stancato per quanto velocemente gli attacchi e le abilità dei personaggi hanno iniziato a sembrare ripetitive.
Le mie riserve sono aumentate mentre mi sedevo alla postazione dimostrativa di Tencent per trovare un’interfaccia utente con icone di abilità e ultimate in stile Genshin e le trappole delle aree di sfida limitate dalla resistenza che sono una caratteristica frequente nel campo dei giochi free-to-play cinesi, da MiHoYo a Infinity Nikki. Non appena i miei primi nemici sono apparsi, tuttavia, Honor of Kings: World ha iniziato a distinguersi.
Mi ero imbattuto in abissi di profondità di combattimento che, forse ingiustamente, non mi aspettavo di trovare.
Cambiando stile di combattimento, ho scoperto che era meno come cambiare tra i membri del gruppo di Genshin Impact e più come cambiare tra i tipi di armi di Monster Hunter. Mentre iniziavo ad affrontare i nemici normali con lo stile della spada lunga di default, ho scoperto che al posto di un semplice insieme di attacchi e animazioni di abilità preconfezionate, ero equipaggiato con intere serie di stringhe di combo che si ramificavano se inserivo attacchi pesanti e abilità.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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