Steam è invasa da costruttori di città in questo momento (sto giocando a Fabledom, per esempio), e la maggior parte di loro è relativamente simile. Ecco perché, per me, l’emozione di iniziare un nuovo costruttore di città arriva sotto forma di nuovi stili artistici, meccaniche di combattimento interessanti e storie avvincenti. Ma la nuova azienda dell’ex sviluppatore di Klei Entertainment, Nel Anderson, Sonderlust Studios, sta portando novità al genere con il suo primo gioco, Generation Exile, annunciato con un trailer domenica.
Generation Exile è un costruttore di città carino come tutti gli altri, ma questo ha un aspetto distintamente anti-colonialista ed ecologicamente sostenibile: anziché perforare la tua nuova terra per le risorse, distruggendo in definitiva ciò che era una volta, Exile sfida i giocatori a utilizzare solo le risorse che avevano con loro quando hanno lasciato il loro vecchio mondo nell’ultima astronave generazionale. Ciò include acqua, cibo e persino aria. Il gameplay includerà anche combattimenti a turni oltre ai tipici compiti di creare abitazioni e servizi, accumulare risorse e mantenere contenti i tuoi residenti.
“Piuttosto che semplicemente “numero diventa più grande”, volevamo rendere lo spazio di problem-solving più incentrato sulla ricerca dell’equilibrio”, ha detto Anderson. “Piuttosto che estrarre più materie prime dal terreno per la raffinazione, il progresso potrebbe invece assomigliare allo sviluppo di una serie di lagune anaerobiche che trasformano i rifiuti biologici (che devono essere immagazzinati e gestiti comunque) in nutrienti per la coltivazione di cibo o colture per bioplastiche.”
Il tempo si muoverà a velocità ultrarapida per tener conto di diverse generazioni della tua società di gioco, che è composta da personaggi generati proceduralmente, quindi nessun gioco è uguale a un altro. Infatti, la generazione di nuove mappe e personaggi è una parte importante di come gli sviluppatori di Sonderlust intendono realizzare quell’equilibrio.
“Mentre il giocatore, ovviamente, interagisce con la parte della mappa del gioco da un familiare punto di vista dall’alto, non è una forza impersonale di volontà civica o un supervisore senza nome e non caratterizzato”, ha detto Anderson. Invece, i personaggi del giocatore avranno reputazioni e interazioni personalizzate con gli NPC “attivate proceduralmente in reazione allo stato del gioco e alle decisioni prese dal giocatore”.
La premessa è sufficiente per suscitare il mio interesse, ma la formazione di sviluppatori e designer è ancora più impressionante. Sonderlust sta anche chiamando a raccolta il suo amministratore delegato, Karla Zimonja, co-creatrice di Gone Home, e alcuni sviluppatori che hanno lavorato a Baldur’s Gate 3 e Far Cry 5. Per quanto riguarda il sound design, Ben Prunty di Into the Breach collaborerà con il team audio di Celeste, Power Up Audio.
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I primi sguardi al gioco sono cupo in un modo da pomeriggio d’estate inoltrato, con un’intrigante struttura di città a nido d’ape e molti edifici in stile anni ’50 in crescita. Anche l’interfaccia utente sembra moderna (e abbastanza grande da leggere, ehm) – un gradito cambiamento rispetto al tipico costruttore di città.
“Lo stile artistico di Generation Exile è stato ispirato in parte dal fauvismo”, ha detto Pier-Olivier Desbiens, artista 3D degli ambienti per Sonderlust Studios. “È un colpo poligonale ai colori audaci e ai tratti piatti del movimento, con una forte enfasi sulla semplificazione di forme e oggetti in modo che rimanga solo l’essenziale. L’obiettivo principale era creare un mondo che sembra familiare ma misterioso attraverso l’uso di palette di colori insolite e saturi.”
Generation Exile non ha ancora una data di rilascio. Quando verrà rilasciato, sarà disponibile su Steam e su altre console da annunciare.
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They/Them (ovviamente, geni)