Dragon Age 2 è stato il picco dei qunari. In Origins, i qunari non avevano un ruolo importante e non erano una razza giocabile. Al loro posto c’era solo Sten, che aveva l’aspetto di un tizio molto buffo, senza corna. Ma DA2 ce ne ha dato un intero esercito, che si è insediato a Kirkwall, ed erano tostissimi. Massicci, intimidatori, tutti muscoli e tinte da guerra, con corna massicce che conferivano loro una silhouette diabolica. Questa versione li distingueva dalle altre razze: qualcosa di originale.
Da allora, i qunari sono stati privati della loro unicità. Impersonare un qunari in Inquisition significava assomigliare a un umano molto alto con le corna, ma senza tutte le opzioni di abbigliamento di cui godevano le altre razze. La Guardia del Velo riprende in gran parte questo aspetto, anche se questa volta il loro guardaroba è più ampio. Tuttavia, non hanno l’aspetto sorprendente di un tempo, una situazione peggiorata dall’ultimo cambiamento estetico di Dragon Age, che fa apparire tutto liscio e cartoonesco.
Per fortuna c’è un creatore di personaggi estremamente robusto e abbastanza flessibile da annullare almeno in parte la rielaborazione dei qunari. Ho provato a crearne uno io stesso e sembra… OK?
Le sopracciglia basse, il naso prominente, i tratti del viso severi e gli occhi scuri e profondi ricordano un po’ un qunari di DA2. Per quanto riguarda le carnagioni, ho trovato che Rugged 2, 4 e 5; Weathered 2 e Dark Circles 2 sono le migliori, anche se è quasi impossibile far apparire qualsiasi personaggio adeguatamente segnato dalle intemperie come dovrebbe fare un qunari. Il creatore di personaggi di Veilguard favorisce i belli.
Un altro aspetto impossibile da replicare è la fronte. In DA2, le corna dei qunari iniziavano appena sopra la fronte, ma al giorno d’oggi sfoggiano enormi cinque teste e non è possibile personalizzare la base delle corna.
Anche per quanto riguarda il corpo, c’è poco da fare. Nel migliore dei casi puoi creare un umano molto muscoloso e assurdamente alto. I qunari di DA2 facevano impallidire i culturisti, ma qui non potrai replicare questa situazione.
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Nel subreddit di Dragon Age, tuttavia, i giocatori hanno dato sfogo alla loro creatività e hanno creato i loro personaggi qunari che in realtà assomigliano molto alle loro controparti di DA2.
Independent_Flan_76 e The_Cavelord hanno scelto un approccio simile al mio, concentrandosi su lineamenti cesellati e su un sacco di mascara e ombretto. C’è sicuramente una somiglianza con i Big Lads di Kirkwall: come minimo hanno un aspetto eccezionalmente intimidatorio.
OwnAd3126, invece, ha creato un qunari dall’aspetto un po’ più insolito. La loro creazione è molto simile alla versione di DA2, ma più statuaria e più aliena. Ha una qualità quasi mistica. Mi piace molto. Gli occhi più stretti e le sopracciglia pronunciate potrebbero essere il trucco, almeno per quanto riguarda la replica dell’aspetto del qunari di DA2. Ma la cosa che mi piace di più è che ha un aspetto unico: un personaggio che non sarebbe fuori luogo a Kirkwall, ma che non sembra nemmeno un altro dei grugni dell’Arishok.
Il qunari di Grimy-Jack potrebbe essere il mio preferito. Sembra essere stato scolpito nella roccia, ma allo stesso tempo mi ricorda Daemon Targaryen di House of the Dragon, interpretato da Matt Smith. I lineamenti squadrati, le sopracciglia rade e i bellissimi capelli lunghi. Smith ha un viso impressionante, quindi funziona. È un look forte.
Quindi, anche se i qunari di DA2 sono morti, BioWare ha almeno permesso loro di continuare a vivere, attraverso quello che è innegabilmente il suo miglior creatore di personaggi. E la buona notizia è che se non sei soddisfatto dell’aspetto attuale del tuo qunari, puoi modificarlo a piacimento semplicemente andando allo specchio nella stanza di Varric ogni volta che torni al faro. Forse alcuni di questi uomini muscolosi ti hanno dato un po’ di ispirazione. Buona fortuna!
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)