La formula Firaxis è stata copiata ma mai migliorata. Sono le piccole cose, come il modo in cui la telecamera si avvicina quando stai mirando o quando l’ultima squadra si mette al riparo alla fine di un turno. Mi sento più legato ai miei ragazzi se la sensazione di essere un gigante invisibile in bilico che gioca ai soldatini viene spezzata di tanto in tanto e posso vedere da vicino l’azione.
Invece di rigiocare XCOM 2 per l’ennesima volta, magari con una mod che fa assomigliare tutti a Sisters of Battle o a personaggi di Ghost in the Shell, ho deciso di tornare al precedente XCOM. Volevo ricordare a me stesso cosa era cambiato tra le prime due versioni di XCOM di Firaxis.
XCOM 2 può sembrare una travolgente marea di tipi di missioni e meccaniche, quindi ho pensato che tornare indietro di qualche anno sarebbe stato un ritorno a una sorta di purezza. Saremmo stati solo io e i miei quattro-sei G.I. Joe in versione taroccata con tasche così piccole da poter portare solo una granata a testa. Ma i contenuti scaricabili aggiuntivi avevano già riempito XCOM di extra.
Trasformi i soldati in truppe MEC o migliori il loro DNA, costruisci una Fonderia per costruire robot e potenziamenti di diverso tipo e aggiungi poteri psichici. C’è una ridondanza disordinata nel modo in cui puoi ricercare un’armatura dotata di rampino per aiutare i tuoi cecchini a salire sui tetti, ma puoi anche potenziare le loro gambe in modo che possano saltare lassù.
Non mi dispiace, però. Forse non ha la purezza mitica che ricordavo, ma è ancora molto divertente trasformare una squadra di dilettanti di rango nell’A-Team. XCOM è fondamentalmente un grande imbuto: si versano i novellini da una parte e dall’altra escono i duri. Non smetterò mai di apprezzarlo.
In questi giorni sto abbassando la difficoltà a Normale, il che è come rimuovere le lame nascoste dai lati interni dell’imbuto. So che su internet si parla di “Iron Man o GTFO”, ma quando torno a XCOM è per trovare un po’ di conforto. Se un sectoide in pantaloni di metallo è fortunato e uccide un veterano, non voglio che sia la fine della storia. Lo stile di gioco sicuro a cui ti costringe, tutto in copertura e attacchi alfa, mi annoia a morte.
Rivisitare questa versione, che mi guardo bene dal chiamare “l’originale” per evitare di ricevere email da persone che pensano che io non conosca UFO: Enemy Unknown, significa rigiocare alcuni dei miei livelli preferiti, come quello in cui si attraversa un treno carrozza per carrozza o si combatte a mezz’aria sulla cima di una nave da guerra. Il migliore resta il villaggio di pescatori a Terranova, dove i crisalidi si schiudono da grossi pesci e tu devi chiamare un attacco aereo e poi tornare di corsa al punto di estrazione prima che le bombe cadano, partendo all’ultimo minuto.
XCOM 2 è decisamente migliore. In questo predecessore mi è capitato di non riuscire a selezionare una piazza sul tetto in cui spostarmi perché continuava a evidenziarne una al piano inferiore, e di sicuro mi mancano le anteprime dei bersagli e la varietà di mod e cosmetici di cui XCOM 2 dispone. Ecco dove andrò a finire la prossima volta che avrò bisogno di grattare il prurito della tattica a turni, magari con mod che facciano sembrare tutti space marines o personaggi di Mass Effect.
Leggi di più su www.pcgamer.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)