Un giorno morirai. Lo faremo tutti. Ma cosa succede alla tua libreria di giochi digitali quando lo fai? Potrebbe non essere la prima cosa da fare per la tua famiglia o i tuoi amici, ma per le risorse digitali hanno valore: alcune persone spendono migliaia di dollari nel corso della loro vita in videogiochi, molti dei quali sono probabilmente digitali, attraverso un negozio come Steam di Valve Corp.
Un utente del forum ResetEra, delete12345 ha contattato l’assistenza clienti di Steam a maggio per chiedere: Posso inserire la mia libreria Steam nel mio testamento? Tecnicamente puoi, se trasmetti le tue informazioni di accesso: non dimenticare l’autenticazione a due fattori! – ma i giochi che hai acquistato non sono effettivamente trasferibili a un’altra persona. La risposta ottenuta da delete12345 è stata effettivamente: Ci dispiace, ma no.
Sembra piuttosto assurdo che tu non possa tramandare qualcosa che possiedi, ma il fatto è che tu non possiedi i giochi nella tua libreria Steam. Lo stesso vale per i giochi acquistati da altri negozi digitali, come i negozi online di Microsoft e Sony. I giochi digitali sono semplicemente risorse digitali con licenza. Valve lo afferma chiaramente nel contratto con l’utente di Steam: “I Contenuti e i Servizi vengono concessi in licenza, non venduti.” Puoi sostenere che i dischi fisici sono chiavi di licenza glorificate, ma il dettaglio importante è che tali licenze sono trasferibili: puoi prestare legalmente il tuo gioco a un amico affinché possa giocarci o venderlo completamente.
È un problema che non riguarda solo i videogiochi, secondo il professore Gerry W. Beyer della Texas Tech University School of Law e il funzionario fiduciario Kerri G. Nipp. Beyer e Nipp ha scritto nel giornale di pianificazione patrimoniale circa un rapporto in definitiva errato quell’attore Bruce Willis voleva fare causa ad Apple sulla sua libreria musicale di iTunes, che voleva lasciare ai suoi figli. Indipendentemente dalla veridicità dell’affermazione originale, ha portato la questione al mainstream: il contratto con l’utente su cui fai clic quando acquisti risorse digitali, come i giochi, significa che hai accettato il contratto di licenza della piattaforma. Anche alcuni negozi digitali hanno regole relative alla proprietà dell’account e alla condivisione della password, il che aggiunge un ulteriore problema alla transazione. Termini di servizio di Steamad esempio, vietare la condivisione dell’account. Alcuni stati hanno leggi riguardanti le risorse digitalima si applicano in gran parte alla valuta virtuale e, ancora una volta, la questione della licenza complica la questione.
L’avvocato Claudine Wong ha scritto sul Santa Clara High Technology Law Journal nel 2013 che “il contenuto digitale è trasferibile ai sopravvissuti di un utente deceduto se copie legali di tale contenuto si trovano su dispositivi fisici, come iPod o e-reader Kindle”. Ciò presumibilmente si estende al tuo laptop, il che significa che un laptop caricato con giochi potrebbe essere aggiunto a un testamento e trasmesso. “Finora non c’è dubbio che i dispositivi e i lavori ad essi collegati possano essere trasmessi”, ha scritto Wong. Ma la situazione è meno chiara quando si tratta di accedere ai contenuti digitali stessi altrove. Indipendentemente dalla legalità di tutto ciò, Wong ti ha suggerito di mettere comunque tutti i tuoi desideri nel tuo testamento. “[An] Il piano patrimoniale è l’espressione di ciò che desidera che accada dopo la sua morte e sapere ciò che voleva fornisce alla sua famiglia argomenti convincenti contro i fornitori di servizi”, ha affermato Wong.
Ciò che è chiaro è che la conservazione dei videogiochi nel nostro mondo sempre più digitale continua a presentare problemi per gli utenti. Poiché sempre più giochi sono online o solo digitali, l’accesso è in gran parte controllato da un editore. Questa è stata una sfida, storicamente, per i preservatori dei videogiochima sembra essere un problema incombente anche perché tutti invecchiamo.

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They/Them (ovviamente, geni)