Come promesso all’inizio di quest’anno, Valve ha dato agli sviluppatori di Steam la possibilità di etichettare i propri giochi come dotati di determinate caratteristiche di accessibilità, tra cui menu narrati, modalità di differenziazione degli elementi visivi che non si basano sul colore e interazione solo touch. Ora potrai cercare i giochi con questi tag e visualizzare l’elenco completo delle caratteristiche di accessibilità sulla pagina Steam di ciascun gioco.
Secondo Valve, l’aggiornamento si basa sul feedback degli sviluppatori e dei giocatori disabili. Gli sviluppatori partecipanti possono utilizzare il sistema attraverso una procedura guidata – trovo vagamente confortante che la gente chiami ancora questo tipo di programma “procedura guidata” – che li guida attraverso ogni categoria di accessibilità. Valve afferma che “oltre 5000 applicazioni” hanno già utilizzato i nuovi tag.
“Non è obbligatorio, ma è altamente raccomandato perché sarà molto più facile per i giocatori con esigenze di accessibilità trovare questi giochi”, si legge in un post sul blog. “Abbiamo lavorato per rendere il più semplice possibile per gli sviluppatori l’indicazione della disponibilità di queste funzioni, utilizzando i feedback per standardizzare il più possibile queste opzioni”
I nuovi tag di accessibilità si dividono in “visivi”, “audio”, “gameplay” e “input”. La sezione “gameplay” include “difficoltà regolabile” e “salva in qualsiasi momento”, mentre sotto la voce “visual” troviamo opzioni come “camera comfort”, che permette ai giocatori di “regolare o disabilitare i movimenti scomodi della telecamera come il tremolio dello schermo, il bob della telecamera o la sfocatura del movimento”.
Puoi leggere il resoconto completo su Steamworks, comprese le note di Valve sul perché ogni opzione è importante per i giocatori.
La selezione delle caratteristiche che possono essere etichettate potrebbe essere ampliata e le stesse descrizioni delle FAQ sono piuttosto brevi e generiche. Quando ad aprile sono stati annunciati i tag di accessibilità, il sito web Can I Play That ha suggerito a Valve di basare il proprio sistema sull‘Accessible Games Initiative, che mira a standardizzare i tag di accessibilità in tutti i negozi di giochi, per evitare di confondere i giocatori.
“Secondo l’elenco riportato nella documentazione, c’è molta sovrapposizione e soprattutto è Steam a mancare di alcuni tag”, ha scritto Can I Play That. “La versione di Steam utilizza anche alcuni nomi e descrizioni diverse. E, cosa forse più importante, sembrano esserci differenze anche nei criteri”
Tuttavia, sono felice di vedere questo tipo di iniziative da parte di Valve. È sicuramente un’iniziativa commerciale, in quanto le opzioni per i giocatori con problemi di vista devono essere giustificate in termini di bilancio. Secondo l‘Organizzazione Mondiale della Sanità, 1,3 miliardi di persone nel mondo “soffrono di una disabilità significativa”. Nel 2023, il nostro James ha scritto un articolo sui controller personalizzati e adattivi in particolare, discutendo di come i motivi di profitto delle aziende limitino inevitabilmente le opzioni, insieme al problema persistente dei giocatori abili che percepiscono le funzioni di accessibilità come un “imbroglio”.



