Starry Studio afferma di non avere piani attuali per aggiungere una modalità in prima persona a Once Human, ma suggerisce che “elementi” FPS potrebbero essere aggiunti al colossale gioco di sopravvivenza su Steam in futuro. Questo emerge in risposta a tre preoccupazioni della community sollevate dallo sviluppatore: personaggio, controlli e telecamera. Sebbene il sogno in prima persona sia ancora irraggiungibile, Starry sta pianificando alcune modifiche al movimento, in quanto molti giocatori hanno segnalato quanto Once Human sia lento in questo momento. L’ho già detto e lo ripeto, con una comunicazione aperta e azioni basate sul feedback della community, Once Human ha tutto ciò che serve per rimanere in circolazione ancora per molto tempo.
Questo aggiornamento dello sviluppatore di Once Human è significativo, quindi lo analizzerò caratteristica per caratteristica, spiegandovi esattamente cosa significa per il presente e il futuro del gioco di sopravvivenza.
Innanzitutto, i commenti di Starry Studio su una prospettiva FPS: “L’inclusione di una prospettiva in prima persona potrebbe generare conflitti con il design attuale del gioco. In risposta alle vostre richieste, considereremo l’aggiunta di elementi in prima persona in scenari e modalità di gioco futuri. Tuttavia, al momento non abbiamo intenzione di aggiungere una prospettiva in prima persona al gioco.”
Il modo in cui Once Human è strutturato attualmente è in conflitto con una prospettiva in prima persona nel gioco, ma Starry Studio è certamente aperta alla sua aggiunta in futuro. Il gameplay deve però essere rilevante, quindi non aspettatevi un passaggio costante tra le due prospettive come in PUBG.
Successivamente, Starry Studio conferma di lavorare per rimuovere il ritardo di 0,3 secondi prima che il personaggio inizi a muoversi. “L’animazione di avvio del movimento è composta da circa 20 movimenti ed è piuttosto intricata, quindi perfezionare alcuni dettagli richiederà del tempo”, aggiunge lo sviluppatore, precisando che il miglioramento sarà implementato in un aggiornamento futuro.
Anche la modalità di arrampicata verrà aggiornata. Al momento il personaggio salta e si arrampica contemporaneamente, ma Starry afferma di voler modificare questo comportamento in modo che “il personaggio inizi ad arrampicarsi solo dopo aver raggiunto una certa altezza”. Le modifiche al movimento e alla modalità di arrampicata dovrebbero rendere la navigazione in Once Human molto più fluida, e sono previste per metà agosto.
Il team affronta anche il ritardo del cursore ma rassicura i giocatori che questo problema è già stato risolto, invitandoli a segnalare eventuali persistenze nel gioco gratuito su Steam. Poi ci sono i giocatori che si preoccupano del mal di movimento 3D e della possibilità di premere una volta lo sprint senza dover tenere premuto il pulsante. Entrambi questi problemi possono già essere disabilitati nelle impostazioni, quindi se si desidera modificare le cose, è possibile farlo.
Starry Studio conferma inoltre che il supporto per i controller è in arrivo per Once Human. Quindi, se come me, apprezzate il sacrilegio di giocare a uno sparatutto su PC con un gamepad, potremo iniziare a farlo insieme ad agosto.
Sono rimasto davvero colpito dalla comunicazione aperta di Starry da quando Once Human è stato lanciato. La reazione negativa dei giocatori ha spinto lo sviluppatore a pianificare un risarcimento per i tempi di coda e un massiccio aggiornamento estetico, ma la prontezza con cui ha preso queste decisioni è sorprendente. Starry continua ad ascoltare i giocatori e ad agire con rapidità, e funziona.
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They/Them (ovviamente, geni)