Non si dica che sono troppo legato alle mie opinioni, o che sono un brontolone irremovibile: uno dei miei ultimi atti prima delle vacanze di Natale è ammettere di aver giudicato male un gioco. Il gioco in questione è Marvel Rivals, lo sgargiante sparatutto eroistico di NetEase, che a luglio definì “assolutamente pessimo”. In realtà, è buono, persino ottimo.
In estate odiai davvero la beta di Marvel Rivals, ma come il redento Ebenezer Scrooge, il mio cuore è cresciuto e non lo trovo più “fortemente sgradevole” o pieno di “lotte goffe e accecanti”. E ritiro l’accusa di plagio e tradimento. Certo, era un’accusa implicita, ma tutti potevate legger tra le righe.
I problemi riscontrati nella beta non sono stati completamente risolti nella versione definitiva; la mancanza di impatto visivo e coesione tra i personaggi continua a impedirgli di diventare un gioco che posso abbracciare con entusiasmo, ma devo ammettere: mi sono divertito molto.
Esitai a riprovarci. Con tutti i fantastici giochi single-player che ho in corso, il mio tempo è prezioso e l’idea di dedicarlo a uno sparatutto eroistico con licenza discutibile non mi attraeva. Sono un masochista, quindi ho rischiato.
Con Wolverine, mi sono divertito per qualche partita, ma fu fugace. “È un po’ meglio”, pensai, “ma non abbastanza per giustificarne la frequenza”. Poi, inspiegabilmente, finii a guardare streamer per ottenere un drop Twitch e, con una nuova skin di Magneto, capii che dovevo giocare ancora.
Fluttuando sul campo di battaglia come un Maestro del Magnetismo sponsorizzato da Twitch, sparando con i miei deboli dardi magnetici, iniziai a rimpiangere le mie scelte di vita. Giocavo con un amico, che dovette ascoltare le mie imprecazioni. Ma poi qualcosa scattò.
Iniziai a provare una piccola soddisfazione quando le mie difese salvavano un compagno. O quando il mio breve scudo bloccava una raffica nemica. E provai quella potente soddisfazione nel rifiutare l’inseguimento e diventare una torretta viola inamovibile, così che i nemici non trovavano un obiettivo indifeso, ma un vecchio inflessibile. Mi sentivo bene.
È una sensazione familiare. Marvel Rivals non mi convinceva per problemi specifici, ma per qualcosa di intrinseco agli sparatutto eroistici. Stavo ritrovando un ritmo familiare. In quel ritmo, fu più facile aprirmi.
Dimenticando il mio giudizio negativo, iniziai a vedere cosa piaceva agli altri in Marvel Rivals. Invece di un disastro, vidi un caos gioioso. Dove prima sentivo la stessa insoddisfazione, ora ero coinvolto.
Con questo coinvolgimento, arrivano nuovi problemi. Mi importa che molti non si curino degli obiettivi. Queste persone sono i miei nemici. Dovrebbero essere in prigione. Poi c’è la pessima progressione. Le ricompense scarse. Il battle pass poco creativo. L’impressione che poco importa quanto bene gioco.
Questo può migliorare, e intanto ci sono tanti eroi da provare. Non desidero ancora i cosmetici.
Ci giocherò a lungo? Probabilmente no, dopo gennaio. Ho visto cosa esce a febbraio? Sarò impegnato. Ma per ora mi diverto. Ho cambiato idea. Marvel Rivals è difettoso ma divertente, anche se deve rispettare di più Magneto. Più X-Men non guasterebbero, perché, diamine, tutte le altre squadre Marvel fanno schifo in confronto. E questa è un’opinione che non ritirerò.
Un miracolo di Natale.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)