Former Starcraft 2 devs' new space FPS is happy to take risks because "there's never been a game quite like" it before

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Wildgate, il nuovo FPS spaziale degli ex sviluppatori di Starcraft 2 non teme di osare, forte del fatto che "non è mai esistito un gioco simile"

Tempo di lettura: 3 minuti

Wildgate, frutto dell’ingegno di ex sviluppatori di Starcraft 2 e Heroes of the Storm, è intenzionata a intraprendere scelte “audaci” in termini di bilanciamento e dinamiche di gioco.

 

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Dustin Browder e Jason Chayes hanno contribuito a titoli videoludici di grande successo. Browder ha diretto Heroes of the Storm ed è stato il lead gameplay designer di Starcraft 2. Chayes ha lavorato su Hearthstone, per poi diventare lead producer di Starcraft 2, affiancando Browder su Ares, un FPS ambientato nell’universo di Starcraft, poi cancellato. Insieme, hanno dato vita a Moonshot Games, parte di Dreamhaven, l’azienda fondata dall’ex CEO di Blizzard Mike Morhaime, e hanno lanciato il loro primo titolo, Wildgate, che abbiamo in seguito definito come “viola”.

 

Se non conoscete Wildgate, si tratta di un caotico mix di extraction shooter, gestione di navi e alcuni dei migliori giochi spaziali che, sulla carta, sembrerebbe non funzionare. Dopo averlo finalmente provato durante la nostra recente AMA su Discord, però, sono rimasto sorpreso da come riesca a unire tutte le sue componenti disparate in un FPS game coeso a cui sono tornato volentieri.

Ma, dato che ci sono così tante variabili in gioco, come fa il team a bilanciare il tutto, soprattutto quando, per citare Browder, non esiste un “modello” di Wildgate da seguire? Mentre facciamo esplodere alieni (e occasionalmente i nostri amici) per celebrare il nuovo aggiornamento Emergence del gioco, ho posto la domanda al duo.

“Siamo stati ispirati da molte cose”, dice Chayes. “Ci sono giochi in cui interpreti un membro di un equipaggio: molti nel team hanno giocato a Sea of Thieves, che ha avuto una grande influenza. C’è molta soddisfazione nel potenziare la propria nave e abbiamo esaminato molti giochi e film di fantascienza che amiamo”.

“E poi c’è ovviamente una grande attenzione al gioco competitivo con cui abbiamo iniziato”, continua. “Abbiamo preso in considerazione giochi come i battle royale e ci siamo appoggiati a quel genere”.

Far funzionare tutto insieme è ciò che rende il gioco magico, con Browder che osserva che “vogliamo avere un gioco molto variabile e una certa casualità produce molta variabilità, il che è meraviglioso, ma allo stesso tempo, un buon bilanciamento del gioco avvantaggia tutti i giocatori. Se il gioco è ben sintonizzato, lo sentirai”.

“Siamo disposti a correre dei rischi con questo gioco in termini di casualità; The Reach può essere un po’ crudele, The Reach può essere un po’ utile, a volte The Reach è più utile ai tuoi nemici e meno utile a te. Ci va bene così, ma vogliamo che le tue scelte ti facciano sentire bene”.

An image of two spaceships fighting each other in space in Wildgate, a huge tower off to the right with a glowing red crystal in it

Ma, come dice Browder, “non c’è mai stato un gioco esattamente come Wildgate”, quindi gran parte dello sviluppo è una questione di tentativi ed errori, con il feedback della community al centro.

“Quando lavoravo su Starcraft 2, potevamo appoggiarci enormemente a Starcraft 1: quel gioco è meglio bilanciato il primo giorno di quanto abbia il diritto di essere perché ci stiamo appoggiando a Starcraft 1. Quando lavoravamo su Heroes of the Storm, ovviamente guardavamo a Dota [2] e League [of Legends] e ci appoggiavamo a cose che abbiamo visto funzionare e non funzionare in quei giochi. Con Wildgate, non sono a conoscenza di un modello”.

“Qui tutto è nuovo”, continua. “Molto di ciò che impariamo nel bilanciamento sono, si spera, delle prime ipotesi decenti. Ma poi, dopo di che, dobbiamo giocare con la community e vedere cosa funziona e cosa non funziona e cercare di tenere il passo al meglio che possiamo”.

Avendo giocato a Wildgate per la prima volta durante la nostra AMA, è stato un battesimo di fuoco, ma in senso positivo. Saccheggiare, sparare, riparare e pilotare non è facile, soprattutto quando ti affretti a trovare l’Artefatto e a spintonare le navi nemiche. Anche se ero leggermente preoccupato che stesse facendo troppo, non è opprimente e il loop di gioco principale è incredibilmente soddisfacente, anche se è un po’ stressante.

Mentre il gioco passa dal viola all’arancione al verde (?), sono entusiasta di vedere cosa succederà dopo. Se Wildgate vi incuriosisce, è attualmente scontato del 50% su Steam (€14,99) fino a giovedì 4 dicembre. Potete acquistarlo qui per scoprire The Reach di persona.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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