Le nuove note della patch di Escape From Tarkov introducono importanti depotenziamenti, mentre la spietata “wipe” dello sparatutto d’estrazione frustra i giocatori a causa di un’IA nemica con “aimbot”.
Le nuove note della patch di Escape From Tarkov finalmente prendono di mira la sua brutale IA nemica. Sono passati due mesi da quando Battlestate Games ha rilasciato il suo hardcore wipe e, sebbene l’intensità possa essere gratificante, i nemici ‘aimbot’ eccessivamente punitivi si sono rivelati una seria fonte di frustrazione. Non c’è quasi nulla che mi faccia allontanare dal mio computer come essere colpito da un cecchino quando pensavo di essere fuori dalla sua visuale. Fortunatamente, l’ultimo aggiornamento di Tarkov di Battlestate è appena arrivato e finalmente sta affrontando queste frustrazioni: ma centrerà il bersaglio o sposterà troppo il pendolo nella direzione opposta?
Finalmente abbiamo avuto la conferma che Escape From Tarkov 1.0 arriverà Sabato 15 Novembre, e i recenti tease del capo dello studio di Battlestate, Nikita Buyanov, suggeriscono che possiamo aspettarci il lancio di Escape From Tarkov su Steam nello stesso periodo, o forse addirittura il primo giorno. Per ora, tuttavia, l’attenzione dello studio è focalizzata sul suo attuale hardcore wipe, che ha diviso le opinioni con la sua difficoltà aumentata e l’attenzione al realismo. Non ho dubbi che la letalità sia una parte importante del motivo per cui Tarkov si è guadagnato un posto come uno dei migliori giochi FPS in circolazione, ma ciò non è sufficiente.
Una delle maggiori frustrazioni di questo wipe è stata proprio la ferocia dei nemici non giocanti. Non solo potevano abbatterti in un istante con un colpo alla testa perfetto, ma sembravano anche così incredibilmente consapevoli di ciò che li circondava che sembrava quasi impossibile sfuggire al loro sguardo – a volte anche quando ti sentivi dietro oggetti che avrebbero dovuto bloccare la loro visuale. L’ultimo aggiornamento promette alcuni importanti nerf per i bot controllati dal computer e dovrebbe renderli notevolmente meno intimidatori.
Il tempo impiegato dai soldati dell’IA per rilevare i nemici è stato aumentato, sia inizialmente che in ripetute istanze dopo aver perso le tue tracce, e anche la loro mira è stata rallentata. Gli angoli di rilevamento sono stati regolati e Battlestate menziona specificamente una correzione per “il sistema di rilevamento dell’IA attraverso ostacoli non trasparenti in determinate condizioni”. Inoltre, non mireranno più alla testa se non ti hanno visto per almeno 15 secondi.
Queste modifiche sono piuttosto ampie e interessano “bot regolari di qualsiasi difficoltà, scav cecchini, predoni, furfanti, bot PvE PMC, guardie dei boss e la maggior parte dei boss”. Tuttavia, ci saranno ancora alcune minacce mortali a cui prestare attenzione; Battlestate osserva che “alcuni boss come Zryachiy e Goons avranno ancora il vecchio campo visivo più ampio e il vecchio tempo di reazione”.
Il team ha anche apportato una serie di altre modifiche al bilanciamento. Ha aumentato a due il numero massimo di slot per le offerte al Mercato delle Pulci, ha ripristinato la gamma completa di oggetti per Peacekeeper e Jaeger LL4 e ha aumentato il moltiplicatore di esperienza quando si termina un raid con lo stato ‘Ucciso in azione’ o ‘Disperso in azione’.
Tarkov sembra sempre un atto di bilanciamento delicato: quando si punta a una certa misura di realismo, si affrontano scelte difficili su quanto letali dovrebbero essere gli avversari controllati dall’IA. In teoria, voglio sentire che i bot sono una seria minaccia e che un singolo passo falso potrebbe rivelarsi fatale, ma arriva un punto in cui essere improvvisamente colpito da un avversario non umano sembra ingiusto al punto che l’esperienza passa dal divertimento alla frustrazione. Solo il tempo dirà se Battlestate ha raggiunto correttamente questo equilibrio qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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They/Them (ovviamente, geni)




