Abbiamo incontrato Masumi, la doppiatrice di Naoe, per parlare delle polemiche su Assassin’s Creed Shadows e della sua evoluzione come doppiatrice di videogiochi.
Masumi è una musicista affermata e un’attrice di talento che potresti aver già visto per le strade al neon di Yakuza Princess. Il suo debutto nel mondo dei videogiochi è come Naoe in Assassin’s Creed Shadows, l’ultimo titolo AAA ad affrontare una serie di critiche, spesso poco informate, che vanno dall’inclusione del samurai africano Yasuke alla rappresentazione dell’epoca Sengoku in Giappone da parte di Ubisoft, con la “precisione storica” usata come arma contro di esso. Nel complesso, l’ultimo capitolo della serie stealth-action diventata RPG ha subito più critiche e sospetti online rispetto a qualsiasi altro grande lancio nella memoria recente.
Sarebbe comprensibile pensare che Masumi abbia dei rimpianti, considerando la difficile preparazione al lancio. Eppure, è grata per il ruolo e l’opportunità di interpretare Naoe, la protagonista shinobi di Assassin’s Creed Shadows. “Non ho mai giocato ai videogiochi. Non ho mai fatto motion capture. Non ho mai fatto doppiaggio. Quindi c’erano un sacco di cose nuove”, ride. “Sono grata che Ubisoft mi abbia dato una possibilità.”
Ma nonostante la sua mancanza di esperienza nel mondo dei videogiochi, interpretare Naoe le è venuto naturale. Sopravvissuta al catastrofico terremoto e tsunami di Tōhoku del 2011, Masumi, proprio come la sua controparte virtuale, non è estranea alla sofferenza. Il suo brano del 2018, Run Baby, Run, è stato descritto come la sua “canzone di battaglia”, quindi le chiedo come abbia combinato le sue esperienze con quelle di Naoe creando un personaggio comunque autentico per l’epoca.
“Il primo giorno delle riprese, stavo parlando con il team di sviluppo – in particolare [il direttore creativo di Assassin’s Creed Shadows] Jonathan Dumont – e lui mi ha detto che, a quel tempo, il 30% dei guerrieri erano donne e il 70% erano uomini. Alcune delle guerriere erano anche piuttosto importanti e famose. Per me, questo aveva molto senso. In un’epoca di guerre civili costanti e in cui si vedono soffrire i propri cari, bisogna ribellarsi e combattere; non importa se sei una donna o un uomo.
“Sapere che era un fatto mi ha dato potere”, continua. “Questo non è inventato. È vero. Posso essere quel personaggio e incanalare quel potere. In generale, però, mi sento quella persona – sono un po’ timida, ma una volta che decido di fare qualcosa, vado avanti. Anche dopo il terremoto, tornando in Giappone dall’America, facendo la musicista e poi l’attrice, ho sempre dovuto avere quello spirito guerriero.”
Questo senza dubbio è utile, considerato il dramma che ha circondato Shadows sin dalla sua presentazione. Chiedo a Masumi come ha affrontato il livello di critiche rivolte al gioco, soprattutto nel periodo precedente al lancio.
“Capisco che le persone siano appassionate di questo gioco. È un franchise di videogiochi molto amato”, dice. “Mi sento così grata di aver preso parte a un progetto così amato e che suscita tanta passione. Ma devo rendermi conto che ho il controllo solo su ciò che posso fare – non ho alcun controllo creativo, non posso dire nulla sulla storia; sono un’attrice assunta.
“A volte è un po’ contraddittorio perché, quando fai parte di una storia giapponese essendo giapponese, provi così tanta eccitazione perché pensi ‘Farò un ottimo lavoro!’ Ho davvero messo anima e corpo in Naoe. Volevo che la voce di Naoe fosse onesta, autentica e tangibile per le persone quando giocano. Sono orgogliosa di aver messo tutto me stessa nel personaggio, ed è l’unica cosa su cui posso contare.
“Alcune persone potrebbero non essere felici di come è adesso, ma se ci giocano sentiranno l’amore e l’attenzione che ci sono stati dedicati. Quindi, in questo momento, sono onestamente entusiasta”, conclude. “Sono emozionata che la gente lo veda.”
Come qualcuno che ha un rapporto complesso con la serie di Assassin’s Creed, Shadows è il primo nuovo capitolo per cui sono entusiasta dai tempi di Syndicate. L’entusiasmo di Masumi aiuta sicuramente.
Se state pensando di immergervi nel Giappone di Ubisoft, date un’occhiata alla nostra recensione di Assassin’s Creed Shadows per farvi un’idea di cosa aspettarvi e, se vi va di emulare Masumi, perché non mettere Run Baby, Run in sottofondo?
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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