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Nobody Wants to Die è LA Noire, ma con un tocco cyberpunk.

Tempo di lettura: 3 minuti

LA Noire è uno di quei giochi che è sempre stato lì per me. Era il mio preferito da adolescente, poi ho scritto la mia tesi di Master su di esso – ovunque sia andato nella vita, Cole, Jack, Elsa e la squadra mi hanno sempre seguito. Mentre alcuni pregano intensamente per un sequel, ho sempre sostenuto che non abbiamo bisogno di un LA Noire 2; anzi, un seguito rovinerebbe completamente il primo gioco. Ma sono tutto a favore di un seguito spirituale, e Nobody Wants to Die di Critical Hit Games potrebbe essere proprio quello che stavo cercando.

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Sei James Karra, e questa è New York City nel 2329. Le strade oscure e inzuppate di pioggia sono illuminate da luci al neon pulsanti, che canalizzano l’estetica distopica e cupa di Cyberpunk 2077. Ma, in questa anteprima di Nobody Wants to Die, stiamo guardando la città dall’alto di un appartamento al livello del cielo, con una musica gentile in stile anni ’40 che suona in sottofondo mentre un uomo incenerito pende senza vita da un enorme ciliegio nodoso. È un’apertura davvero notevole, credimi.

Nobody Wants to Die è fondamentalmente un gioco investigativo con un tocco in più – ma non è un male. Dove Cole Phelps aveva il suo buon vecchio taccuino e matita, tu hai un elegante display head-up con scanner. Un’occhiata alla sfortunata vittima ti dice che è, beh, morto, ma un secondo controllo con lo scanner rivela che l’Ichorite nel suo corpo – una sostanza misteriosa che sembra essere il linfa vitale letterale di questo nuovo strano mondo – si è ossidata, ed è ancora più morto di quanto sembri.

Ma Karra ha solo una domanda: “perché l’albero è bruciato?” Dopotutto, se l’ossidazione dell’Ichorite ha ucciso la nostra povera vittima, allora perché l’albero doveva prendere fuoco? Ecco dove entra in gioco lo strumento Reconstructor. Dove LA Noire favorisce il darsi da fare con il sottobosco criminale della Città degli Angeli per ottenere un quadro del crimine, in Nobody Wants to Die puoi effettivamente riavvolgere il tempo, vedendo come l’incidente potrebbe essersi svolto davanti ai tuoi occhi.

Il Reconstructor e il nostro comodo strumento a raggi X (che ricorda la Modalità Detective nei giochi di Arkham) ci conducono a un trasformatore sotto il pavimento, che sembra Green (il nostro individuo carbonizzato) abbia distrutto da solo. Gli stessi cavi sono quelli che alla fine lo hanno legato all’albero, portando Karra a chiedersi se “qualcuno l’ha costretto a farlo.” La trama si infittisce, ma Green è ancora molto, molto morto.

Un uomo tiene in mano uno scanner a raggi X, guardando nel corpo di un uomo urlante alle sue costole mentre un'esplosione avviene sullo sfondo

Mentre tutto questo accade, Karra scopre quello che sembra essere un fiasco dorato con un serpente scolpito. La nostra compagna al limite perde il suo feed visivo e lo schermo inizia a deformarsi e a glitchare. Qualunque cosa sia, non è buona. Tutto si distorce; vene blu ghiaccio si intrecciano come radici sotto il pavimento. Una donna in rosso passa oltre, chiamando “torna da me, James” con una voce inquietante e spettrale.

E poi veniamo scossi di nuovo al presente, con il tuo supervisore che ti informa arrabbiato che dovresti uscire di lì o essere lasciato al proprio destino. Dopo una rapida bugia dicendo che sei “in bagno” e che sei già uscito, ti volti e prendi l’ascensore giù, e la scena sfuma al nero.

Un uomo tiene in mano una mano bionica davanti a un albero che sta esplodendo

È una finestra breve ma emozionante nel complesso mondo di Nobody Wants to Die. Unendo quella sensazione da anni ’40 e le meccaniche da detective grezze di LA Noire con la tecnologia e l’estetica in stile Cyberpunk 2077, Nobody Wants to Die era già in cima alla mia lista dei desideri, ma ora, è un assoluto must.

E non dovremo nemmeno aspettare così tanto per metterci le mani sopra: la data di uscita di Nobody Wants to Die è fissata per mercoledì 17 luglio. Se anche tu, come me, sei troppo eccitato, puoi metterlo in lista dei desideri su Steam.

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