Mi piacciono le tattiche di combattimento ravvicinato, dirigere le azioni delle truppe su una linea temporale, fare breccia e sgomberare, ma una recente rivisitazione di Door Kickers ha rivelato che non avevo più la pazienza per la sua interfaccia utente complicata e per i suoi scenari tetri;
No Plan B sembra intrigante, quindi, perché presenta tutte le cose di cui sopra che mi piacciono, una quantità sconosciuta di cose che non mi piacciono e perché è uscito su Steam questa settimana.
No Plan B mi è sfuggito durante il suo periodo di accesso anticipato, ma il 3 aprile ha raggiunto la versione 1.0. Il compito principale è quello di mettere insieme una squadra, equipaggiarla con l’equipaggiamento e sincronizzare i comandi di movimento e sparo in modo che si svolgano perfettamente in tempo reale. Ci sono missioni schermaglia autonome o campagne roguelike da giocare, armi ed equipaggiamenti da sbloccare nel tempo, un editor di mappe e il supporto per le mod.
L’elemento roguelike è presumibilmente il “nessun piano B” di tutto questo. Sembra una posta in gioco piuttosto alta nel corso di una campagna, ma a me è sempre andata bene ripetere le missioni in Door Kickers o Frozen Synapse. No Plan B offre anche un replay cinematografico da godersi e condividere se riesci a portare a termine una particolare missione.
Inoltre, il design dei personaggi in 3D ha un aspetto abbastanza blandamente cartoonesco che forse non mi farà sentire a disagio.
No Plan B è in uscita su Steam e con lo sconto di lancio costa £11,51/$13,49/€13,31.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)