The devs behind my favorite horror game of 2024 confirm "gameplay-driven experience" next

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Gli sviluppatori del mio videogioco horror preferito del 2024, Mouthwashing, hanno confermato che il prossimo sarà un’esperienza focalizzata sul “gameplay”

Tempo di lettura: 3 minuti

Wrong Organ, lo sviluppatore di Mouthwashing, si sta dedicando a un progetto che si discosta dai suoi soliti racconti.

 

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Se non hai giocato a Mouthwashing appena è uscito, smetti subito di leggere e corri a farlo. Non mi offendo. Metti questo articolo tra i preferiti o qualcosa del genere. Non ho intenzione di rivelare nulla, penso solo che tu debba assolutamente giocarci. È stato di gran lunga il miglior gioco horror a cui ho giocato l’anno scorso e una delle esperienze più spaventose che abbia avuto da molto tempo a questa parte. La sua linea temporale non convenzionale e non cronologica lo fa davvero risaltare, ma lo stile artistico retrò e gli avventurieri spaziali caratteristici sono esattamente ciò di cui il genere ha bisogno. Tuttavia, lo sviluppatore Wrong Organ sta tentando qualcosa di diverso con il suo prossimo gioco.

 

Dopo aver giocato, finito e amato Mouthwashing, sono corso subito da Critical Reflex, l’editore, e ho giocato il più possibile ai suoi giochi. Avevo già giocato (e apprezzato molto) Buckshot Roulette e Arctic Eggs, ma Threshold è stata una meraviglia e anche No, I’m Not a Human di quest’anno è stato fantastico. Tuttavia, questa ulteriore esplorazione non includeva How Fish is Made, il primo titolo horror narrativo di Wrong Organ.

Mentre quel gioco gratuito si scarica, mentre scrivo, guardo al futuro di Wrong Organ. È particolarmente preveggente in questo momento, dato che celebra il primo anniversario di Mouthwashing con un Q&A curato in cui gli sviluppatori rispondono alle domande dei fan. In una svolta interessante rispetto alla sua solita formula, il produttore esecutivo Kai Moore afferma che lo sviluppatore porterà il suo prossimo gioco in una nuova direzione.

“Con How Fish is Made e Mouthwashing, abbiamo dimostrato la nostra capacità di creare giochi avvincenti, per lo più narrativi”, afferma nel Q&A. “Con il nostro prossimo titolo, [vogliamo] dimostrare la nostra forza nel creare un’esperienza coinvolgente, per lo più guidata dal gameplay.”

I fan dei primi due giochi di Wrong Organ non devono farsi prendere troppo dal panico, però, dato che Moore afferma che ci sarà molto DNA di Mouthwashing nel seguito. “Vogliamo davvero creare giochi costruiti attorno alla nostra atmosfera, tono e interpretazione distinti dello stile artistico PSX […] La speranza è che le persone non sappiano mai cosa aspettarsi da noi, ma riconoscano sempre quella ‘vibrazione di Wrong Organ’.”

mouthwashing birthday party.

Johanna Kasurinen, narrative designer e art lead di Wrong Organ, approfondisce un po’ il compagno canino cancellato che era nelle prime idee per il gioco. “Il cane che è stato tagliato poteva essere giustificato solo se avessimo potuto avere un segmento di gameplay per lui”, spiega. “Avrebbe comportato inseguirlo con un’ascia o qualcosa del genere. Richiedeva un altro modello, troppe animazioni, tutto ciò. Ahh, cosa avrebbe potuto essere.”

Mi sarebbe piaciuto un cane a bordo, ma Mouthwashing prospera sulla sua storia snella, con qualsiasi narrativa o gameplay superfluo rasato fino all’osso. E anche se sono un sostenitore dell’inserimento del contenuto del tuo gioco, sai, nel tuo gioco, è divertente sapere che la canzone preferita di Jimmy è la cover di Hurt di Johnny Cash dei Nine Inch Nails e Curly ama il Natale.

Qualunque cosa accada dopo, Wrong Organ mi ha impressionato abbastanza finora che ci sarò il primo giorno. Ora, vado a capire come viene fatto il pesce, o di cosa tratta davvero quel gioco. Spero che ci sia un cane.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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