Il rilassante gioco di gestione Moonlight Peaks si ispira ad Animal Crossing e Stardew Valley, ma aggiunge un tocco spettrale alle meccaniche collaudate.
Dal momento in cui mi siedo per fare un giro su Moonlight Peaks, rimango incantato dal suo impegno verso il soprannaturale. Invece di un vecchio e noioso letto, mi alzo da una bara a tarda sera – sono un vampiro, dopotutto. Vengo subito accolto da un gatto parlante con tre occhi. Quando esco di casa, una strega dai capelli bianchi mi aspetta fuori, accompagnandomi in un mondo illuminato dal crepuscolo.
Non è difficile capire perché Moonlight Peaks sia stato paragonato a giochi del calibro di Animal Crossing e Stardew Valley. Prende il classico gioco di gestione della casa e lo veste con un costume di Halloween, aggiungendo un paio di meccaniche uniche nel calderone per buona misura. Durante la mia demo di 30 minuti, mi sono immerso nella magia e nelle caratteristiche di personalizzazione che sperano di distinguerlo dalla solita agricoltura.
Il titolo Moonlight Peaks è una città piena di creature soprannaturali, tra cui streghe, lupi mannari e vampiri. Tu, figlio di Dracula, ti sei trasferito qui per dimostrare a tuo padre che i non morti possono essere più compassionevoli di quanto lui pensi. Mentre vivi a Moonlight Peaks, partecipi alle attività cittadine, ti mantieni con l’agricoltura e l’artigianato e acquisisci nuove abilità man mano che avanzi nella storia.
Fiona, una strega che funge da sindaco nella mia demo, mi chiede di controllare la cassetta della posta per ricevere una missione. La prima cosa sulla lista? Raccogliere legno, pietra e fibre. È un’attività familiare, ma stabile rispetto alle caratteristiche più sperimentali del gioco. La ruota degli strumenti è facile da usare e le missioni sono facili da visualizzare, quindi non ci vuole molto per accumulare le risorse necessarie a completare la mia prima missione.
Mentre mi dedico al paesaggio naturale, ho anche la possibilità di ammirare funghi verdi e luminosi, folletti fluttuanti che catturo prontamente con il mio retino e animali vaganti come il mio compagno felino e una mucca con un occhio solo. Trovo anche dei piccoli appunti nell’erba che mi insegnano qualcosa sulla storia della città (fondata da tre grandi famiglie; la solita storia fantasy).
L’agricoltura funziona in modo simile a Stardew Valley, dove si piantano le colture nel terreno durante determinate stagioni e le si vede crescere dopo un determinato periodo di tempo. Tuttavia, grazie alla magia, puoi accelerare la loro crescita o migliorarli in vari modi, cosa che non puoi fare in un’ambientazione più realistica.
La magia non è solo un espediente. Moonlight Peaks si basa sulla sua identità spettrale con meccaniche uniche come la creazione di pozioni e le abilità vampiriche. Trasformandoti in un pipistrello, ad esempio, puoi superare gli ostacoli invece di camminare lentamente e puoi preparare pozioni con i materiali che trovi sparsi in giro. Invece di aspettare che il timer scenda, però, puoi schiacciare furiosamente i pulsanti: un cambiamento gradito che ti fa risparmiare tempo.
Ma naturalmente, in un gioco come Animal Crossing, la personalizzazione è una delle maggiori attrattive. Il terraforming, un’operazione che puoi fare nel gioco di Nintendo per trasformare il terreno in rampe e altre forme, non è presente in Moonlight Peaks, ma ci sono comunque molte opzioni. Nel mio inventario spiccano cespugli, piante, archi, recinzioni, lampioni, fiori e molto altro. Puoi anche utilizzare modelli già pronti per modificare l’aspetto esterno della tua casa e creare il tuo catalogo di mobili a tema. Basta dare una rapida occhiata alla pagina di Steam per avere un’idea dei vivaci giardini e dell’arredamento stregonesco del gioco.
Considerando che Moonlight Peaks è ancora all’inizio dello sviluppo, non ho avuto molto tempo per interagire con il cast di supporto del gioco. Detto questo, Moonlight Peaks intende chiaramente andare oltre le tipiche relazioni tra abitanti del villaggio che si sperimentano in Animal Crossing – sì, questo significa che puoi uscire con le persone. Non ho avuto modo di vedere come sarà, ma l’aggiunta di relazioni approfondite in aggiunta a un sistema di coltivazione e personalizzazione già solido potrebbe cambiare le carte in tavola per Moonlight Peaks (sperando che sia più approfondito degli appuntamenti di superficie che abbiamo avuto in Fae Farm).
Moonlight Peaks vale la pena di essere giocato dai fan dei giochi di agricoltura che vogliono un po’ di zucchero, spezie e tutto ciò che è bello. Dà una svolta significativa alla formula agricola standard e si impegna in modo visibile nella costruzione del mondo, ma non sono del tutto convinto finché non mi mostrerà un po’ più di sviluppo dei personaggi. Sospetto che lo vedremo crescere e migliorare prima della sua uscita nel 2026.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)