Un mix esplosivo tra survival, tower defense e roguelike, Monsters are Coming! Rock and Road è un frenetico e divertente gioco che vi terrà col fiato sospeso, in bilico tra generi diversi.
Sopravvivenza a orde. Tower defense. Apparentemente simili, eppure generi diversi. Entrambi si basano sull’aumento del tuo arsenale contro ondate di nemici sempre più impegnative, anche se il secondo è tipicamente un’esperienza statica. Ma cosa succede quando infili un set di ruote sotto la torre? La risposta, secondo Monsters are Coming! Rock and Road, è un “tower survivor”. Dopo aver trascorso un’ora a difendermi per la mia vita nella parte iniziale di questo innovativo mix presso l’ufficio di Stoccolma del publisher Raw Fury, sono convinto che abbia la stoffa per avere successo, se riuscirà a concludere degnamente.
Avendo procrastinato innumerevoli lezioni di informatica a scuola giocando a Bloons da una chiavetta USB e avendo dedicato molte ore di decompressione post-lavoro a Vampire Survivors, Monsters are Coming! sarebbe stato sicuramente qualcosa che mi sarebbe piaciuto. Questo prossimo gioco per PC ti mette al controllo di un peone, una figura senza volto che vive per proteggere e servire la sua città mobile mentre rotola verso un rifugio conosciuto come l’Arco.
Durante una partita, dovrai raccogliere risorse come legno, pietra e oro per costruire e migliorare le fortificazioni della tua città, difendendola al contempo dalle mostruose masse che vorrebbero vederla distrutta. È un lavoro incredibilmente duro e, mentre sfreccio freneticamente sulla mappa, la produttrice di Raw Fury, Linda Johansen, mi dice che stanno cercando di essere “caotici e travolgenti in senso positivo”. Non ho tempo per essere d’accordo con l’affermazione, ma gli urli di panico che emetto, urli che nemmeno l’FBI riuscirebbe a estorcermi, sicuramente saranno sufficienti.
Gli elementi roguelite di Vampire Survivors sono presenti anch’essi. Accumulare abbastanza XP fa salire di livello la tua città, presentando una scelta di torri da aggiungere alla griglia della tua città. Queste possono essere grossolanamente classificate in “economia”, “utilità” e “offesa”. Finora, c’è una solida varietà di percorsi di costruzione che puoi intraprendere e, nel mio caso, sono stato in grado di mettere insieme una configurazione basata sull’oro decente a metà. Qui, ho optato, ove possibile, per torri eco che generavano oro, torri di utilità che amplificavano i danni delle torri in base a quanto erano piene le mie casse e torri offensive che generavano più roba luccicante a ogni uccisione. Il mio DPS non era particolarmente scandaloso, ma c’era da aspettarselo così all’inizio.
Le build interrotte sono una frustrazione comune all’interno del genere e, sebbene a volte le cose vadano così, perdere a causa dell’RNG non è mai piacevole. Lo sviluppatore Ludogram non manipolerà le probabilità interamente a tuo favore, ma Johansen spiega che il gioco riconosce dove stai cercando di arrivare e aumenterà, anche se di poco, la probabilità di ottenere una torre complementare.
Rendere la grande fantasia di potenza numerica, qualcosa che il cugino roguelike Balatro ha in abbondanza, anche leggermente più realizzabile è una grande vittoria per me e non farà altro che ispirare a giocare ripetutamente. Questo è rafforzato dal sistema di metaprogressione del gioco, che offre aggiornamenti permanenti sia per il peone che per la città, in cui puoi investire nel tempo.
Monsters are Coming! fondamentalmente vuole giocare in modo piacevole con il giocatore, ma Ludogram mira anche a fornire un’ampia sfida per i più avventurosi. Sono disponibili più livelli di difficoltà e, sebbene il sistema non sembri essere modulare come il Patto di Punizione di Hades, spero che gli sviluppatori gli rendano giustizia. Ho superato a raffica la difficoltà più bassa del primo bioma nella mia partita inaugurale, cosa che teoricamente non dovrebbe mai accadere in un roguelite, ma Johansen mi assicura che il bilanciamento del gioco non è corretto nella build demo. Quindi, preparati a soffrire finché non fai abbastanza metaprogressione, anche a facile.
Il design orientato al giocatore di Monsters are Coming! lo indica come una potenziale scelta perfetta per i casual, anche se resta da vedere se fornirà abbastanza sfida per quel pubblico hardcore più di nicchia. Il primo assaggio che ho giocato è stato caoticamente divertente, ben ritmato ed è chiaro che Ludogram sta gestendo bene i suoi molteplici club di genere. Anche se Raw Fury non ha ancora annunciato una data di uscita per il gioco, puoi aggiungere Monsters are Coming! alla tua lista dei desideri di Steam per rimanere aggiornato sui suoi progressi.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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