Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

La missione impossibile di StarCraft 2 finalmente superata dopo 14 anni, in un certo senso

Tempo di lettura: 2 minuti

Più di dieci anni dopo, un giocatore particolarmente determinato ha finalmente completato, in un certo senso, la missione della campagna di StarCraft 2 considerata impossibile.

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

 

Ricco di sfide strategiche e soluzioni creative, StarCraft 2 è stato per oltre un decennio il re del genere RTS. Nonostante l’iconico gioco di strategia di Blizzard e i suoi numerosi DLC siano ancora amatissimi, una missione – In Utter Darkness – non è mai stata davvero completata. Infatti, non si dovrebbe vincere. Come l’iconica missione Lone Wolf di Halo Reach, ci si aspetta di soccombere alle ondate insormontabili di Zergs per seguire la trama, assistendo all’inevitabile estinzione della razza Protoss. Grazie a un giocatore particolarmente dedicato, tuttavia, questa missione apparentemente impossibile è stata finalmente conquistata – o almeno, quasi.

In Utter Darkness è la quarta e ultima missione della campagna di Zeratul nell’espansione StarCraft 2 Wings of Liberty, in cui si controlla un esercito Protoss per difendere la propria base. Anche completando l’obiettivo di uccidere orde di eserciti di Amon, prima o poi si verrà inevitabilmente sopraffatti. È probabilmente la missione più iconica del gioco RTS proprio per questo motivo.

Questo non ha impedito allo YouTuber ‘Davey Gunface’ di escogitare l’unica strategia “vincente” per superare In Utter Darkness – creando uno stallo. La partita di Davey inizia come un tentativo standard, con la costruzione di unità robuste ma economiche il prima possibile, l’acquisizione di risorse e lo sviluppo della base. Ciò che distingue la partita di Davey è una furba manipolazione delle regole di generazione di StarCraft 2 per fermare l’esercito di Amon e causare uno stallo.

A causa di limitazioni del motore di gioco, StarCraft 2 ha un limite di generazione che controlla le dimensioni dell’esercito nemico. In questa missione, si viene attaccati da unità terrestri e aeree, ma Davey ha sfruttato questo a suo vantaggio.

Teletrasportando i Dark Templar in un’area irraggiungibile della mappa prima di trasformarli in Archon per eliminare le unità aeree nemiche, le unità terrestri rimanenti non riescono a raggiungere i loro compagni e continuare l’assalto. Alla fine, la composizione dell’esercito nemico sarà costituita interamente da unità terrestri e non sarà in grado di creare più unità aeree. In altre parole, finché non si uccidono più truppe di Amon, non riescono nemmeno a raggiungervi, per non parlare di uccidervi. Certo, questo crea un paradosso in cui i Protoss non vengono annientati, semplicemente perché sono accampati su una roccia, isolati da tutti gli altri per tutta l’eternità. Ma ehi, una vittoria è una vittoria, no?

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti