Best Oblivion Remastered birthsign

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Miglior segno di nascita Oblivion Remastered

Tempo di lettura: 5 minuti

I segni di nascita migliori in Oblivion Remastered offrono enormi vantaggi alla tua costruzione con pochissimi svantaggi, completando la tua esperienza di gioco.

 

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Qual è il miglior segno natale in Oblivion Remastered? Dopo aver salvato ancora una volta l’imperatore nelle fogne imperiali, il sovrano divino di Cyrodiil sarà più curioso di conoscere la tua vera identità. È qui che ti verrà presentata una selezione di 13 segni natali che forniscono ciascuno benefici (e talvolta malus) al tuo personaggio. Tuttavia, puoi sceglierne solo uno.

Miglior segno natale in Oblivion Remastered

I migliori segni natali in Oblivion Remastered sono:

  • L’Atronach
  • Il Ladro
  • Il Guerriero
  • La Signora
  • Il Signore

Miglior segno natale in Oblivion Remastered: L'Atronach.

L’Atronach

  • Potenziamento Magicka: Aumenta la Magicka di 150 punti.
  • Assorbimento Incantesimi: 50% di probabilità di assorbire gli incantesimi lanciati su di esso.
  • Magicka Rallentata: La rigenerazione della Magicka è bloccata.

L’Atronach è il miglior segno natale in Oblivion per chi predilige la magia. Fornendo un aumento mostruoso di 150 punti base di Magicka, insieme a una probabilità del 50% di assorbire gli incantesimi e rigenerare Magicka da essi, diventi effettivamente (per metà) immune alla magia mentre infliggi danni.

Naturalmente, un segno natale così potente non è privo di inconvenienti, e Magicka Rallentata è uno svantaggio significativo. Con la tua capacità di rigenerare passivamente la Magicka rimossa, dovrai fare affidamento sull’assorbimento, pozioni e altri oggetti per continuare a lanciare incantesimi. È un delicato equilibrio, ma se riesci a prepararti adeguatamente per le escursioni e ricordi di subire alcuni colpi magici da un nemico prima di colpirlo, starai tranquillo.

Miglior segno natale in Oblivion Remastered: Il Ladro.

Il Ladro

  • Potenziamento Agilità: Aumenta l’Agilità di dieci punti.
  • Potenziamento Fortuna: Aumenta la Fortuna di dieci punti.
  • Potenziamento Velocità: Aumenta la Velocità di dieci punti.

Il Ladro è il miglior segno natale in Oblivion Remastered se stai cercando il massimo rapporto qualità-prezzo in termini di punti attributo. Non solo è l’unico segno natale che fornisce ben 30 punti, rispetto ai 20 forniti da altri segni, ma dieci di quei punti vanno nella Fortuna, l’attributo più costoso da aumentare.

Analizzando nel dettaglio, l’Agilità è fantastica per gli arcieri a causa del bonus ai danni che fornisce e riduce la possibilità di essere interrotti in combattimento. La Fortuna entra veramente in gioco oltre i 50 punti, punto in cui diventa una statistica incredibile che fornisce a tutte le abilità un’efficacia bonus. Forse l’unico aspetto negativo del Ladro è che l’aumento di velocità di movimento non è altrettanto importante in isolamento rispetto, ad esempio, alla capacità di carico bonus della Forza.

Se stai creando un arciere o un ladro, scegli Il Ladro per il massimo delle furbizie. Se hai intenzione di usare la magia a un certo punto, guarda altrove.

Miglior segno natale in Oblivion Remastered: Il Guerriero.

Il Guerriero

  • Potenziamento Resistenza: Aumenta la Resistenza di dieci punti.
  • Potenziamento Forza: Aumenta la Forza di dieci punti.

Il buon vecchio affidabile, Il Guerriero è la scelta sicura per quelle prime ore in cui hai bisogno di una maggiore capacità di carico per tutte quelle forme di formaggio, un limite di fatica più alto per facilitare gli spostamenti e una maggiore riserva di salute per evitare di morire miseramente (particolarmente utile a difficoltà superiori). Non è così glamour come alcuni degli altri segni natali, ma è un ottimo punto di partenza se sei nuovo di Oblivion.

Viceversa, se hai intenzione di approfondire il nostro elenco di mod di Oblivion Remastered e diventare creativo con alcuni grimaldelli particolarmente leggeri, allora la capacità di carico sarà l’ultima delle tue preoccupazioni. Non che tu possa mai sognare di aggirare le meccaniche di gioco principali, naturalmente.

Miglior segno natale in Oblivion Remastered: La Signora.

La Signora

  • Potenziamento Volontà: Aumenta la Volontà di dieci punti.
  • Potenziamento Resistenza: Aumenta la Resistenza di dieci punti.

Se preferisci lanciare incantesimi invece di brandire spade, considera di scegliere La Signora invece del Guerriero. Sì, perdi quella capacità di carico extra rinunciando alla Forza, ma se riesci a tenere sotto controllo la gestione dell’inventario, allora la Volontà extra è più che sufficiente per la rigenerazione passiva della Magicka.

La Signora è anche una valida alternativa all’Atronach se il pensiero di non avere una rigenerazione passiva della Magicka è troppo sgradevole. Puoi anche optare per Il Mago qui se desideri diventare un vero e proprio cannone di vetro, poiché i +50 punti di Magicka fissi ti aiutano a infliggere più danni in una sola volta.

Miglior segno natale in Oblivion Remastered: Il Signore.

Il Signore

  • Scudo: Aumenta la valutazione armatura di 15.
  • Resistenza Magia: Aumenta la resistenza alla magia del 15%.

L’unico segno natale di Oblivion Remastered ad aver subito una revisione, questa iterazione del Signore è di gran lunga migliore del suo predecessore. Seriamente, chi alla Bethesda pensava che fosse una buona idea dare a un segno natale una debolezza del 25% al fuoco in Oblivion?

Con i suoi peccati rettificati, Il Signore ora si distingue come il miglior segno natale in Oblivion Remastered per le statistiche difensive, fornendo una robusta valutazione armatura di 15 e un aumento del 15% della resistenza alla magia. Sebbene ciò non sarà altrettanto utile per, ad esempio, i Breton con un Anello Mundano (100% di resistenza alla magia totale), è una scelta fenomenale per build non magiche che non beneficiano direttamente del Ladro.

Tutti i segni natali di Oblivion Remastered

Ecco una tabella completa di tutti i segni natali di Oblivion Remastered e i loro effetti:

 

Segno Natale Effetti
Il Guerriero
  • Potenziamento Resistenza: Aumenta la Resistenza di dieci punti.
  • Potenziamento Forza: Aumenta la Forza di dieci punti.
Il Mago
  • Potenziamento Magicka: Aumenta la Magicka di 50 punti.
Il Ladro
  • Potenziamento Agilità: Aumenta l’Agilità di dieci punti.
  • Potenziamento Fortuna: Aumenta la Fortuna di dieci punti.
  • Potenziamento Velocità: Aumenta la Velocità di dieci punti.
Il Destriero
  • Potenziamento Velocità: Aumenta la Velocità di 20 punti.
L’Apprendista
  • Potenziamento Magicka: Aumenta la Magicka di 150 punti.
  • Debolezza alla Magia: Aumenta la suscettibilità alla magia del 100%.
L’Ombra
  • Ombra Lunare (potere maggiore): Conferisce invisibilità per 60 secondi. Può essere usata una volta al giorno.
Il Rituale
  • Parola Benedicente: Forza i non morti a fuggire inorriditi per 30 secondi. Può essere usata più volte al giorno con un costo di 40 punti Magicka per lancio.
  • Dono di Mara (potere maggiore): Ripristina 200 punti salute. Può essere usato una volta al giorno.
L’Atronach
  • Potenziamento Magicka: Aumenta la Magicka di 150 punti.
  • Assorbimento Incantesimi: 50% di probabilità di assorbire gli incantesimi lanciati su di esso.
  • Magicka Rallentata: La rigenerazione della Magicka è bloccata.
La Torre
  • Chiave della Torre: Apre serrature di difficoltà media. Può essere usata una volta al giorno.
  • Guardiano della Torre (potere maggiore): Riflette il 5% di tutti i danni in arrivo per 120 secondi. Può essere usato una volta al giorno.
Il Signore
  • Scudo: Aumenta la valutazione armatura di 15.
  • Resistenza Magia: Aumenta la resistenza alla magia del 15%.
La Signora
  • Potenziamento Volontà: Aumenta la Volontà di dieci punti.
  • Potenziamento Resistenza: Aumenta la Resistenza di dieci punti.
L’Amante
  • Bacio dell’Amante (potere maggiore): Paralizza il bersaglio per dieci secondi e riduce la fatica del lanciatore di 120 punti. Può essere usato una volta al giorno.
Il Serpente
  • Incantesimo del Serpente (potere maggiore): Lancia quattro incantesimi contemporaneamente.
    • Danno Salute: Infligge tre punti di danno per 20 secondi al contatto (60 punti totali).
    • Cura Veleno: Rimuove il veleno da sé stessi.
    • Dispersione: Disperde 90 punti di un effetto da sé stessi.
    • Danno Fatica: Infligge 100 punti di Fatica al lanciatore. Può essere usato una volta al giorno.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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