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MicroProse svela Steel Bounty: un simulatore mecha in prima persona

Tempo di lettura: 2 minuti

Secondo quanto riportato da Games Press, MicroProse ha ufficialmente annunciato lo sviluppo iniziale di “Steel Bounty”, un ambizioso simulatore di mech in prima persona. Il titolo promette di fondere combattimenti immersivi dalla cabina di pilotaggio con una profonda personalizzazione e la gestione di una compagnia mercenaria, offrendo ai giocatori il controllo sia sul campo di battaglia che sugli aspetti economici del conflitto.

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Gestione e Combattimento in un Sistema Stellare Dinamico

In “Steel Bounty”, il giocatore assume il ruolo di leader di una compagnia mercenaria che opera attraverso un dinamico sistema stellare. Ogni esito delle missioni e ogni decisione strategica influenzeranno la campagna globale, modellando l’economia, sbloccando nuove opportunità e alterando gli equilibri di potere. Il successo dipenderà non solo dalle abilità di combattimento, ma anche dalla capacità di leadership, che include la gestione delle finanze, delle risorse e il reclutamento e l’addestramento dei piloti.

Personalizzazione e Ambienti Distruttibili

Il gioco si distingue per un’ampia personalizzazione dei mech, permettendo ai giocatori di progettare, costruire, scambiare e mettere a punto le proprie macchine con una vasta gamma di parti e armi. Le battaglie si svolgeranno in ambienti completamente distruttibili, dove la potenza dei mech giganti potrà radere al suolo città e rimodellare il campo di battaglia in tempo reale. L’intera esperienza di combattimento sarà vissuta da cabine di pilotaggio dettagliate e interattive in prima persona, enfatizzando l’immersione e la consapevolezza tattica.

 

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Caratteristiche Principali

Tra le caratteristiche salienti di “Steel Bounty” spiccano:

  • Una campagna dinamica e guidata dalle scelte, che reagisce alle decisioni del giocatore.
  • Una gestione completa della compagnia mercenaria, che spazia dalla logistica allo sviluppo dei piloti.
  • Sistemi approfonditi di progettazione e personalizzazione dei mech.
  • Ambienti distruttibili che riflettono la scala della guerra dei mech.
  • Cabine di pilotaggio immersive in prima persona con strumentazione interattiva.

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Il gioco è attualmente nelle prime fasi di sviluppo e ulteriori dettagli verranno rivelati man mano che il processo avanza.

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