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Metal Gear Solid Delta rimane fedele al “perfetto” MGS 3

Tempo di lettura: 3 minuti

È sempre interessante rivisitare un gioco classico a decenni di distanza, che si tratti di spolverare un vecchio hardware per giocare all’originale, tuffarsi in un nuovo remaster o immergersi in un remake completo o un reboot di un’icona. L’imminente Metal Gear Solid Delta Snake Eater rientra in quest’ultima categoria come una nuova reinterpretazione visivamente sbalorditiva di MGS 3. Dai trailer e dai frammenti di gameplay che Konami ha già rilasciato, sembrava che MGS Delta sarebbe stato un remake profondamente fedele. Dopo aver giocato al prologo di Virtuous Mission, posso confermare che è assolutamente così.

Con un’accuratezza colpo per colpo e parola per parola, le sequenze introduttive e i messaggi radio sono ricreati con un livello di fedeltà che non ricordo di aver visto in un remake di un videogioco realizzato da zero. Lo stesso vale per il resto delle sequenze durante questa missione iniziale. Naturalmente, la grande differenza, a cui sono sicuro che la maggior parte di voi che legge questa recensione si sarà già adattata, sono i modelli dei personaggi fotorealistici. Vedere Snake, Major Zero, The Boss e gli altri resi in dettagli minuziosi è probabilmente la più grande concessione di licenza creativa in Metal Gear Solid Delta, e penso che la rappresentazione del cast del gioco di infiltrazione originale sia brillante.

Dal punto di vista del gameplay, l’ambiente che ti circonda è ovviamente migliorato in modo significativo e appare incredibilmente realistico. I riflessi brillano sulla sezione paludosa nei primi minuti. Si possono distinguere i denti e le creste del corpo dei coccodrilli che la circondano. Foglie e lame di erba alta oscillano in una leggera brezza.

Metal Gear Solid Delta preview: Snake wearing his green para suit and full-face oxygen mask

Ancora una volta, però, è ultra fedele all’originale, con il posizionamento di alberi, barili e ciuffi d’erba che riflettono il layout di Metal Gear Solid 3. A giudicare da ciò che ho giocato in questo prologo, le missioni sono ancora suddivise in piccole aree separate da brevi dissolvenze al nero. La maggior parte dei remake avrebbe probabilmente cercato di trasformarle in un’unica area aperta senza soluzione di continuità per amore della modernità, ma è solo un altro esempio di come Konami sia, e ditelo con me ora, gente, fedele al classico di Hideo Kojima. Ho già usato quella parola F tante volte, quindi perché Konami è così ossessionata dal fatto che Delta Snake Eater sia identico?

“A nostro parere, il gameplay e la trama sono perfetti così come erano. Non c’è bisogno di cambiarli”, mi dice il produttore Noriaki Okamura durante un recente evento di anteprima a Londra.

Ci sono alcuni aggiornamenti moderni e nuove aggiunte, tra cui un nuovo schema di controllo che si allinea più strettamente a quello che si vede nei giochi di azione attuali, oltre a una prospettiva della telecamera in terza persona più stretta. Detto questo, le opzioni di controllo e telecamera legacy sono ancora disponibili nel menu delle impostazioni.

Questo per dire che Metal Gear Solid Delta Snake Eater è esattamente quello che la maggior parte dei fan di MGS3 desidera. Rappresenta il gioco in splendidi dettagli e offre alcuni aggiornamenti moderni utili per coloro che non hanno toccato l’originale da un po’ di tempo, rimanendo al contempo stoicamente fedele, beh, a praticamente tutto.

Tuttavia, è in netto contrasto con un altro remake di un classico Konami che ho avuto modo di provare durante l’evento di Londra. Come scoprirete dalla mia anteprima del remake di Silent Hill 2, quel progetto ricrea fedelmente le sequenze, le ambientazioni e i personaggi, esercitando al contempo la libertà di adattare alcuni aspetti o aggiungere idee completamente nuove. Silent Hill 2 è un altro gioco con lo status di “perfetto” per molti, eppure il remake di Bloober trova spazio per innovare e costruire sulle basi del Team Silent.

Metal Gear Solid Delta preview: An in-game screenshot of Snake pushing a barrel down some stairs

Il remake di MGS 3 è un divertente viaggio nostalgico con una grafica impressionante e un gameplay di infiltrazione che regge ancora oggi. Ma, riflettendoci, mi sarebbe piaciuto che ci fosse anche un piccolo pizzico di innovazione, qualcosa che mi sorprendesse davvero. Forse il remake si discosta dal percorso originale più avanti, ma da quello che ho visto e sentito, dubito che ciò accada.

Sono curioso di vedere come questi due remake di giochi Konami iconici saranno accolti: uno che si vanta di una fedeltà fervente e l’altro che rispetta enormemente il materiale originale pur riffando su ciò che lo ha reso grande. Tutto ciò che devi sapere per ora su Metal Gear Solid Delta è che sarà il nuovo modo migliore per goderti uno dei migliori giochi di azione di tutti i tempi. Non aspettarti grandi sorprese.

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