Meta Sposta il Focus di Horizon Worlds sul Mobile, Mantenendo l’Impegno nel VR per Terze Parti
Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, Meta sta drasticamente modificando la propria strategia per la piattaforma “Horizon Worlds”, riorientando il suo sviluppo quasi esclusivamente verso il settore mobile. La decisione è stata illustrata da Samantha Ryan, Vice Presidente del Contenuto di Reality Labs, in un approfondito post sul blog aziendale.
L’intenzione è quella di “capitalizzare un mercato molto più ampio”, come dichiarato da Ryan. Meta intende separare in modo netto la piattaforma VR Quest da quella di Worlds, permettendo a entrambi i prodotti di avere uno spazio di crescita autonomo. La compagnia si impegna a raddoppiare gli investimenti nell’ecosistema di sviluppo VR, mentre il focus di Worlds si sposterà quasi interamente verso il mobile.
Dalle Origini VR all’Espansione Mobile di Worlds
Inizialmente, Horizon Worlds è stato concepito per la realtà virtuale, con un team ridotto di creatori dedicati alla realizzazione di esperienze immersive. Tuttavia, l’anno precedente, Meta ha iniziato a sperimentare con Worlds come piattaforma mobile, riscontrando un notevole slancio. Questo successo ha spinto l’azienda a un approccio “all-in” sul mobile, con l’obiettivo di “cambiare radicalmente il gioco” e accedere a un’utenza ben più vasta.
Il Futuro del Software VR e il Supporto agli Sviluppatori
Per quanto riguarda il software VR, Meta ribadisce il suo impegno a sostenere la comunità di sviluppatori di terze parti e a mantenere gli investimenti nel settore della realtà virtuale a lungo termine. Ryan ha sottolineato che, nonostante il valore dei lavori realizzati dagli Oculus Studios nel corso degli anni, l’86% del tempo effettivo trascorso dagli utenti nei loro visori VR è dedicato ad applicazioni di terze parti. Meta continuerà a supportare questa comunità attraverso partnership strategiche e investimenti mirati, come ha fatto fin dall’inizio.
Il Contesto Finanziario e i Recenti Riadattamenti
Questi cambiamenti strategici si inseriscono in un periodo di significativi riadattamenti per la divisione Reality Labs di Meta. L’ultimo rapporto finanziario ha evidenziato che la divisione ha generato 2,2 miliardi di dollari di ricavi nel 2025, a fronte di una perdita di 19,2 miliardi di dollari.
Recentemente, Meta ha provveduto a tagliare il 10% del personale della divisione Reality Labs. Poco dopo, ha annunciato la chiusura di tre studi VR: Twisted Pixel Games (noto per Marvel’s Deadpool VR), Sanzaru Games (creatori di Asgard’s Wrath) e Armature Studio (responsabile del porting VR di Resident Evil). Questi movimenti riflettono una strategia di Meta volta a ottimizzare le risorse e a focalizzare gli sforzi sui settori ritenuti più promettenti per il futuro del metaverso e della realtà virtuale.


