Warhammer 40k: Mechanicus 2 si concentra, ovviamente, sull’Adeptus Mechanicus, ma durante la mia anteprima alla Gamescom, mi è stato presentato un gruppo di Space Marines.
Tra i vari titoli Warhammer 40k in arrivo, Mechanicus 2 è forse quello che attendo con più impazienza. Mentre Dark Heresy si preannuncia come il degno successore di Rogue Trader (restate sintonizzati per ulteriori informazioni), confesso una passione segreta per i Necron, quindi vedere quei mostri scheletrici prendere vita è davvero entusiasmante. Ho avuto la fortuna di dare una sbirciatina all’avventura grimdark di Bulwark Studios al Gamescom, e sembra una versione più profonda e meglio realizzata del primo gioco, offrendo un gameplay unico per ogni fazione, epiche scene di battaglia e, come confermato durante la mia anteprima, gli Space Marines.
Gli Space Marines sono, ovviamente, il cuore pulsante delle forze dell’Imperium che sterminano eretici e conquistano galassie, quindi non sorprende che appaiano in Mechanicus 2. Sebbene la narrazione principale si concentri sul conflitto tra i tecnopreti e i loro antichi rivali xeno, Bulwark ha confermato che i lealisti corazzati dell’Imperatore faranno la loro comparsa nello strategy game, ma non sarà possibile giocarli. Per quello c’è Space Marine 2 (e ora 3).
Durante la mia anteprima, ho visto una piccola truppa di Space Marines venire in aiuto del Mechanicus, la cui fortezza su Hekatus 4 era assediata dai servitori di Vargard Nefershah. Prima dell’inizio della battaglia, c’è una breve sequenza che mostra un gruppo di guerrieri in armatura blu, pronti a unirsi ai loro fratelli meccanici per respingere il colossale attacco Necron.
Ma, nonostante Mechanicus 2 includa gli Space Marines, Bulwark sottolinea che non sono personaggi giocabili, ma agiscono come PNG controllati dalla CPU che si muovono come un’unica entità e contribuiscono alla battaglia in modo indipendente. Ho visto diverse di queste unità singole in stile esercito durante la demo, e Bulwark ha dichiarato che l’obiettivo è far sentire il giocatore al centro di un conflitto più ampio. La loro presenza, e quella di altri PNG aggiuntivi, fa sembrare di essere nel vivo della battaglia, piuttosto che un gruppo eterogeneo di soldati che combattono nemici pre-programmati su un terreno sorprendentemente tranquillo.
Gli Space Marines (e forse altri volti familiari) compariranno in momenti cruciali e culminanti delle campagne del gioco, dando davvero la sensazione che l’intera galassia sia venuta in vostro aiuto. Sia lodato l’Omnissiah!
In realtà, preferisco proprio questo. Nonostante ami gli Space Marine quanto qualsiasi altro appassionato di wargame, i protagonisti principali di Mechanicus 2 sono il Culto della Macchina e i Necron. Il livello di dettaglio di ogni fazione è impressionante: l’albero delle abilità dei Necron, ad esempio, è progettato per seguire l’emblema specifico di ogni dinastia, il che mi ha fatto sorridere.
Allo stesso modo, le unità e i personaggi specifici di ogni fazione sono altrettanto straordinari: i leader interagiscono in modi specifici con i loro vari servitori, il che significa che è possibile personalizzare gli eserciti a piacimento, creando contemporaneamente sinergie e una forza abbastanza potente da abbattere l’Imperatore (o Nefershah) stesso (parlava il mio Necron interiore, scusate). Sembrano distinti, ma allo stesso tempo ricordano gli eserciti con cui si è giocato sul tavolo, e per me questa è la cosa più importante.
Quindi, certo, gli Space Marines sono fantastici, ma il livello di profondità di ogni fazione di Mechanicus supera, per me, le armature appariscenti. Non vedo l’ora di impugnare il potere di una dinastia Necron e usarlo per schiacciare i disadattati fatti di carne dell’universo.
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