Dead Cells The End is Near è finalmente arrivato, segnando la fine di uno dei migliori roguelike mai realizzati. Tra Motion Twin ed Evil Empire, il gioco di tipo Metroidvania ha ricevuto supporto con contenuti gratuiti e premium per quasi un decennio. Quindi, anche se è devastante vederlo finire, Dead Cells se ne va comunque con un botto.
C’è molto da spiegare, quindi voglio iniziare con la meccanica della maledizione rivisitata ed ampliata. Fino ad ora, la maledizione significava che saresti morto con un solo colpo. Devi superare l’effetto e, se ci riesci, verrai ampiamente ricompensato per il resto della tua corsa. È la prova definitiva di abilità del roguelike, quindi è giusto che faccia parte del patch finale di Dead Cells.
The End is Near aggiunge tre nuovi nemici incentrati sulla maledizione: il Sore Loser ti segue e ti maledice quando lo uccidi, il Doom Bringer aggiunge due stack di maledizione con ogni colpo e il Curser lancia un proiettile che aggiunge cinque stack di maledizione. Ci sono anche tre nuove armi e mutazioni incentrate sull’essere maledetti, che ti aiutano a sfrecciare nelle corse ma estendono l’effetto della meccanica – quindi non farti colpire.
I nemici, le armi e le mutazioni fanno tutti parte del nuovo Bioma Maledetto. Se la tua corsa è al livello due o superiore della Boss Cell, questi biomi compaiono e aggiungono nove delle nuove creature, ma verrai ricompensato per averle affrontate. Ogni oggetto lasciato cadere nel bioma è di un livello di equipaggiamento superiore e i forzieri maledetti compaiono il 10% di volte in più, ma il numero di biomi maledetti nella tua corsa è limitato dal livello della Boss Cell – in altre parole, la meccanica della maledizione è stata rivisitata per offrire ancora più sfide quanto più Dead Cells diventa difficile, offrendo allo stesso tempo ricompense ancora più grandi.
Le maledizioni non sono tutto ciò che Evil Empire ha aggiunto a Dead Cells, però. Ci sono 40 nuove teste per personalizzare il tuo prigioniero, nuovi percorsi tra i biomi che significano che puoi fare entrambe le aree di Return to Castlevania in una sola corsa e una serie di opzioni di accessibilità. Evil Empire analizza tutti questi cambiamenti nelle note della patch, che puoi leggere per intero qui.
Sia Motion Twin che Evil Empire lasciano Dead Cells con un messaggio finale, ringraziando tutti per aver sostenuto il roguelike per quasi un decennio. “Ai giocatori – Grazie di tutto. Grazie per tutta la vostra dedizione, passione e feedback. Dead Cells non sarebbe quello che è oggi senza di voi. E un grande grazie a tutti coloro che hanno lavorato al gioco, dai membri precedenti di Motion Twin a tutti quelli di Evil Empire”.
Con Dead Cells che finalmente arriva alla fine, ora è il momento perfetto per spolverare il tuo Panchaku, sfrecciare attraverso alcune corse con la Boss Cell e sfondare quante più porte possibili.
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They/Them (ovviamente, geni)