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Lorelei and the Laser Eyes è una elegante e cinematica scatola di puzzle che si nutre della mia paura per la matematica

Tempo di lettura: 3 minuti

La campagna di marketing pre-rilascio di Lorelei and the Laser Eyes ha suggerito un’esperienza particolarmente astratta. Trailer strani suggeriscono “concetti non convenzionali”, “motivi, motivi, motivi” e “enigmi, enigmi, enigmi”, lasciando intendere un concetto ultraterreno e un “labirinto di inganni” tutto in inquietante bianco e nero. Tutto questo è stato intenzionale ha detto lo scorso anno il direttore del gioco Simon Flesser. “Vogliamo far sì che gli spettatori si interrogano e riflettano.”

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Quindi come si confronta Lorelei? La sua premessa è in realtà piuttosto semplice da spiegare. Giocando come una giovane donna conosciuta solo come Signorina, devi esplorare un hotel a forma di labirinto pieno di enigmi di piccole dimensioni. È stata attirata qui da un artista chiamato Renzo Nero per vedere il suo “capolavoro”, anche se presto diventa evidente che Nero potrebbe non fare riferimento a un singolo pezzo d’arte ma forse all’hotel stesso. È quasi come Luigi’s Mansion, anche se presumo che Nero non si rivelerà essere il Re Boo travestito.

Esplori i corridoi dell’hotel in pieno 3D, essenzialmente come un’avventura punta e clicca o un survival horror (solo senza il combattimento). L’hotel è paragonabile alla Villa Spencer con le sue chiavi e serrature idiosincratiche, ma è onestamente molto più spaventoso nonostante (finora almeno) non presenti zombie o cani che sfondano le finestre. Le visuali fortemente monocromatiche, il silenzio spettrale, l’inquietante disorientamento dei suoi enigmi confusi – tutto ciò si traduce in un’esperienza particolarmente inquietante. E questo prima di seguire tracce simili a sangue, ricevere telefonate da un uomo strano e incontrare una vecchia signora i cui occhi brillano di una luce rosa penetrante.


Screenshot di Lorelei and the Laser Eyes di una donna in piedi di fronte a un hotel in bianco e nero minaccioso
Per quanto riguarda gli enigmi stessi, preparati a molto leggere e scrivere. Le istruzioni di gioco trovate all’inizio suggeriscono persino di giocare con penna e carta a portata di mano. Gli enigmi sono sparsi per l’hotel, pieni di rune e simboli, collegamenti logici e (per me, almeno) un numero allarmante di enigmi matematici, anche se ho imparato cosa sia un numero strobogrammatico almeno. C’è anche una grande quantità di documentazione da leggere, con parole chiave sottolineate utilmente, e tutto è conservato in appunti mentali accessibili in qualsiasi momento, anche se le liste estese possono essere un po’ laboriose da scrollare. Altri menu sono più divertenti da interagire, come il sistema Byte Seyes in stile Game Boy, lo schermo dell’inventario pixelato o i computer tipo DOS che fungono da punti di salvataggio e altro ancora, aggiungendo tutti un notevole elemento “gico” a questa esplorazione astratta.

In effetti è facile sentirsi sopraffatti all’inizio. L’hotel può essere esplorato apertamente a larghe fette e con così tanti enigmi che ti vengono lanciati addosso, trovare soluzioni è un’impresa intimidatoria. Su quali enigmi concentrarsi per primo? Da dove iniziare a cercare le risposte? Come essere sicuri che le informazioni siano degne di nota? Alla fine, però, i pezzi si incastrano man mano che ti rendi conto che questo è collegato a quello che si ricollega a quell’altro cosa. È esattamente il tipo di gioco enigmistico magico che i fan apprezzeranno, con i dettagli che presumibilmente si uniscono in un enigma più grande dai tratti più ampi.


Screenshot di Lorelei and the Laser Eyes di una donna che guarda in un ambiente studio d'arte in black and white in un rosa
Crediti immagine: Simogo

Componendo gli enigmi si compongono anche la storia. Il gioco, penso, fa un commento filosofico sulla natura dell’arte, ma è qualcosa che non posso dirti – in parte perché non mi è permesso dirlo, ma anche perché sto ancora cercando di capirlo io stesso. L’arte del cinema sembra essere almeno un elemento chiave, dal chiaroscuro delle sue visuali e dall’inquadratura straniata, alla Signorina stessa che si aggira per i corridoi come un’imitazione di Audrey Hepburn modello italiano bloccata in un film di Federico Fellini.

Come la sua protagonista, Lorelei and the Laser Eyes è un’affare elegante e di classe e dopo un breve tempo di gioco sono per metà confuso, incuriosito e disturbato. Se riuscirò a superare la mia paura dei numeri, potrei farcela.

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