La campagna di marketing pre-rilascio di Lorelei and the Laser Eyes ha suggerito un’esperienza particolarmente astratta. Trailer strani suggeriscono “concetti non convenzionali”, “motivi, motivi, motivi” e “enigmi, enigmi, enigmi”, lasciando intendere un concetto ultraterreno e un “labirinto di inganni” tutto in inquietante bianco e nero. Tutto questo è stato intenzionale ha detto lo scorso anno il direttore del gioco Simon Flesser. “Vogliamo far sì che gli spettatori si interrogano e riflettano.”
Quindi come si confronta Lorelei? La sua premessa è in realtà piuttosto semplice da spiegare. Giocando come una giovane donna conosciuta solo come Signorina, devi esplorare un hotel a forma di labirinto pieno di enigmi di piccole dimensioni. È stata attirata qui da un artista chiamato Renzo Nero per vedere il suo “capolavoro”, anche se presto diventa evidente che Nero potrebbe non fare riferimento a un singolo pezzo d’arte ma forse all’hotel stesso. È quasi come Luigi’s Mansion, anche se presumo che Nero non si rivelerà essere il Re Boo travestito.
Esplori i corridoi dell’hotel in pieno 3D, essenzialmente come un’avventura punta e clicca o un survival horror (solo senza il combattimento). L’hotel è paragonabile alla Villa Spencer con le sue chiavi e serrature idiosincratiche, ma è onestamente molto più spaventoso nonostante (finora almeno) non presenti zombie o cani che sfondano le finestre. Le visuali fortemente monocromatiche, il silenzio spettrale, l’inquietante disorientamento dei suoi enigmi confusi – tutto ciò si traduce in un’esperienza particolarmente inquietante. E questo prima di seguire tracce simili a sangue, ricevere telefonate da un uomo strano e incontrare una vecchia signora i cui occhi brillano di una luce rosa penetrante.
In effetti è facile sentirsi sopraffatti all’inizio. L’hotel può essere esplorato apertamente a larghe fette e con così tanti enigmi che ti vengono lanciati addosso, trovare soluzioni è un’impresa intimidatoria. Su quali enigmi concentrarsi per primo? Da dove iniziare a cercare le risposte? Come essere sicuri che le informazioni siano degne di nota? Alla fine, però, i pezzi si incastrano man mano che ti rendi conto che questo è collegato a quello che si ricollega a quell’altro cosa. È esattamente il tipo di gioco enigmistico magico che i fan apprezzeranno, con i dettagli che presumibilmente si uniscono in un enigma più grande dai tratti più ampi.
Componendo gli enigmi si compongono anche la storia. Il gioco, penso, fa un commento filosofico sulla natura dell’arte, ma è qualcosa che non posso dirti – in parte perché non mi è permesso dirlo, ma anche perché sto ancora cercando di capirlo io stesso. L’arte del cinema sembra essere almeno un elemento chiave, dal chiaroscuro delle sue visuali e dall’inquadratura straniata, alla Signorina stessa che si aggira per i corridoi come un’imitazione di Audrey Hepburn modello italiano bloccata in un film di Federico Fellini.
Come la sua protagonista, Lorelei and the Laser Eyes è un’affare elegante e di classe e dopo un breve tempo di gioco sono per metà confuso, incuriosito e disturbato. Se riuscirò a superare la mia paura dei numeri, potrei farcela.



